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第二章 文獻探討

第二節 壞鍵計算機的相關研究

計算機是一項教學的輔助工具,它的主要功用是啟發學生思考過程及數學概 念形成,並提供更豐富的解題活動(袁媛,2005)。過去有不少研究指出使用計 算器能夠促進學生的數學成就、解題技能及增進數學概念的了解(Suydam, 1987),在小學階段適當地使用計算機不但不會降低學生的計算能力,反而可以幫 助學生學習基本數概念與技巧、提升解題能力及數學態度的改變(Campbell &

Stewart, 1993; Groves & Stacey, 1998; Hembree & Dessart, 1992; Huinker, 2002;

Shuard, 1992)。

顏杏宜(2003)研究發現國小學生在使用計算機的情境下學習對學生的心理 層面和數學學習層面都有助益:

一、學生心理層面

(一)降低心理壓力:可以減少紙筆計算時擔心計算錯誤產生的心理壓力。

(二)提供即時回饋:運用計算機可達立即回饋的功能,學童能夠立即得知答案 是否正確,進而修正答案。

(三)增加自信心:因為計算機可以提供學生即時回饋,獲得立即的正確答案,

因此可以增加學生的自信心。

二、數學學習層面

(一)提高計算的效率:運用計算機,只要按幾個按鍵就能得到正確答案,可以 加快計算的速度。

(二)容易進行探索活動:學生可在計算機上不斷的嘗試,透過觀察,最後歸納 出結果。

(三)計算機的自動記憶常數運算功能和即時回饋的功能,可以讓學童進行數字 樣式的探索。

袁媛(2005)也認為使用計算機有助於學生學習:

一、計算機可以節省學生完成複雜及冗長的計算時間,鼓勵無法完成計算程序的 學生完成解題的活動,進一步地加強數學的學習與思考。

二、計算機做了低層次的計算工作,可以加速學習過程,讓學生有更多時間把學 習的焦點放在概念的學習及了解上,得以有機會經驗數學的意義及價值。

三、適當地使用計算機學習數學不但不會損害計算能力的培養,反而因為計算機 的使用使學生有機會接觸新的科技產品,了解計算機的優缺點,可提高其使用高 科技產品的意願。

可見其關鍵應不在計算機本身,而是在於活動的設計。如能善用計算機立即 回饋及自動記憶常數運算的功能,在數字規律的察覺活動上,計算機將會是一項 輔助數學學習的有效工具。

遊戲結合教學現場的問題情境,讓學生利用計算機來進行探索活動,Lu和Schwartz (2005)曾提到,壞鍵計算機就像是廉價且可普遍取得的數字實驗室,它可以用來 發展和評估學生的計算是否流暢。當學生利用它來發展解題策略時,他們同時也 達到了以下幾個目標:1. 學著用數學的方式去推理;2.探索運算之間的位值和關 係;3. 運用基本的數學技巧;4.對於不熟悉的問題,他們會應用自己的方式將其 靈活發展。

Clark (2006)也發表了他使用壞鍵計算機在小學數學教學上的研究。他所做 的教學實驗分為三期,第一和二期先讓學生假想有一台計算機並使用紙筆算式 來組合出指定的數字,第三期就讓學生真正使用壞鍵計算機軟體來解決不同的 數字挑戰。

在紙筆挑戰階段,隨著限制的增加,學生組合數字的方式從單純的加減法,

進步到使用乘除法。Clark 在教學一個段落後,會和學生一起檢視他們先前列出 的算式,然後將這些算式容易產生的迷思概念提出來討論,比如:乘法和除法 的交換性、位值的概念、如何避免錯誤的使用零、等號的意義與正確使用方式 等。Clark 表示,經由紙筆列式運算與假想壞鍵計算機的數字挑戰訓練,使學生 在進入正式使用壞鍵計算機軟體來組合數字的階段時會更有信心,圖 2-1 便是 Clark 所設計的壞鍵計算機畫面(Clark,2006)。

圖 2-1 Clark設計的壞鍵計算機畫面

資料來源:Clark, G.(2006).If it is broken, how can you fix it. APMC, 11(2), 18-22.

由於怕學生設計出不可能解答的挑戰問題,比如有人會一下子讓九個 數字按鍵都壞掉,所以設計挑戰問題的限制條件就是他們至少要自己想出一個 解答。另外因為學生對除法較不熟悉,所以Garry Clark 在壞鍵計算軟體挑戰題 中特別設計了使用除法的問題,讓學生思考解題方式後,再據此討論除法的商 數、餘數、除數與被除數的問題(Clark, 2006)。

透過上列的文獻探討,計算機融入國小數學教學活動確實提供了發展學生心 算技巧及創造運算策略的正當性範例。但因為計算機的角色應是輔助而非取代其 他的運算策略。因此,在融入計算機使用的同時,教師必須還要注意到增進數學 概念相關的技能,如心算、估算等能力,讓學生藉由選擇不同的解題策略,來進 行討論、辨証、計算與檢驗等工作。(楊國泉,2004)

藉由壞鍵計算機的程式的開發與應用,研究者針對國小整數四則運算概念,

利用計算機的估算特性,設計了可以在班級教學的題目,從中讓學生在操作計算 機的同時,也可以精熟整數四則運算規律,更重要的是可以強化學童對數字間的 敏感度,活動中充滿了思考與挑戰,十足符合學童的愛挑戰不認輸的個性,學生 在腦力激盪解題的過程中,提升學生對數字的敏銳利,察覺題目中隱藏的數字規 律,最後也達到教學的目的,使學生對整數四則的運算規律更加嫻熟。