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第二章 文獻探討

第一節 擴增實境

擴增實境(augmented reality,AR),又稱擴充實境或延伸實 境,是從虛擬實境(virtual reality,VR)的領域中延伸出來的技 術,此種技術係透過虛擬實境設備,將虛擬物件與景象,同時投 射在真實的世界中,以產生身歷其境的感覺,使用者在需要的時 候,可以很方便的取得與週遭真實世界相關而有用的資訊(Chong et al., 2009; Nee et al., 2010)。如圖 2-1 所示。

圖 2-1 擴增實境與現實及虛擬環境的關係

資料來源:Kishino、Milgram、Takemura 和 Utsumi(1994)

因此,擴增實境也採用某些和虛擬實境一樣的硬體技術,如 頭戴式顯示(Dunston & Shin, 2009),不過二者間有一根本的差異,

那就是虛擬實境目的是在取代真實的世界,而擴增實境卻是在實 境上增加資訊(Kim & Lee, 2009),在虛擬實境中,使用者是脫離

而電腦所產生的圖像,則會附加在真實景物上,兩者是並存的

(DiVerdi,Höllerer, &Wither, 2009)。

擴增實境的重點,在於提供以三度空間方式來結合虛擬與真 實物件,可以加強使用者對於真實世界的知覺與互動。虛擬物件 可以展示使用者無法以本身感官所知覺的訊息,以協助使用者更 容易地執行真實世界中的工作 (Lee et al., 2011; Nee et al., 2009;

Seong &Yim, 2010)。因此,擴增實境的特色包括以下三點(Azuma, 1997; Seong &Yim, 2010)。

(一) 結合真實與虛擬的世界

擴增實境能將現實與電腦中的虛擬物件相結合,讓真實世 界中出現虛擬的物體,讓真實與虛擬不再只是有間隔的兩個空 間。

(二) 即時的互動性

擴增實境利用現實中的特殊標記,對應到電腦的鏡頭,在 電腦中產生虛擬物件,只要移動旋轉特殊標記,電腦中的虛擬 物件也會跟著動作,達到即時的互動性。

(三) 在三度空間中運作

電腦中所產生的擴增實境虛擬物件,在螢幕裡的現實世界 中,可以移進拉遠提高放低,完全的與真實世界融合,不再只 是平面的影像輸出。

在硬體方面,目前所使用的擴增實境系統多使用螢幕顯示

(Moniter-based Augmented Reality Display)為主要輸出方式,螢 幕顯示由攝影機拍攝影像,傳至電腦,電腦將所拍攝畫面與虛擬 3D 物件合成,形成新的影像,傳至螢幕呈現,如圖 2-2 所示。

圖 2-2 螢幕顯示的擴增實境

資料來源: Vallino(2002)

而在軟體方面,本研究針對許多擴增實境軟體進行分析,發 現 AR ToolKit 是最適合作為本次擴增實境的軟體支援。AR ToolKit 是屬於免費的軟體,在 2000 年停止更新,以 C/C++為開發語言的 跨平台擴增實境函式庫。此函式庫可即時從輸入裝置(如攝影機)

所輸入的影像中追蹤標記,並算出相機至實體標記之距離、位置 及方向,最後再將虛擬三維物件繪於現實的標記上方。

AR ToolKit 在市場廣泛度、功能合用度、價錢負擔等考量下,

AR ToolKit 的使用也相當廣泛(Kim &Lee, 2009; Lee et al., 2011;

Nee et al., 2009; Seong & Yim, 2010),就本研究的需求來說,AR ToolKit 符合這些條件,並可以達到研究目的。

二、擴增實境相關的研究發展

在相關研究方面,擴增實境已被使用至不同領域進行探討研 究,包含利用到都市規劃,讓現實都市能夠呈現未來更新後的都 市樣貌(Lerma,Navarro, & Portalés, 2010);也應用到教學課程,

以增強學生的學習動機(Ibáñez et al., 2012)。由此可知擴增實境 的使用不只應用到教學上,更多是反映到生活中的需求,而進一 步的利用擴增實境讓生活更加便利。近幾年來,眾多不同關於擴 增實境的研究相繼的出現,越來越多不同領域的研究以擴增實境 來作為研究的重點。以下表 2-1 將呈現國內外近年來擴增實境的 相關研究。

表 2-1 近年來擴增實境相關研究

研究者 研究方向

Dangelmaier 等人(2005) 運用虛擬實境與擴增實境輔助模擬 獨立製造系統。

Cheok 等人(2006) 研究應用擴增實境於虛擬學習環 境,並認為適當設計的擴增實境足 以滿足學習環境的需求。

Mischkowski 等人(2006) 醫療手術定位的擴增實境工具可行 性研究。

Chen、Chen 和 Shen(2008) 透過應用擴增實境發展汽車顯示器 與通信系統。

李鴻毅(2010) 研究應用擴增實境技術建構互動學

習環境,並以國立台灣科學教育館 為示範。

謝定國(2011) Android 智慧型手機汽車擴增實境 導航系統。

表 2-1 近年來擴增實境相關研究(續)

研究者 研究方向

張筱君(2011) 應用互動式擴增實境技術於空間設

計之研究,並以室內設計為例。

蕭芮琦(2011) 擴增實境應用於產品造型設計教學

之知識移轉探討。

Benhimane 和 Kurz(2012) 利用手持式擴增實境裝置進行重力 測量研究。

由上表得知,不管是國內還是過外研究,擴增實境已經使用 到許多不同的領域,可見擴增實境已是未來的研究的重點。在建 築方面可以模擬都市的未來規劃,有利於未來整個都市更新的建 設與發展,也可減少部必要的失敗;醫療方面的手術輔助功能

(Mischkowski et al., 2006),讓醫師在開刀時更能模擬開刀後的 情形並預先構想處理的方式,手術成功的機率也大幅提升;以及 行動裝置的延伸應用,隨著時代的潮流,利用智慧型手機的機動 性,擴增實境功能將更能發揮於日常生活中,上述所研究的路線 導航功能(謝定國,2011),將可讓生活更加便利。在擴增實境 應用到教學方面的研究,擴增實境能夠影響學生的動機(Ibáñez et al., 2012),並能夠增強學生的注意力與信心;在可使用性研究當 中,擴增實境在教學雖然還不夠成熟,但能夠讓學生產生學習的 熱情。

有關於擴增實境的研究在未來將會越來越多,所涉及的領域將 會越來越多元化,由這些相關的研究將代表著未來擴增實境將會 越來越重要,並且成為生活中的一部分。

三、擴增實境的應用

擴增實境是由虛擬實境所衍生出來的一種技術,它是一種將 虛擬資訊擴增到現實空間中的技術(Alcaniz et al., 2010; Horváth et al., 2010)。它所強調的不是要取代現實空間,而是在現實空間中 添加一個虛擬物件,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,

當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。擴 增實境的應用主要就要將虛擬和現實相互連結(Lerma et al., 2010),當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物 件(Dunston & Wang, 2006)。

最早因 AR 技術門檻高、成本昂貴,應用方面多偏向醫療等 商用市場。隨技術發展成熟,已擴展至消費性市場,從 2009 年 10 月於日本舉辦的 CEATEC JAPAN 2009 展示的多款產品即可看出。

如日本軟體廠商頓知(Tonchidot)展示 iPhone 用應用程式 Sekai Camera,只要用手機拍下街景,該地相關資訊將顯現在螢幕上。

目前擴增實境已擴展到:1.醫療、2.娛樂、3.軍事訓練、4.工 程設計、5.機器人技術(Robotics and Telerobotics)、6.製造與維修、

7.消費者設計(Consumer Design)、8.商業行銷與購物、9.學習、

10.娛樂、11.心理治療等方面的應用(Azuma et al., 2001; Agarwal et al., 2009)。除此之外,擴增實境技術最令人期待的應用領域是家 電市場,藉由擴增實境技術導入,取代家電產品原本需實體操控 的按鍵,或將眾多不同的介面整合成單一系統,令人對未來數位 家庭的形貌建構及實踐大為可期。

本研究希望透過擴增實境技術,讓使用者能對產品有更高的 投入效果;擴增實境的技術也越來越成熟,不論是研究或是應用

在生活都有很大的可能,將來有機會可以普及在生活中;藉由本 研究,期望可以促進擴增實境未來的發展,並了解它的優勢,發 揮到最大的效果。

第二節 產品涉入