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第二章 :新式漫畫出現與產製制度的形成

第三節 小結:奠基期

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第三節 小結:奠基期

綜觀戰後至 1960 年代末的日本漫畫產業發展,是從手塚治虫在漫畫的藝術 表現方式及內容上有所突破開始的。手塚的新式漫畫在視覺上對讀者而言更有 吸引力,長篇(雖然以現今眼光來看並不長)劇情也帶來過去雜誌漫畫無法比 擬的張力,因此很容易抓住讀者的心。而正如第一章時葛拉威爾所分析的流行 產生模式,新事物要快速普及並形成流行,必須要有有力的傳播方式,而手塚 的新漫畫便透過戰前就已經發展出來的數種流通管道--少年.少女雜誌、赤 本擴散出去。當未知的藝術形式出現時,文化產製組織比起無法預知市場的新 藝術形式,可能更偏好已具有一定支持度的舊藝術形式。因此新的藝術形式必 須要透過媒體進行一段時間的宣傳,才能使新興藝術為市場所熟知、並擴大市 場,這也是學者史蒂芬(P. Steven)言及媒體在文化產業中扮演的「擴大」角 色。在新式漫畫普及的過程中,少年.少女雜誌發行量大,並且是較為主要的 傳播者,本研究這具有其意義,因為雜誌複合記事的出版特性,使得雜誌編輯 在測試故事漫畫的市場反應時,得以同時刊登其他已具市場支持度的內容(如 繪物語),在不用負擔過高的市場風險情況下,持續觀察故事漫畫的發展性。

經過一段時間的市場測試後,雜誌編輯才確定讀者確實接受手塚治虫的漫 畫表現形式,於是開始利用附錄及各種方式增加雜誌上的新式漫畫頁數,爭取 雜誌銷量的同時,這個策略也使得故事漫畫在市場上持續大量曝光、定著。而 1950 年代,接受手塚漫畫表現形式的新創作者也開始投入漫畫產業,如石森章 太郎、赤塚不二夫等人。在文化產業起步期,由於投入的創作者還不多,必須 由少數創作者持續推廣新的創作形式,在雜誌的複合記事特性下,漫畫家單一 作品的篇幅不需要太多也可以刊登,並可以同時在許多雜誌上連載作品,使得 新式漫畫更容易被擴散出去。而不像貸本等單行本可能要上百頁才能集結成一 本,出現在讀者面前。當時在社會大眾反對漫畫的輿論風氣中,刊載漫畫的雜 誌能一直持續經營,不致於因家長「拒買漫畫」而停刊,也是由於雜誌上還有 其他單元能說服購買者掏錢--這些單元在 60 年代對於提升少年雜誌的文化 地位也有很大的幫助,故事漫畫自 1950 年以來能這麼穩定地持續曝光在讀者面 前,雜誌其他單元穩定媒體經營的作用絕對功不可沒。正如學者波茨(Jason

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Potts)的觀點,文化產業建立媒體或通訊技術,好維持與消費者間的聯繫,這 個系統同時也須透過內容創造出媒體的價值。143少年.少女雜誌在娛樂文本和 資訊文本上的成功,使得少年.少女雜誌的銷量、媒體影響力及文化價值得以 提升,例如特攝節目因少年雜誌的企畫而大受歡迎,透過少年雜誌的媒體影響 力,影響了電視台播放相關節目,而大受歡迎的特攝節目又反過來帶動刊登了 企畫的少年雜誌本身,形成循環。同樣地少年雜誌因人氣漫畫而提升銷量,雜 誌銷量增加,則可能間接使得其他漫畫曝光度增加,更容易帶起其他漫畫的流 行,形成媒體影響力與文本內容互相提攜的正向循環。

此外,除了雜誌以外的漫畫發表管道(赤本、貸本),也支撐著戰後至 60 年代中的漫畫市場。學者葛爾漢(Nicholas Garnham)提到所有文化產業組織皆 非純然的競爭關係,他們必須依賴同業的活躍吸引閱聽人時時關注新商品,使 文化商品的市場得以維持。確實貸本漫畫及赤本漫畫都是故事漫畫的競爭對手,

但一來當時貸本漫畫能創作一些少年.少女雜誌不能允許刊登的題材,這吸引 了一些非屬於少年.少女雜誌讀者的消費者,持續關注漫畫;二來由於戰後初 期少年.少女雜誌對漫畫的需求仍然不大,若沒有其他發表空間的存在,許多 創作者在沒有管道可以發表漫畫的情況下,很有可能早就另謀生計,之後當少 年.少女雜誌開始開始擴大對人才的需求時,自然也沒有足以填補的人才。正 是因為有赤本、貸本漫畫的存在,才能在早期就發展出具有多種商品類型的市 場、以及使創作人才不會發生斷層。除了同樣是紙本出版品的赤、貸本外,

1950 年代出現的電視、1960 年代發展出動畫產業時,也曾一度成為爭奪兒童讀 者注意力的新興娛樂,但日本漫畫產業很快就將這些奪走消費者注意力的「競 爭對手」,化用為相互宣傳的媒體助力,這也是漫畫產業與其他文化產業相互 提攜的一例。

當文化商品逐漸為消費者所接受、並形成市場需求後,接下來就需要形成 穩定的產出,持續吸引消費者關注。因此進入 60 年代後,漫畫編輯也開始積 極經營新式漫畫的產製,包括挖掘人才、協助他們適應雜誌漫畫的創作等,這        

143 Jason Potts,〈社交網絡市場-一個創意產業的新定義〉,收錄於李天鐸編著《文化創意產業 讀本-創意管理與文化經濟》(台北:遠流出版,2011),頁 109、114、117。

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些貸本漫畫家的加入,使得雜誌漫畫市場吸引了更多消費者,而產製需求增加,

則使得創作者及編輯開始找尋更有效率的產製方式,進而演變出今日日本漫畫 產業習慣的專業分工制度。雖然貝克(H. Becker)、普拉特 (Andy C. Pratt)等 許多學者都提到文化產業的特徵是經常採用專業分工的形式來產出,但很少提 到這些產製制度是如何形成。對此,漫畫評論家中野晴行提出觀點,認為促使 日本漫畫產業演化出現代產製制度的動力,是週刊雜誌快速的產製週期。週刊 的頻繁發刊固然是一項原因,但雜誌上漫畫比例不斷提升使得漫畫家工作量大 為增加,也是不能忽視的因素。以實際結果來看,漫畫產業的分工制度集中於 1960 年代出現,應該就是因應漫畫產業迫切提高產製效率的結果。而當代成功 創作出了許多受歡迎的人氣漫畫,則使得這樣的分工制度繼續為漫畫產業所沿 用。

自戰後至 1960 年代末,新式漫畫能以一個新的創作形式在出版市場上形成 穩固的勢力,是配合了當代經營者的策略、創作者的持續投入、產業環境及經 濟條件的改善,不論在漫畫的內容表現或產製面上,這段時期都形成了現代日 本漫畫產業的基礎。而此時期新興的動畫產業以及進入業界的漫畫家新人,則 會在之後開始對漫畫產業的進化發揮影響力,而日漸擴大的漫畫市場,也開始 需要進行更細緻的市場區隔。

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