本節整理與論文相關文獻,並分為作者、漫畫、改寫三方面的資料呈現。
一、 關於作者
蔡志忠是一個不吝於將自己的想法傳播給大眾所知的作家,讀者可在各式 訪談、報導中看見關於蔡志忠人生的心路歷程分享,然而這些資料大多關注於蔡 志忠的成長與成功,卻較少對他的作品來做評論與分析,甚至報導提到其作品 時,也將重點放在作品所傳達的理念,而非蔡志忠的表達手法,以下提出之文獻 為與蔡志忠作品較具密切相關或者有特殊角度可參考的資料。
《蔡子說:漫畫家蔡志忠的半生傳奇》是由蔡志忠口述、楊豫馨整理編輯 的自傳型書籍,以蔡志忠的角度對其人生與創作動機、理念做了詳盡的描述。透 過此書讓筆者更了解作者的想法,惟此書於 1993 年出版,距今已隔了近 20 年,
蔡志忠在這段時期中想法的轉變是此書無法呈現之處,將佐以近年之期刊、電視 訪談資料,期能有更完善的作者剖析。
筆者從此書中節錄部份與漫畫創作相關的情節,整理於第一章第五節的
「漫畫家蔡志忠」,除了蔡志忠的漫畫創作生涯外,由陳仲偉所著的《臺灣漫畫 文化史》、《臺灣漫畫年鑑》也將在第一章第五節的「臺灣漫畫史」中一同呈 現,此二書中依循年代整理出了臺灣漫畫的演變與事件,對於蔡志忠在臺灣漫畫 史上的定位與時代意義會有進一步的認識。
目前以蔡志忠作品為文本進行研究的學位論文,有以下兩筆:
(一)、 許銘賢(2008),〈蔡志忠《漫畫四書》研究〉,嘉義大學中國文學 系碩士學位論文。
(二)、 潘江曼(2011),〈美學視野下的蔡志忠古典漫畫研究〉,中國暨南 大學碩士學位論文。
許銘賢以《漫畫四書》作為研究文本,此論文為臺灣唯一以蔡志忠作品為 文本,探討蔡志忠作品呈現方式的學位論文,內容大致描述蔡志忠之生平與創作 理念,經由分析人物、場景、漫畫符號、文字、分格來整理其圖像表現,最後將
重心放在蔡志忠對於古籍的選錄。不過由於蔡志忠在《漫畫四書》的呈現上中規 中矩,主要依照文字內容作畫,較具侷限性,作者發揮空間較小。筆者所選擇之 文本「鬼狐仙怪」系列,蔡志忠沿著古籍劇情做改編,在創作上比四書系列自 由,作者所詮釋之處值得做更深入的討論。
潘江曼 2011 年在中國發表的美學碩士學位論文〈美學視野下的蔡志忠古典 漫畫研究〉,此論文的發表顯示出蔡志忠在中國的活躍已受到研究者重視。文中 潘江曼雖肯定蔡志忠對於文化傳播上的貢獻,仍以「文化與娛樂的博弈:蔡志忠 古典漫畫熱的冷思考」為題,對蔡志忠漫畫熱潮提出省思。潘江曼認同蔡志忠對 經典文學的傳播,但又說若大眾僅停留在這個層面,難免對經典的閱讀過於膚 淺。她站在學術立場指出對於古典漫畫的擔憂:「蔡志忠在閱讀了原著和相關著 述後,給出的漫畫只是直白地將自己的理解表現出來,努力做到的是用漫畫的
“形”最大限度地表現原著的“神”」3。
相異於潘江曼的擔憂,許銘賢認為蔡志忠對於原典的詮釋有掌握住核心價 值,系統上的裁切也合於精要原則,整體上對於四書的義理原則把握得當。
筆者思考較貼近於許銘賢所指,傾向認定蔡志忠對於文化傳播的貢獻為主 要價值,學術上的爭論不妨礙於此系列作品的重要性。本研究文本「鬼狐仙怪」
系列也是由古籍改編,由於是以傳奇故事所改,相較於被當作教科書的四書系 列,讀者具有較大的包容度,筆者認為此種充滿自由度與趣味性的四格漫畫更受 兒童歡迎,本研究在文本的選擇上與許、潘兩位研究者在研究方向與立足點上將 有所不同。
二、 關於漫畫
關於漫畫的書籍在市面上種類繁多,從繪畫技法、漫畫範例、漫畫行銷、
漫畫專刊,數量不可謂少數。在全國博碩士論文知識加值系統中,以「漫畫」作 為關鍵字搜尋論文名稱、關鍵字兩個欄位,顯示有 258 篇漫畫相關研究;同樣條 件下,在國家圖書館臺灣期刊論文索引系統中,搜尋到的期刊論文有 3173 筆,此
3潘江曼。〈美學視野下的蔡志忠古典漫畫研究〉中國暨南大學碩士學位論文。2011.06,頁31。
結果顯示漫畫已成為可供獨立研究的學門,以下選出幾本與本研究較相關的書籍 做介紹。
手塚治虫 1946 年發跡,至 1989 年過世之中的四十餘年,發表的著作影響 了整個日本動漫界,於 1979 年出版的《漫畫入門》一書從漫畫的基本概念寫到繪 畫技巧,深入淺出的以圖畫案例輔佐說明繪畫技巧。蔡志忠學習作畫的年代,正 是手塚魅力席捲亞洲的時期,他學習繪畫階段時常觀摩學習手塚的作品,甚至他 曾經表示:「手塚治虫先生是我十五歲時的超級偶像」4。 若拿來手塚的理論檢視 蔡志忠作品會發現有許多符合書中描述之處,雖此書有些觀點不適用於現今的流 行漫畫,但筆者認為拿來解釋蔡志忠作品可更加了解當時代的漫畫元素。
手塚治虫出版的《漫畫入門》一書的論述結構,在後續的漫畫理論書籍中 也可發現相同概念,例如《大家來學漫畫》一書,從動機、作畫工具、繪畫技 巧、故事思考法等作概述性的介紹。1992 年袁建滔所寫的《新漫畫語言》不同於 前兩位的概略描述,漫畫獨特的敘事法結合電影理論的拍攝技巧,從話圈、框 格、背景,圖像與圖像的關係、圖像與文字的關係詳盡的介紹,細緻難言的漫畫 審美技巧在此書中有邏輯的被呈現出來。
1992 年出版的《報刊漫畫學》(Cartoon on press and magazine)一書著眼於 諷刺畫,是與其他漫畫理論書籍不同的特別之處,方成以漫畫家及報紙主編的身 份,長期接觸、觀察報刊漫畫,遂將經年的觀察撰寫成冊。也許是著眼點的不 同,書中強調漫畫的諷刺性、諧趣性和靈活性三項特色,對於報刊漫畫、諷刺漫 畫的呈現方式做了詳細的示範,蔡志忠曾於時報週刊連載四格漫畫,此經歷造成 漫畫風格近似於報刊漫畫,其中強烈的諷刺性、評論性與四格漫畫中的元素值得 好好檢視。
綜合上列論述,可發現蔡志忠作品容納各家技法,吸取了報刊雜誌、四格 漫畫、連環漫畫、日本漫畫、臺灣漫畫等各家養份,《蔡子說》一書中也說自己 有受到西洋美術、中國水墨畫的影響,並且在轉型畫四格漫畫前參考過《烏龍 院》及《嘻遊記》等作品,宛如是個畫技大熔爐,最後畫法自成一格,望一眼作 品便知作者何人,是具有辨識性的獨特畫風。
4 引用自蔡志忠個人微博,網址 http://t.qq.com/p/t/92577023993885。
三、 關於改寫
在蒐集資料的過程中,可發現由古籍改編漫畫的研究數量稀少,國內研究 以古籍譯成白話文、經典故事改編成兒童版本、不同語言之間的翻譯為大宗。蔡 志忠創作並非以兒童文學創作理論出發,關於改寫之研究,將用以輔助檢視蔡志 忠作品,但不完全以此原則評斷蔡志忠作品之優劣,而是以漫畫的趣味性為優先 考量。
蔡尚志在 1992 年出版的《兒童故事寫作研究》中提到「兒童故事現代化的 另一個途徑是:『推陳出新』」,他認為將舊有的題材改寫成適合現代小孩閱讀 的版本,去蕪存菁是非常重要的,並提出了七個改寫的原則「一、人物性格要
「典型化」,以強化真實感。二、人物的塑創要加強行動描寫,以增加立體感。
三、注意情節的曲折變化,以求動人心弦。四、注重『敘事』技巧,突破傳統的 故事敘述程式。五、增注新思想內涵。六、加強寫實性,力避虛幻色彩。七、重 視『淺語敘述』,增進抒情效果。」5
他在另外一本書《兒童故事原理研究》中提到「兒童故事的改寫,是把舊 的材料『蛻化』成新的故事,可說是一種脫胎換骨,甚至是化腐朽為神奇的『再 創作』行為。」,馬景賢、林文寶、林武憲、李潼等人也都提過「再創作」一 詞,然而對於「再創作」的定義有所分歧,但普遍皆是指將文本重新創作,賦予 新的意義成為新的故事。
在「鬼狐仙怪」系列中,依照改變程度的不同,包含了改寫、改編、再創 作三種方式,例如〈三生三世〉結合不同故事,劇情上也有較大的更動,已幾乎 看不出故事原貌,可說完全是一個新的故事,就屬於再創作的範疇;〈聶小倩〉
中除了修改結局,其餘情節更動不大,屬於故事改編的一種方式。因此筆者書寫 時夾雜使用此三個名詞,所指皆為原故事經過後續創作者重新書寫而有所更動的 情形。
在 1984 年出版的《改寫本西遊記研究》中,洪文珍提出了兒童故事改寫的 三個原則:「忠實性、適合性、完整性」,並用以下這段話為這三個原則做解 釋:「優良的古典小說改寫本,必含有較多的原著代表性情節(忠實性)與較少的
5蔡尚志 (1992)。《兒童故事寫作研究》,頁 20、21。
不適性情節(適合性)。在內容方面,則不但形式上要有完整的結構(形式的完整
〈《莊子》兒童版寓言研究〉中也同意兒童閱讀的樂趣才是最重要的,從這兩例 中可以發現即使研究者們明白趣味性的重要,在學術討論上「樂趣」與「教育」
中的掙扎,往往令人無法取捨。
因此她做出應該兼顧商業利益與文學價值的結論:「最理想的兒童文學改 寫方式:是賦予文學內涵及主題意義,雖跳脫原著,但在情節角色、故事內容、
主題上用心編排,搭配精緻的畫面,讓商業與藝術同時並存。」10。
前述諸位學者所提出的兒童故事改寫技巧,也有其理論依據及分析重點,
前述諸位學者所提出的兒童故事改寫技巧,也有其理論依據及分析重點,