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一、水的技術表現

構成一部吸引人的動畫電影需具備二個主要元素:一則為故事創意(內容),

二則為動畫表現(動作),為了抓住這兩個元素的重點,1930 年華特迪士尼公司為 訓練動畫師創造了 12 條動畫繪畫原則,作為指導動畫師如何發揮「演技」的基 本訓練。本研究延用了 12 條原則檢視去除色彩、光線等其他視覺影像因素,單 純就線條來審視詮釋技巧發現,在沒有其他修飾(色彩、光線與配樂等…)的情況 下,要賦予「水元素」這個角色生命的,最重要關鍵有兩個方向,一則為考量物 理現象的因素;二則為透過誇飾等技法,融入動畫師對角色之情感(即個人見解)。

正因為後者包含了多重意涵,使得角色能夠在動畫形式中得以注入生命力。

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若 12 條原則著重水這個角色的內涵如何詮釋,那個關於水這個角色的動作 設計則聚焦於動畫的表現。以自然現象的水作為觀察的重點,歸類了水的六種自 然現象類型,分別為:海面、海面以下、造景物中的水、器物中的水、雨、水滴,

此六種類型並非一成不變,而是隨著動畫師的意志,而有了各種面向的不同解 讀。關於解構單一元素的研究,可以是未來研究的另一個途徑,學生自身非常的 期待,唯有不停的追尋,我們才能知道前方的道路究竟有多美的風景。

關於前途的風景,從手繪動畫一路發展至電腦動畫,多少動畫大師正在動 畫形式的這條路上,追求此藝術形式可能發展的樣貌。一部 100 分 54 秒的《崖 上的波妞》,足足百分之八十的水角色戲份,就動用了數百人108約 144 位動畫師 26 位原畫師來詮釋,要如何將數百位的動畫師所描繪的 170,653 張原畫(前章提及 是十二部長篇作品中作畫張數最多的一次)共構成一個完整概念的作品,並且將 各自筆下注入的靈魂凝聚成一個結構嚴謹的「共享意義」,相當困難,從單一元 素-「水」中,就彷彿是能一窺整部作品概念的縮影。

二、水的形象設計

依動畫製作的流程,創作及建立角色屬於前期的製作,本研究接續討論關於 上色(色彩)、場景與分鏡,運用於動畫形式中如何詮釋角色其內涵。色彩在動畫 形式中擔任著嶄新的魔法師角色,將動畫中的場景、角色與配件等結合成一個視 覺化的動態藝術,是影像構成的非常重要的一部分。觀察宮崎駿導演從 1979 年 開始擔任導演指導的十二部長篇作品中「水」色的轉變,探討動色彩技法如何改 變動畫技法中用色的途徑,本研究針對水色分為五個「共享意義」的類型作實際 色彩分析,發現《崖上的波妞》相較於前面九部作品,對色彩的運用走向高明度、

高彩度的對比策略,並融合對立色及分離心理色來產生動態效果,配合堅持手繪 線條不若電腦繪圖的僵硬(線條的溫度),整體風格延續來到 2013 年的《風起》,

108 就分鏡以其工作人員名單來計算,約 5 百人以上。

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更顯充滿生命力。

如何檢視動畫電影導演對於水的表現手法之運用,我們需從電影的空間與時 間的組織關係方面著手,本研究利用慣於探討電影結構的描述性詞語作為討論的 依據,分別為場景、角色設計、光影的表現及鏡頭與鏡頭之間的關係四個方向討 論。從場景及鏡頭取鏡的變化中,動畫導演利用引導視覺的注意力、靈活的轉化 場景以及視覺母題等效果,達到動態效果中錯覺的視覺美感,使觀眾感受到水元 素的生動效果(生命力)。關於水元素的設計,本片運用的多重面貌,賦予水元素 更廣且深層的意義,不僅僅是水的外表的多變,就隱藏的意義來說值得研究深入 解讀。這點彷彿如同希臘劇場及後來的歌劇表現,希臘劇場由一人分飾多角以面 具來區分不同的角色,而歌劇則是用音樂作為提示角色的動機,兩者相同點即是 以共同的意涵詮釋不同的角色,在此研究中,水元素是透過多重表現手法呈現共 同意義之下的歧異。

就電影空間表現上,如何藉由自然的轉換創造空間的延長感,並且鏡頭所採 取的觀點(point of view),對電影的所呈現的效果之影響力,足以牽動電影全身。

水在《崖上的波妞》一片中,運用多個面相詮釋導演對水的觀點,例如自然界的 水與魔法界的水,由於手法運用得宜,自然觀眾便能一眼分辨。在加上透過鏡頭 節奏的設計(也別於配樂,當然配樂也需與鏡頭相配合,此處單純指鏡頭節奏的 設計技巧),進而帶給觀者感官上不同的視覺感受。

就電影鏡頭而言,得以運用的元素相當廣泛,鏡頭分析也是電影入門者必須 具備經歷的基本功夫,因此若能著手整理動畫鏡頭分析相關方法,相信必能使動 畫研究的基礎研究更為扎實。

三、水的敘事結構

在構成性詮釋法中,吉莉恩˙蘿絲(Gillian Rose)這麼說到:「在詮釋動態影像 時,更進一步有兩項考量,一是伴隨影像的聲音,二是在故事性影片中的敘事結

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構。109」仔細觀看影片,能夠發現故事性之中的因果關係、時間及空間的佈局牽 動整部電影,將水元素建構成世界性的舞台,融入哲學性的謬思,就如同空間是 時間的容器,將故事因果完整的包覆其中,水就是一個擁有喜怒哀樂的角色,這 樣創新的見解儼然是短短數百年動畫歷史的典範。

水的喜怒哀樂分成八個種類分析,本研究分析宮崎駿導演執導的十二部動畫 長片後發現,以浪花的形式最受到其的喜愛,最能表現動畫技法及劇中情感,對 任何影象詮釋,其表達其中之特殊性與關於動畫手法的反思。

這種特定視覺性的特殊性表現手法,在音樂上廣泛的被使用,利用聲音,能 夠產生視覺提示,在未看到影像出現時,聲音及代表了角色宣示登場。

如何結合眾多的元素融入詮釋角色,成為創作者及研究者共同的課題,藉由 探討單一元素的各種層面之手法與技巧,將會對過去數十年來加入的科技趨勢,

產生新的可能,構思新的創作形式結合及概念的轉變,將影響著未來動畫電影發 展的相對優勢。

四、水的象徵意義與美感意涵

從東西方相同題材的動畫電影做比較,選擇 1989 年迪士尼出版的《小美人 魚》以及 2008 年吉卜力出版的《崖上的波妞》作為比較上的文本,兩者雖然相 差 20 年,然而就在宮崎駿著力推動重返手繪的概念下所誕生的波妞,與 1989 年 還未進入電腦動畫階段時期的哎愛莉兒能夠相較,建構在同一個手繪平台上,從 動畫技術、整體構成來審視其技巧不異同,更重要的是對水的詮釋也有了新的境 界與見解。在東西方文化上相似或相左的情形,都有著饒富深思的趣味。

整體上而言對於動畫技法,迪士尼沿著一脈的路線,走向精緻及寫實;相 反的吉卜力則朝著專研動畫形式的可能(魔法),往抽象的最適合延展形態邁進,

由於篇幅不足,未能精細的全盤討論到,實覺得可惜,期望能夠成為未來繼續研

109 同註 1,第 49 頁。

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究取材深鑿的方向。

另外一個值得在深入探討的議題,則是水在日本文化及深受歐洲文化影響的 宮崎駿導演身上如何解讀,這也回到最初所討論的關於三個影像產生的地點收 視,以及收視裡第三個模態社會的討論不足,要如何針對觀看的社會慣行和觀者 的社會認同-即宮崎駿特有的「收視」做一番仔細的論證。本論文目前僅能做到 利用細讀文本(在這裡指影像),藉著自我反思,尋找影像「未書寫出來的部分」

(“unwritten”part of a text)以及「爬出文本之外」(to“climbaboard”the text),僅以 其五項共享意義之象徵,分別歸類為回到過去原生面貌、生死意涵、萬物有靈、

女性形象以及愛戀五項特質,以及世界關於洪水傳說與人魚傳說之神話討論之。

當我們在欣賞影像的同時,影像往往具有美學功能,同時也深具社會功能,

這也同時透露我們自身以及我們想被如何看待,透過自我主體與影像之間觀看的 關係建立,往往會延伸出誤識與偏執的解讀,是故要如何檢查這些知識是否偏 頗,我們必須借重視覺批判理論,由此,關於宮崎駿特有的收視,期望能另闢一 個路徑,做為未來研究的取徑。

在文檔中 動畫電影《崖上的波妞》中 (頁 171-175)