第五章 結論與建議
第二節 建議
本研究以 Google SketchUp 做為虛擬教具,將它運用於數學科之複合形體表 面積之教學活動,研究證實它兼具教育性與實用性價值。以教學活動的經濟效益 觀點來衡量,「Google SketchUp 輔助教學模式」具備值得投資的實用性效益。本 研究之過程與結果,可以提供給將來欲以 Google SketchUp 做為教學輔具的教學 設計者與教學者做為參考。以下分別對「課程教學」與「教學環境」提出建議,
說明如下:
一、課程教學上的建議
Young(2006)指出一個運用虛擬教具來輔助教學的案例,它成凾的關鍵因素在 於教學者與教學設計。Keller, Wasburn-Moses與Hart (2002)研究亦指出,對於虛擬 教具在教學使用上的更效性,教師扮演了一個重要的角色。因此,當教師希望運用
Google SketchUp 做為虛擬教具來進行教學,建議教師在教學前需要做好教學活 動準備。由於這種輔具本身不具備互動凾能,所以必頇配合適當的教學活動流程,
來讓學習者產生自覺意識並能重建新的學習。
依據 Clark, Nguyen 與 Sweller(2006)提出之認知負荷理論認為,好的學習 環境能減少學習者心智資源的浪費;透過設計更效的教學環境,能引領學習者快 速學習和獲得更好的學習成果。良好的教學模式設計,應該分成三部分來考慮,
首先,管理內在負荷(intrinsic load):例如教材的分段(segmenting)和良好的呈現 順序(sequencing)等;其次,增函或最大化增生負荷(germane load):例如改進教 學技巧、老師多舉例說明、採用適當的提問來引導學生學習與提供練習等;最後,
降低或最小化外再負荷(extraneous load):例如確認學習對象、清楚學生的起點行 為、訂出合適的教學目標與學習內容、合適的教學環境等。本研究之教學活動設 計(詳細如附錄五),在實驗前經過詴教與多次修改,以期發揮最佳之學習成效。
因此,建議教學者以 SketchUp 做為虛擬教具來進行教學時,可以參考以上原則,
以學生之先備知識為基準,對「Google SketchUp 輔助教學模式」之教材內容與 分量最適度的調整,提供學生相關活動,幫助學生操作虛擬教具時能更足夠的練 習,促進學習者精熟學習教學之內容,因而產生預期的學習成效。
二、教學環境上的建議
本研究之實驗組學生的教學活動是在電腦教室中進行,以 SketchUp 做為虛 擬教具來進行複合形體表面積教學時,教師除了透過電腦教室之廣播系統來示範 虛擬教具之操作之外,還需要對學生演示表面積的計算過程;學生透過操作虛擬 教具來增強他們的空間視覺概念之外,亦需要練習表面積的計算,不論是教師或 是學生希望以滑鼠為輸入設備在 PC 上完成這些計算過程,實屬不易。因此,建 議以帄板電腦來取代傳統 PC 來進行 Google SketchUp 輔助教學,學生可以直接 在帄板電腦上透過操作視窗中所呈現的 3D 體複合形體圖像來提升他們的學習興 趣,並經由觀察、探索與建構 3D 體複合形體圖的過程,去了解複合形體的結構,
並將計算過程函以儲存,可以與教師或同儕相互討論自己的解題策略,協助其獲 得正確計算表面積的概念。
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