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教學歷程之問題發現與修正

第四章 研究結果與討論

第三節 教學歷程之問題發現與修正

本節主要探討在教學實施過程中所遇到的問題及解決策略,以下將以戲劇活動設計 的修正、戲劇活動表演的實施、戲劇活動的教學三方面來說明。

一、戲劇活動設計的修正

(一)戲劇活動太多造成時間不足

在實際進行第一單元教學時,期望學生能因戲劇活動融入教學而喜歡英語 的心太急切,再加上過去的戲劇教學經驗,我在教學的設計上也較得心應手,

因此一開始每一課的戲劇活動都安排了三項,希望學生能獲得更多。但實際情 形卻不如預期,正如同我和專家在初步規劃好活動內容時所討論的情形:

專家:你一節課進行兩個戲劇活動, 又要管理班級秩序、又要進行教學,若進行不完,

學生又因興奮造成秩序變亂,時間會用掉蠻多的!我覺得你應該把這些時間算進 去。

研究者:先做第一個單元看看,因為其中有一些活動比較簡單,應該不會花很多時間,

上個學期我曾利用彈性課時進行一些戲劇活動,時間上不成問題,不過這學期做的 東西要更嚴謹,我會注意時間的運用。

專家:一節課裡又要說故事,還要教單字句型,更要進行戲劇活動,但一節課裡有三個 戲劇活動,時間可能會不夠哦!(專980826)

在實際進行第一單元教學時,研究者發現原始的教學設計有「內容過多,

時間不夠」的情形,四節課中設計了九個戲劇活動,導致教師讓學生練習的時 間匆匆帶過,在活動進行時出現學生無所適從、不知所云的情況。對於學生而 言,在練習不足的情況下,學生無先備能力很難順利進行活動,研究者的設計 通常前項戲劇活動是接著戲劇活動的暖身活動或先備能力的儲備,因此在學生 無充份練習時即進行戲劇活動,活動無法進行流暢,也會影響整個班級秩序:

今天在進行「戲劇遊戲:握手」時,由於先將活動需要運用的句子寫在黑板上,請 學生以這些句子來進行活動,雖只是簡單的問候語,但本研究班級的英語能力普遍不佳,

英語教師也較少使用英語教課,學生對英語對話的運用不足,因此活動進行時居然有人 呆在原處很久未行動,也有找到機會嬉鬧的,所以這個活動光是維持秩序及對學生的協 助指導便花了很多時間,加上跟著CD讀故事也花了一些時間,以至於沒有時間讓學生進 行最後一項「訪談」。只好將「訪談」活動移至下一節課再進行,前兩節課因時間不足

而未上到的部分也將重新安排,接下來的整個教學計畫須修改並重新設計。(札981016)

正式實施後,時間不足的問題馬上浮現,在一開始的第一堂課時即因時間 不足而將未上到的部分接到下一節課來上。而這樣的問題繼續浮現:

因為以學生的單字卡來進行戲劇活動,先收集學生製作較好的單字卡,又要一張張 黏膠帶,今天的教學進度又慢了,時間不足真的令我很困擾,但學生無法感受,還是興 高采烈的要把每一個戲劇活動呈現出來,眼看已過了一個月第一單元仍未結束,真是皇 帝不急,急死太監。這一節之後,要把每一節課的戲劇活動縮減至一到兩個,畢竟本研 究是戲劇活動融入英語教學而非戲劇教學!(札981211)

在上課時間的運用上,上學期有4堂彈性時間,靈活運用的空間大,這學 期學校只剩2堂彈性時間,另外2堂固定安排閱讀、作文與書法,加上學校也有 許多要配合的活動。事實上,在教學活動進行中,一直受到研究進度的影響,

因為非英語正式課程,研究者身為導師,有時會有借用其他彈性課程如書法或 作文時間的念頭,甚至綜合活動的時間都曾是目標之一。

本來為了配合原先設計的教學進度,想利用其他時間再讓另外尚未表演的兩組表 演,沒想到彈性課時,才一上課,有學生馬上提醒我:老師,還有兩組還沒表演哦!(札 981119)

針對活動份量太多而導致時間不足的問題,在與專家討論及自我檢討之 後,做了如下修改。

1. 將每一節課的戲劇活動減少成一或二個,若有兩個戲劇活動,原則上 其中一個要比較簡單,不會佔用很多時間,以掌握時間的運用。

2. 為了讓時間的運用更有彈性,若是長時間的戲劇活動皆安排在

PracticePractice或Production 時進行,短時間的戲劇活動則安排在 Warm Up,所以選擇的戲劇活動多數以不占用太長時間的為主,如此

安排的好處是不會因戲劇活動而忘了英語教學的目標,偏離了本次行 動研究的目的。

時間充裕了,老師和學生的壓力都減低了,學生在戲劇活動中的收穫也更

多了。減少活動項目後,時間的運用當然充分許多,但並不表示完全在控制之 中,有時也會因活動種類而讓時間拖長:

依據活動主題,每組要自編劇情表演,並給予一個合理的結局,因為是第一次在戲 劇活動中加入對白,所以利用許多時間討論、預排,呈現時只完成2組就下課了(札981228)

(二)故事繪本或文本呈現方法不適用

本次研究是以經典童話故事為主軸,將戲劇活動融入英語教學,所以有圖 片的繪本故事是很重要的教學工具。為引起學生學習的興趣,每一個故事單元 的第一節課,研究者的設計是讓學生先看故事圖片猜猜關於什麼的故事,若是 不熟悉的故事,便可用故事預測的方式請學生猜接著會發生什麼事。設計教學 活動的當初研究者找不到「Goldilocks and Three Bears」的繪本大書,只找 到一本適合初級閱讀者的小本繪本,於是上網找到一個故事動畫網站,可讓學 生線上閱讀的不錯資源,因此決定將故事動畫閱讀納入教學活動。

研究進行之初,由於班級教室的單鎗受損難以修復,學校考量經費有限,

決定不再另外買新的,並建議若需要使用單鎗投影可至綜合教室上課,到了綜 合教室電腦又出狀況,趁總務主任檢查電腦問題時,原本要進行的故事動畫導 讀,即時改成繪本導讀,但因故事繪本太小,後面的學生常反應看不到,造成 部分學生趁機搗蛋或發生不專心的行為,在呈現上較無法達到預期的效果。

老師在進行經典故事繪本導讀時,阿 志 與蓉 蓉 眼神均能專注地看,有些坐在後面的 學生伸長著脖子一會兒左一會兒右的想站起來看,但仍有對攝影機好奇的學生會對著鏡 頭比畫扮鬼臉。後來老師點名說話才回神,建議下次在進行故事繪本導讀時,能將故事 繪本換成大書,讓所有學生都能看得清楚 (觀 91009)。

研究者發覺在進行故事 " Goldilocks and Three Bears"的導讀時,全班大都能安靜地 聆聽,目光也能專注地看著故事繪本,只是研究者當時忽略了請所有學生到前面,以致 於坐在後面的同學有的站起來看、有的乾脆在後面作怪,這是研究者下次在進行故事導 讀時應該改進的地方 (札 981009)。

研究者在每單元的第二節課複習故事的設計是師生共讀故事文本,當時因 簡易版的讀本只有一本,若要翻印需要版權同意書且得複印好幾本,於是改印 東西圖書出版可供影印的故事學習單,但文句對學生來說太多也有些難度,因

此研究者需要再加以簡化、講解學生才能了解,且故事動畫、導讀用的故事繪 本及影印給學生用的文本所用的文句不一,在單字與句型的教學上造成學生學 習上的困擾。

在進行故事 " Goldilocks and Three Bears"的師生共讀文本時,老師印給學生的內 容與上一節課看的動畫及第一堂課導讀的故事繪本不同,學生在跟著故事 CD 朗讀時有 些困惑,不儘文句較多,故事敘述及用詞對本班學生來說稍難,以致於學生常跟不上,

有些程度中下的學生更不知大家唸到哪裡?若將文本改成較簡單、文字少的,較能減少 學生的挫折感,或者由老師針對學生程度編寫故事文本,效果可能會好些。(札 981016)。

經過上次繪本故事導讀後,研究者思考在呈現故事時,除了以故事繪本大 書呈現,如能將繪本故事電子化或以網路線上故事動畫呈現,則效果應該會較 好,因此研究者在進行“Three Billy Goats Gruff"經典故事導讀時,因為遍 尋不著線上閱讀的動畫版本,且由上一個單元的經驗,發現線上動畫故事導讀 完後的教學活動在空間有限的綜合教室進行不易,於是改以在原教室使用故事 大書來教學。好不容易從圖書館借來故事大書,講解起來不僅方便且讓所有學 生都能看到,也減少了不專心的行為。讓研究者發覺用故事動畫或繪本大書來 說故事,孩子不僅能看得清楚且較能專注。

在進行經典故事繪本導讀時, 全班學生都很專注,老師問他們由圖片看到什麼,

多數學生很踴躍的舉手以所學過的單字回答,尤其愷愷一直嚷著:「老師,前面的同學擋 到我,我看不到。」老師不時的調整大書的方向與角度, 每位學生專注地看圖畫,深怕 錯過老師的問題。 (觀 981204)。

經過上次失敗的師生共讀故事經驗後,研究者在選擇學生的閱讀文本 時,考慮多數學生的英語能力,盡量用他們所學過的句子,文本內容也不要太 多,以故事重要情節的對話與敘述為主,因此,研究者在編寫讀本時,以他們 所學過的句型加以改編。

故事繪本教學應該是很能引起學生興趣的活動,但由第一單元的教學觀察 記錄可以看出,以繪本小書教學時學生會因看不到或看不清楚分心做別的事,

問題就在於研究者未能將書中的圖片清楚呈現出來,吸引學生的注意力與興