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第五章 結論與建議

第二節 建議

本節將針對研究目的、研究結果與研究限制,提出以下的幾點建議,供 教學者、資訊教育推廣者以及之後的研究者參考。

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壹、對教學上的建議 一、教學者

(一)設計多元學習課程

多數研究指出互動式電子白板可以提升教學效能,增加師生之間的互動,

但課程的本質與教學設計才是最為重要的部分,因此教學者在使用互動式電 子白板融入課堂教學的同時,也應該要加強對課程本身的了解,規劃適合學 童學習的單元內容。

(二)提升資訊能力

運用互動式電子白板融入教學逐漸成為一種趨勢,但多數教學者仍因為 對電腦使用的能力不足,因而無法善加利用電子白板,所以在逐步邁向資訊 教育的時代裡,教學者必須提升自我的資訊能力以因應教學的轉變。

二、學習者

(一)培養運用電子白板的能力

當學校在推行互動式電子白板融入教學活動之際,學習者是否具備相關 的基本操作能力也很重要,因為在研究者與實驗組學童的晤談當中發現,多 數學童對於電子白板表示肯定的因素為熟悉其基本操作,可見培養學習者具 有電子白板的基本操作能力是促進學習的因素之一。

(二)加強計算與理解的能力

在兩步驟問題單元的實驗教學中,研究者發現實驗組與控制組學童學習 成效不佳多半是因為無法理解題意與計算錯誤造成的,因此對學習者而言,

想要擁有良好的數學學習成果,加強閱讀理解與計算能力是刻不容緩的。

(三)培養同儕學習的態度

互動式電子白板替教學帶來極大的彈性和變通性,學習者能以更自然的 方式進行同儕學習,然而在本研究中發現實驗組學童對於同儕學習的意願並 不高,主要原因在於害羞、不敢上台,因此教學者應積極協助學習者提升同 儕學習的意願,一同享受電子白板帶來的益處。

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貳、對未來研究的建議 一、研究對象

本研究以九十九學年度就讀於臺中市某國小二年級兩個班級共 56 位學 童為實驗對象,屬於小樣本取樣的實驗教學,在量化分析上的資料代表性可 能不夠完善,因此建議可以擴大到更多的縣市、不同的年級與班級數,增加 實驗結果的信度與效度。

二、研究範圍

本研究是以九十九學年度國小二年級下學期部編版為主,主要內容為兩 步驟問題單元,因此在研究範圍上有其限制,建議未來可以採用不同版本之 單元內容,抑或是不同領域之教學進行實驗研究。

三、研究方法

本研究以準實驗研究為主,採立意取樣的方式進行實驗教學,研究的內 容輔以晤談和問卷調查,最後進行統計分析與整理,因此建議可以採用不同 的研究方法與工具進行研究,並且導入更長期的觀察,藉此取得更加完善的 實驗結果。

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80

附 錄

附錄一 教學活動設計

單元名稱 兩步驟問題 節數(時間) 6 節(240 分鐘)

教學年級 國小二年級 教學者 黃品靜

教學目標

1.學生能在具體情境中,解決先乘後加減的兩步驟問題。

2.學生能在具體情境中,解決先加減後乘的兩步驟問題。

3.學生能在具體情境中,選出正確的算式填充題。

能力指標

N-1-08 能在具體情境中,解決簡單兩步驟問題。

A-1-02 能將具體情境中的單步驟問題列成算式填充題,並解釋式子與原問 題情境的關係。

分年細目表

2-n-09 能在具體情境中,解決兩步驟問題(加、減與乘,不含併式)。

2-a-02 能將具體情境中單步驟的加、減問題列成算式填充題,並解釋式子 與原問題情境的關係。

教材分析 一、先備知識

透過線段圖的輔助來理解長度和用錢的兩步驟問題,並列出算式。

二、本單元重點

1.解決加減與乘的兩步驟問題。

2.認識算式填充題。

三、延伸教材

1.三位數(含二位數)乘以一位數的計算。

2.解決先乘後加減的兩步驟問題(不含併式)。

3.分辨哪一個用( )列出來的乘除算式填充題是正確的。

4.算出加減算式填充題中的未知數。

5.用乘除互逆的方式算出括號中的數。

教學活動設計內容

教學活動 教學時間 能力指標

●引起動機

1.播放兩步驟問題情境動畫。

4 分鐘

詢問學生是

怎麼寫?

又 4 粒」。

)請學生先

動二、先加

)一瓶原來

活動

(2)

90

(1)統整本單元學習內容:先乘後加減、先加減再 乘、算式填充題。

(2)挑戰時間:分組進行挑戰「兩步驟問題我最行」

的遊戲。

(3)回家作業:完成習作第七單元。

--- 第六節 結束 ---

--- 本單元 結束 ---

A-1-02

91

附錄二

國小二年級兩步驟問題單元學前測驗卷

班級:_______年________班 姓名:___________________

班級:_______年________班 姓名:___________________