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第二章 文獻探討

第六節、 平台發展

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商業模式之最終目的,在於創造價值與掌握價值,要讓顧客滿意而願意支付足 夠產生利潤的價格。而必須兼顧賺取利潤以及維護社會利益最大化的社會企業比 一般企業更加經營不易,如何以創新的商業模式為社會企業帶來效益是必須謹慎 評估的。

第六節、平台發展

Rochet & Tirole (2003)提出平台的概念,將所謂雙邊市場(Two-sided market)定 義為:「當平台向需求雙方索取的價格總價格(P)=用戶 a 價格(Pa)+用戶(b)的價格不 變時,任一客群面對的價格產生變化時,平台交易量會隨之影響,此類市場稱之為 雙邊市場。」 平台模式常被設計成有被補貼方以及付費方兩端,藉由提高一端客 群的費用,補貼其他客群的費用。

Evans & Schmalensee (2010)提出多邊平台(Multi-sided platform)更能表示一般 化的商業行為,並以觸媒(Catalyst)代表多邊平台。多邊市場定義為:「經由提供產 品處使兩種以上不同類型的客戶能夠聚集在一塊,找到彼此並交換價值的一種價 值創造的商業活動。」 平台相較於其他的商業模式能夠帶給使用者更低的交易成 本,包含以製造配對、製造觀眾、消除重複性,如此能使成本降低。

平台革命(陳威如、余卓軒,2013)一書提到,平台商業模式為「結合兩個或多 個的特定群體,提供他們互動機制,滿足所有群體的需求並從中獲利。」 在觀察 多間企業以及過去的研究後,歸納出一套決策框架,包含平台發展策略的設計、成 長、競爭以及覆蓋。

一、設計

平台機制的設計分為七個項目需要考慮:

(一) 定義多變市場:

需要先定義此平台所提供的服務目標串接幾個市場。

(二) 激發網路外部效應:

除了將各邊市場串聯並激發跨邊網路外部效應外,也並須思考如何激發同邊 網路外部效應,例如消費者端的互相影響而進入平台,或者賣方互相影響而不斷進 入此平台。

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(三) 建立用戶過濾機制:

若平台在成功的擴張後,可能會出現非目標顧客族群或價值低落的用戶出現,

而妨礙平台運作或帶來不良的影響;平台為了維護自身品質以及品牌定位,需要有 能過濾不良消費者的機制,例如消費者實名制或者賣方商家的評等機制。

(四) 設定付費方式與被補貼方:

為了能使平台能夠得到維持營運的獲利,平台必須思考其收益流主要是來自 哪一方,而被補貼方是需要設法使平台能夠成功不斷吸引其成員量。

(五) 賦予用戶歸屬感:

使得雙邊或多邊認同並且信任平台,因而持續使用,產生平台,強化其用戶黏 著度。

(六) 開放或管制是策略:

平台必須選擇對於每個市場或客戶群的開放程度,形成穩定的生態圈,例如嚴 格控管賣方商家的進入,得以維持品質,而消費者方則是容易成為平台的使用會員,

得以增加消費者量。

(七) 關鍵獲利模式:

決定平台的何種產品及服務會讓使用者願意消費,成為其主要的收益流方式。

二、成長

(一) 突破引爆點:

平台的成長是靠著網路外部效應,但必須先達到支持平台的最低「臨界數量 (Critical Mass)」,此後平台用戶數量將會快速成長。

(二) 增加使用者數量:

平台需要先提供潛在用戶的「非網路外部效應的價值」,才能吸引早期使用者 加入,同時要持續提升平台使用體驗及產品品質,利用市場區隔以及價格策略來增 加平台使用者數量。

在中期,平台就需要擬定策略,以跨邊及同邊網路外部效應讓使用者呈現爆炸 性的成長,同時使自身的對於各邊市場的議價力提升。

(三) 增加用戶黏著度:

在使用者加入平台後,需要設法使其願意繼續使用平台,而增加用戶黏著度分

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為用戶轉換成本以及非轉換成本兩項策略。

增加用戶轉換成本為鞏固用戶策略,方法有:創造出使用者的平台歸屬感、讓 使用者需要投資硬體設備或者時間與金錢、以契約協議來限制使用者、增加使用者 在平台上的社交人脈。

以非轉換成本來增加用戶黏著度為高度流動策略,方法有:建立品牌口碑、增 加平台使用的正向體驗如使用速度或方便性、優異的平台使用效果。

三、競爭

(一) 贏家通吃現象:

產品及服務相似的平台間,會運用類似的獲利模式,來爭取相同的目標顧客族 群,並互相對抗。平台在面對競爭的衝突時,需思考該產業是否存在「贏家通吃

(Winner-Take-All)」的現象,所謂贏家通吃指是企業在相同市場中競爭下,會出 現壟斷者獲得所有的或絕大部分市場份

額,而小廠商往往會無法生存而被淘汰出市場的大者恆大現象;而擁有此現象 的市場存在著高同邊網路外部效應、高跨邊網路外部效應以及高用戶轉換成本,若 平台能成功提高上述三者因素,便能增加自身的競爭力。

(二) 核心定位問題:

平台企業必須思考兩個策略考量點,一是應該將主要的資源投注於哪一邊的 市場群體,二是在此塊市場中,應該選擇何種目標客。如此才能在平台市場中做出 差異化或是增加市場份額。

(三) 具備延展性的機制:

平台需要具備良好的延展性,以機制化的可複製性及高度延展性,來面對每一 位使用者的需求,才能因應突破臨界數量的爆炸性成長。

四、覆蓋

覆蓋的定義為不論在產品或市場上是否相似的企業,對於自身平台產生了威 脅。平台產業間的價值主張不但相異,目標顧客也不一樣,卻會互相侵蝕彼此領域,

形成衝突。

(一) 打造覆蓋力:

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在跨產業的巨大平台興起,會打造具覆蓋力(envelopment)的平台生態圈,運 用自身平台的優勢,侵蝕不同領域的平台企業,並搗毀對方的「利潤池」使其喪失 主要獲利來源,「利潤池」是指企業的獲利來源核心。而破壞利潤池的方式,通常 運用的手法是採用高度補貼的策略,甚至以免費的方式挖取使用者。

(二) 因應覆蓋威脅:

平台企業對抗覆蓋威脅最有效的方法,就是針對對方的利潤池進行反擊,或是 分散自身利潤池,減少被針對的風險。

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