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2.1 多媒體教學理論與實務

2.1.1 多媒體的意義

媒體(Media)的原意為人類透過語言(包含語音、文字與肢體語言等)來互相傳遞情感 與思想,因此媒體可視為一種觀念、思想、意見的媒介。隨著文明社會的演進,更多的 媒體被發展來做為人類交際與資訊交流的工具。由於每種媒體都有其先天優勢與缺點,

若能適時使用各種媒體,截長補短,便能透過多媒體進行思考與表達的樂趣。[7][8]

[9]

多媒體為整合不同元素,如圖1所示,並以電腦、網路為播放應用平台,提供使用 者一個互動的環境,透過電腦多媒體的建置,使用者變成一個可以自行決定互動內容、

方式與順序的主動角色。

圖 1 常見的多媒體元素 資料來源[7]

對教師教學來說,學生差異性往往是最難掌握且落實個別化適性教學的因素,每一 種媒體的應用或教學方法各有其特質,經由不同媒體所呈現的資訊,會因學習者心智能 力的不同,而影響學習成效。若能順應不同的學習型態(例如適於群體學習者、從做中 學者、視覺導向或聽覺導向等等),以學習者期望的方式呈現,而非循序漸進;同時多

資料(Data)

圖畫(Graph)

影像(Image)

動畫 (Animation)

視訊(Video)

音訊(Audio) 特效(Special

Effect) 文字(Text)

多媒體整合

媒體也能提供回饋,調整難易層次及評估技術,讓學習變成一種樂趣。

2.1.1.1多媒體的特性

1. 整合性:多媒體為一種意念的表達方式,並不設限使用元素與平台。

2. 流通性:多媒體為一種表達的方式與工具,意念或知識及以多媒體為載具,利用 各種通訊方法,影響其它的使用者,因此多媒體一定要流通方能顯出其意義。

3. 關聯性:透過超連結的串連,多媒體很容易表達出生動活潑的效果,例如利用游 標或按鈕,連結聲音或影像檔,增加互動性。

4. 互動性:藉由各類對話窗(Dialog)的選擇輸入,多媒體將做不同結果的輸出。選 擇性地吸收新知,除可縮短學習時程,更可因材施教造就不同資質與類別的人才。

5. 表達性:充分發揮各媒體間截長補短的功用,進而淋漓盡致地表達原創作的中心 思想,再加上友善的互動介面,其表達性僅次於真人真事。

2.1.1.2多媒體輔助學習與學生個體學習特質

影響多媒體輔助學習的因素來自:學習者個人特質、學習模式、電腦態度、其他變 因。多媒體輔助教學的主體應在學習者,依照課程設計理念進行自主化學習,因此學習 者原有的學習模式勢必會影響學習者的學習成效。學習模式係學習者個人在學習情境下 所顯示出的一些獨特行為,且學習模式在短時間內不會有太大的改變。學習模式包含學 習的方法、態度、習慣、身心、環境等等,如下圖所示。[7]

圖 2 學生個體學習特質與多媒體輔助學習之理論模式 資料來源[7]

2.1.1.3多媒體的不當使用

使用多媒體為教學媒介時,必須注意避免不當使用,而喪失多媒體的優勢:

1. 避免文字密集的內容:在電腦螢幕上閱讀大量的文字,在生理及心理上,都是讓 人感到疲累又無聊的,因此若教學素材本身屬於文字密集度高的,需要借助其他元件的 輔助來加以調整。

2. 避免帶狀的內容:避免將整部電影或時間過長的片段作為多媒體媒介,使學習失 去互動性。

2.1.1.4多媒體的元件製作的注意事項

1. 文字元件的應用 (1)文字具簡潔性

在電腦螢幕上閱讀大量的文字不僅困難又累人,且文字並非傳達想法、概念或是事 實的最好方法,例如以圖片、動畫或影片為主體,穿插適當的文字敘述,更能使使用者 明白製作者欲傳達的內容。以設計的角度而言,文字篇幅不應超過螢幕的一半。

(2)字型具合適性

閱讀一塊灰灰且無變化的文字容易令人感到無聊,因此字型的選擇與配置也相當重 要。選擇字型時,需要考慮多媒體應用的目的及使用者,透過字型的變化來吸引學習者 對某些字的注意力並提昇文章的可讀性。

(3)文字具可讀性

標題、副標可用來引起讀者注意,並提供使用者快速確認畫面上文字主體的內容,

因此其字體配置需要較文字主體大。利用不同的字型樣式(粗體、斜體、加底線)作為強 調、超連結提示之用。除此之外,文字的字型、樣式、大小、顏色等使用必須適當,否 則易產生反效果而喪失可讀性,例如同一層次的標題,應使用相同的字型、大小及樣式。

(4)文字的多媒體應用

若有些多媒體必須包含大量文字,必須先考量除文字外,能否有其它傳遞訊息的方 式,若無法以其他方式取代,則可考慮先呈現少量文字,以關鍵字等形式利用超連結、

訊息視窗捲軸或下墜式文字框等呈現文字內容。

2. 圖形的應用:包含圖形影像的品質、大小、色階及當案大小。影像的品質必須清

晰易辨識,大小與內容必須合適,避免過多或不當的圖片設計造成學習者分心。

3. 聲音的應用:適當的聲音配置可以傳達想法,引發情感或將觀點用戲劇化的方式 呈現出來的有效方式。

4. 動畫的應用:適當的動畫配置可以更具體有效呈現概念,特別是針對技能訓練 類、現象成因流程的解釋,用動畫方式輔助呈現,更有具體、生動的效果。動畫的品質 與流暢度必須足夠,方能清晰有效呈現教材。

5. 影片的應用:影片畫面的輔助,可以提供真實感以吸引使用者外,對於使用者情 緒的引發也有很大的作用。影片的使用必須注意畫面品質、播放流暢度及檔案大小。

2.1.1.5多媒體教材設計原則

Mayer(1999)提出以下八點做為多媒體認知設計所必須注意的原則:[10]

1. 在訊息的接受上,學習者同時接收文字與相關圖文比單獨使用文字有更佳的學習 效果,亦即藉由圖文的連結,學習者較能建立自己的心智圖像。

2. 為減低學習者視覺搜尋的困擾,圖文的排列應盡量接近,避免分開。

3. 圖文同時呈現比分開出現好,因為若圖文分別出現,學習者較難將二者快速連結。

4. 使用聽覺說明比文字說明為佳。

5. 過量的文字、圖片和聲音會造成學習者認知負荷,所以減少多餘的資訊對學習者 較佳。

6. 應將與主題無關的外來資訊降到最低。

7. 教材內容以小單元的呈現較佳。同時呈現過多的資訊會造成學習者的認知負荷。

8. 低先備知識者和高空間能力者的學習效果較佳。