由於動畫融合多樣的藝術形式,與真人電影的構成相似,然而在製作的組成 上又有明顯得不同。在《電影藝術-形式與風格》一書中是如此說到:「動畫電 影與真人演出(live-action)電影的最大差別,在於它不尋常的製作過程。拍攝 真人演出的電影時,攝影機與演出同時開始,但動畫片是由畫家們畫出一連串的 畫面,再讓攝影機一格一格拍攝。」110就動畫的製作技巧而言,隨著科技的發展,
製作的形式也不斷從嘗試中改變,從過去的手繪融入電腦技巧,再從電腦技巧延 伸出更多的動畫特效,不只是從 2D 到 3D 簡化的敘述而已。更重要的是,如何 選擇五花八門的表現技巧,發揮動畫的最大價值。
為此,我們選擇了單一元素「水」作為討論的開端,就技巧表現、形象設計、
敘事結構及象徵意義與美感意涵等各種方向,探討水元素在動畫形式裡的運用。
而基於動畫特殊的製作方式,各項表現技巧的轉化在此都有著決定性的影響,雖 然我們加入各種形式討論其表現技巧之意義,然而某部分的解讀卻有可能是偏頗 的或有違創作者原意的。
宮崎駿導演在一次訪談中提到:「一開始,我們是從既然是水就應該塗淡藍 色這個觀點開始的。當時有個跟我差不多年紀的男性,後來四十多歲就過世了,
她極力主張『水是黑色的』。結果,我們的看法就突然整個改變了。在那之前,
當大家在畫湖水的時候,都以為只有一種畫法。因為大家擔心湖水如果跟著鏡頭 切換而改變顏色,觀眾可能會看不懂,但事實並非如此,水的顏色是會隨著角度
110 同註 66,第 461 頁。
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改變的,因此我們開始嘗試把這個理所當然的道理放進畫面裡,但這並不是我個 人的功勞,而是和美術工作夥伴們共同努力的結果。」111
探究創作者如何主觀表達內在世界的觀點,同時也代表著探討一整個美術工 作群體的觀點,從文本(十二部動畫長片)中的線索找出解碼的方式,在過程中發 現的那些所謂的「理所當然」我們卻疏忽的線索就是意義的泉源,當越來越多人 加入這個主題的討論,相信可能偏頗的解讀就能夠越辨越明。
期望未來能在探討視覺影像背後,關於影像意義的製造地點-收視這領域最 缺乏的一角著力,更期待意義製造的社會模態能夠成為下一階段研究發展的目 標。
111同註 34 日文版,第 54 頁、同註 35 中文版,第 53 頁。
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