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第二章 文獻探討

2.2 多媒體學習理論

Clark 和 Mayer(2008)定義多媒體為文字(words)與圖片(pictures),其中文字包含有書 寫或印刷文字(printed text)與口述文字(spoken text),圖像包含有插畫、圖片、相片、地 圖、動畫和錄影…等。因此,多媒體學習理論說明了人類在利用多媒體學習時,認知系 資料來源:修改自 Mayer(2005)

外界訊息 呈現方式 感官記憶 工作記憶 長期記憶

2.2.1 多媒體學習理論三大基本假設

正如上述學習者藉由多媒體學習過程中可以得知有三個重要的過程─選取訊息、組 織訊息、整合訊息。因此,多媒體學習理論有三大基本假設,分別為雙通道假設(Dual channels)、容量有限假設(Limited capacity)、主動處理假設(Active processing)(Mayer, 2009),於下列分別介紹:

1. 雙通道假設(Dual-channels Assumption):

Clark 和 Paivio(1991)提出雙碼理論,指出人類以圖像的編碼和語言的編碼表徵訊 息。Mayer 認為人類擁有兩個獨立處理訊息的通道,一個聽覺的聽覺通道(auditory channel)、一個是視覺化的視覺通道(visual channel)。當聽覺訊息(含口述文字及非相關聲 音)傳送到耳朵時,人類就以聽覺通道來處理這類訊息,如圖 3。文字訊息中印刷文字 會由眼睛接受訊息,經由視覺通道來處理此類訊息,如圖 4。而視覺化的圖像訊息,人 類就以視覺通道來處理,如圖 5。

圖 3 聽覺訊息(口述文字與其他非相關聲音)在聽覺通道運作示意圖 資料來源:修改自 Mayer(2005)

圖 4 文字訊息(印刷文字)在視覺通道運作示意圖 資料來源:修改自 Mayer(2005)

外界訊息 呈現方式 感官記憶 工作記憶 長期記憶

圖 5 圖像訊息(含圖片、動畫、影像…等)在視覺通道運作示意圖 資料來源:修改自 Mayer(2005)

在雙通道假設中,雖然 Mayer 定義聽覺通道及視覺通道,但不代表「文字」一定是 資料來源:修改自 Mayer(2005)

總結,雙通道假設認為,當學習者可以同步利用兩個通道接收訊息時,可以加速訊 息的處理,且這兩種訊息間存在互補的作用,心智可以整合這兩個通道所接收到的訊 息,在理解後學習者就形成有意義的學習,如圖 7。

圖 7 聽覺通道與視覺通道同步運作示意圖 資料來源:修改自 Mayer(2005)

外界訊息 呈現方式 感官記憶 工作記憶 長期記憶

2. 容量有限假設(Limited-capacity Assumption)

學習者在每一個通道所能夠同時處理的訊息量是有限的(Clark & Mayer, 2008),也就 是說學習者無法同一時間接受大量訊息,這與 Baddeley(1992)工作記憶的訊息處理有容 量限制以及 Chandler 和 Sweller(1991)認知負荷理論中提到過多的訊息或太複雜的訊息占 用工作記憶空間,而產生認知負荷之主張相同。

正因容量有限假設限制,當利用多媒體呈現大量訊息時,往往被學習者保留在工作 記憶區中都是少部分或者片段不完整。所以如何分割適當的訊息量給學習者進行有意義 的學習,就是設計多媒體教材的重點。

3. 主動處理假設(Active-processing Assumption)

學習者要主動建構知識才能產生有意義的學習,其中含有注意、選取組織訊息,並 將所得到的新訊息與其原有的先備知識做整合(Mayer, 2009; Mayer & Moreno, 2003),而 Wittrock(1989)也提出相同的假設。也就是說,課堂中教師呈現教學內容訊息,學習者並 資料來源:修改自 Mayer(2005)

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2.2.2 多媒體設計原則

Mayer(2009)根據多媒體學習的認知理論和 Sweller 的認知負荷理論,認為在學習的 過程中有三種認知的處理方式:外在的認知處理(Extraneous processing)、本體的認知處 理(Essential processing)、衍生的認知處理(Generative processing)。分述如下:

1. 外在的認知處理(extraneous processing):

Sweller 稱之為外在認知負荷(extraneous cognitive load)。指的是因為教學設計不良所 引起的與教學目標無關認知處理。如教材中加入與內容不相關的背景音樂,而引發聽覺 的接收與訊息的搜尋,因為此外在處理耗費學習者的運用的認知處理空間,就沒辦法有 足夠的空間去處理與教學內容相關的訊息,最後導致學習者無法產生有意義的學習。

2. 本體的認知處理(essential processing):

Sweller 稱之為內在認知負荷(intrinsic cognitive load)。是指在訊息選取的處理時,將 教材本身描繪到工作記憶中的認知過程。此認知處理的多或少,與教材的複雜度相關。

也就是說當一份教材中,在同一時間有許多元素交互作用著,學習者在記憶理解教材時 所需的認知處理就多,反之則少。與圖 8 主動處理的歷程三個階段─「選取相關訊息」

相關,當學習著花費較多精力與此,則只是將訊息記憶下來,沒有組織及整合訊息,充 其量只是背誦內容而非有意義的學習。

3. 衍生的認知處理(generative processing):

Sweller 稱之為有效認知負荷(germane cognitive load)。指的是組織教材以及整合先 備知識的認知處理。即圖 8 主動處理的歷程三個階段中的「組織」與「整合」階段,且 衍生的認知處理與學習者的動機與先備知識有高度的相關,當學習者將大部份資源運用 於此認知處理,並能更增加學習者對於教材的知覺程度而創造有意義的學習。

基於上述三種不同認知處理,Mayer(2009)提出三類十二項多媒體教材設計原則。第 一類減少外在處理的設計原則:連貫原則(Coherence Principle)、信號原則(Signaling Principle)、重複原則(Redundancy Principle)、空間接近原則(Spatial Contiguity Principle)、

時間接近原則(Temporal Contiguity Principle);第二類管理本體處理的設計原則:分割原 則(Segmenting Principle)、事前訓練原則(Pre-training Principle)、形式原則(Modality Principle);第三類為增加衍生處理的設計原則:多媒體原則(Multimedia Principle)、個人 化原則(Personalization Principle)、聲音原則(Voice Principle)、圖像原則(Image Principle)。

將上述十二項原則分述如下:

1. 連貫原則(Coherence Principle)

當教材中多餘或不相干的文字、圖片和聲音被排除後,學習者會有較佳的學習效 果。Mayer 指出多餘的訊息將造成工作記憶區中資源互相競爭、分散學習者注意力、切 斷訊息的連貫性、使學習者將心力花費在不重要的訊息上。

本研究所設計使用的教材,均以空白頁為背景,所有圖形、文字皆為教學內容,並 無額外的插圖,課堂中的聲音只有研究者的口述講解。整體而言,沒有多餘或不相干的 訊息干擾學習者學習。

2. 信號原則(Signaling Principle)

在教材中適當的加入提示教材內容組織結構及教學重點的信號,可以引導學習者的 注意力,使其將注意力及有限資源運用在重要的訊息上。訊號原則常使用的方式為「突 顯標題(heading)」和「強調關鍵訊息(key information)」(Mayer, 2005),而增加的信號有 兩種─語言信號(含大綱、標題、聲音強調和指標字)及視覺信號(含箭頭、特殊顏色、閃 爍、指示手勢及淡化)。將信號原則使用方式整理如表 1 所示:

表 1

信號原則的使用方式

分 類 特 徵 使用方式

語言信號 Verbal Signaling

大綱 Graying out

將圖像中其餘部位淡化,以讓正在描述的成分 能夠獲得更多的重視

資料來源:整理自 Mayer(2009)

本研究中所使用的適性指標與信號原則有極大的相關,將闡述於後。

3. 重複原則(Redundancy Principle)

利用只有「圖像及口述講解」的教材呈現給學習者比擁有「圖像、口述講解及字幕」 點時(Clark & Mayer, 2008; Mayer, 2009)這些情況是可以使用字幕的。

本研究中所用教材,因有要讓學習者學習書寫證明的關係,所以在論述證明的畫陎 中皆有文字的呈現,如圖 9。

圖 9 重複原則範例(使用字幕) 4. 空間接近原則(Spatial Contiguity Principle)

當教材中呈現相對應之文字及圖像呈現的位置彼此接近時,能產生較好的學習效果 (Mayer, 2001) 。因為當相對應的文字及圖像彼此位置距離太遠時,學習者必需佔用認知 空間來進行視覺搜尋,而用於處理學習的認知空間較相對的少。因此,不論教師是利用 黑板還是多媒體進行教學,都應考慮文字與圖片的配置。如圖 10,在講解三角形陎積 相減的同時,有圖像的呈現,亦將算式呈現於圖形附近,方便學習者作連結。

圖 10 空間接近原則範例

而實際課堂中,常常礙於訊息量太多、太複雜而無法使所有相對應的圖像與文字位 置接近,就運用格式塔原理的群化原則,引導、協助學習者連結文字及圖像,減少學習 者視覺搜尋的負荷。

5. 時間接近原則(Temporal Contiguity Principle)

當教材中相對應的文字及圖像同時呈現時,學習者的學習成效比間斷出現的效果要 好(Mayer, 2001)。因為若相關文字及圖像能同時呈現,學習者可將訊息同儲存在工作記 憶區中做整合,並連結視覺表徵與聽覺表徵的關聯性。可是若相關文字和圖像在不同時 間呈現時,學習者先接受了圖像在工作記憶中,而當文字進入工作記憶區時可以已遺忘 某部份圖像訊息,因此,較難對聽覺表徵及視覺表徵間建立心智連結,進而無法做有效 的整合。

Mayer(2001)進一步探討,若將教材分為小段落時,同時或間斷出現訊息對於學習成 效並沒有影響。這是因訊息的量有所控制,則不管文字及圖像是接續的出現或是同時出 現,且若時間夠接近使得學習者所吸收訊息尚未消退,學習者可靠自己整合資訊將文字 與圖像作適當的對照、連結,。

6. 分割原則(Segmenting Principle)

當教材經過適當的分割成幾個小部份,讓學習者可以管理或操控其認知空間,將會 使學習者較易進行本體的認知處理(Essential processing)(Clark & Mayer, 2008)。也就是說 一份複雜的教材,經過分割為數個小片段,當每個小片段呈現學習者時,因為訊息量少,

所有有足夠的時間和能力去選取文字和圖像並加以組織和整合,再進入下一個片段。

而呈現這些片段時建議讓學習者自行掌控比連續呈現效果好,因為當學習者忙於組 織及整合訊息的同時,下一個片段已接續呈現,將會迫使學習者同時也要選取文字或圖 像,這將會使得雙通道超載(Mayer & Moreno, 2003)。

7. 事前訓練原則(Pre-training Principle)

當實施教材前,先對概念內容的特徵及專有名詞作介紹,讓學習者可以在學習之前 先了解,這會使得學習者學習狀況更好、更深入(Mayer, 2009)。這原則類似帄常所說的

「預習」,學生若能在學習前先將教材瀏覽一次,或教師在進入課程前,先將概念和名 詞作介紹,當學生可以先建立基本基模,正式講解課程時,再一次複誦增加效果且容易 建立起與課程間的關聯。

本研究在設計時,也有先對概念(線段切同比例、中點連線性質)和名詞(三角形中線) 作介紹,讓學生可以先有基本的認識,再進入較為複雜的論證內容。

8. 形式原則(Modality Principle)

當教材以「動畫+旁白」的呈現方式會比以「動畫+文字」的呈現方式,會使學習者

當教材以「動畫+旁白」的呈現方式會比以「動畫+文字」的呈現方式,會使學習者