「鬼狐仙怪」系列是由四格漫畫所組成的連環漫畫,每則四格劇情雖可以互 相獨立,合起來卻必須完整的說完一個長篇故事,與《老夫子》、《加菲貓》、
《光頭神探》等只有角色及設定連貫,時間、地點、事件卻不一定有連續關係的 作品略有不同。
手塚治虫認為:「四格漫畫是漫畫的基本型態…有過四格漫畫經驗的人,無 論畫成人漫畫、兒童漫畫、圖案、卡通,都不會有什麼困難。」81,做為漫畫的 基本型態,可將四格漫畫看作事件的極短篇,此節便從四格漫畫的原理切入。
一、四格漫畫原理
四格漫畫,依字面上的解釋就是使用四個格子呈現的漫畫。蔡志忠如此說明 四格漫畫與一至三格漫畫的不同處:
「除了連環漫畫外,一般漫畫的表現方式有一格到四格不等,多的也有五 格、六格,多視創作者的表現方式而定。
80原文為「第一個是發現甚麼是滑稽的人,第二個是在他身上發現了滑稽的人,第三個則是當把 滑稽的事情告訴他時,會強化滑稽過程但未增加任何新事情的人。」出自彿洛伊德。《詼諧與潛 意識》。Portico Publishing:台北市,2007.2。頁 242。
81同註28,頁 104。
一格漫畫往往一針見血,立刻抓出強調點。雙格漫畫能在對比中顯現幽默 處。三格以上,創作人多會先刻意布局,安排一個順理成章的情境,讓讀者不自 覺有循線前進,然後在最後一格設計出奇不意的結局,這種乍然的不合邏輯,頗 類似謎底揭曉,可以帶給讀者『啊!原來如此』的趣味。這一類型的漫畫,在報 章雜誌上以四格居多,所以我們常統稱為四格漫畫。」82
「鬼狐仙怪」系列連載於時報周刊,報章雜誌中連載的漫畫多半是用來點綴 或陪襯,目的是為了博君一笑,並非是真正吸引讀者購買的主要單元,因此撥不 出太多的版面給漫畫刊登,在給兒童閱讀的《國語日報》中,漫畫版面能佔半版 至全版已經算很多,何況是將販售對象設定為成人的《時報週刊》、《民生 報》、《皇冠》雜誌等書刊,往往僅有一至二則的單格至四格漫畫。
手塚治虫對於連載於報刊的漫畫下了這樣的注解:「報紙的漫畫力求簡潔明 確。單行本或插圖則必須慎重構圖與描繪。」83因此可以了解,四格漫畫訴求簡 單、明快,必須使用少量的畫格與技巧,來說完一個故事。四格漫畫視作者需 要,有時縮減至三格,有時增加為五格、六格,混雜著使用,並不會因為格數不 同而分開出書,因此可將四格漫畫視作一個極短篇漫畫的總稱,只是大部分仍然 是以四格呈現。
蔡東照在《大家來學漫畫》中提到了四格漫畫中的起承轉合節奏:
「『多幅漫畫』有畫三格的,也有多達十幾格,變成長篇漫畫,其中最具代 表性的,是「四幅漫畫」──也就是只用四個格子,來說明整件事情的來龍去 脈。
寫作文的方法,也包括『起承轉合』四個步驟,畫四幅漫畫也一樣,少不 了『起承轉合』的節奏…四幅漫畫能夠畫得很好,自然而然就會畫長篇漫畫。因 為把許多『起承轉合』組合在一起,就會變成吸引人的長篇漫畫。長篇小說和電 影的故事情節,與長篇漫畫的原理完全相同。」84
手塚也曾經提出四格漫畫的起承轉合型態:「四格漫畫是漫畫的基本型 態,就是利用四個方格,將故事的來龍去脈完全交代清楚…四格漫畫從上而下,
82同註 11,頁303
83 同註 28,頁 28。
84 蔡東照《大家來學漫畫》民生報:台北市。1983.3。頁 12
依次叫做『起』、『承』、『轉』、『合』…起、承、轉、合的故事結構,非常 有條理,讀者們必能一目了然。」85
以「鬼狐仙怪」系列中的實例來看四格漫畫中的起承轉合概念如下:
85同註28,頁 103-106。
圖 4-1 「合」為重點的四格漫畫
承接上格,連接下格。有時可與上 格或下格合併,例如此例,若刪除 第二格,將台詞放入第三格,也是 通順且可以理解的。
故事的開頭,通常都是說明性質,
介紹角色、說明人物狀態、故事進 展等,是四格中的基本格。
事情開始產生變化,意味著故事的 情節轉變,暗示著結局的產生。有 時在第三格便知道第四格的劇情。
結局格,故事的收尾,通常是四格 中引人發笑的部份,也是四格漫畫 中最重要的一格。
起
承
轉
合
在這個例子中的起承轉合為:
「起」─相命師出發尋找會說話的鳥。
「承」─相命師詢問路邊的小朋友:「知不知道哪裡有會說話的鳥?」。
「轉」─小朋友帶相命師去看鳥。
「合」─原來「會說話的鳥」是指芝麻街的大鳥姊姊。
這則四格的重點在「合」的部份,前三格是為結局的鋪陳,當讀者們跟著 相命師一起尋找,以為找到了「會說話的鳥」時,出現的是令人意想不到的大鳥 姊姊。
大鳥姊姊出現在此有三點讓讀者驚奇的效果:
一、牠是現代的產物不符合故事中的時代背景,二、牠 在大眾的觀念中應是被當作近似於人類的角色看待,屬 於「不可食用」的鳥,三、讀者經過之前的劇情描述,
心裡已有一個對「會說話的鳥」的預設角色,也就是
〈烏鴉兄弟〉中的烏鴉,出現的卻是令人意外的角色。
至於其他三格若是修改或刪除也不會影響到四格 中 的 趣 味 。 但 有 一 種 類 型 的 四 格 漫 畫 是 以 第 三 格 的
「轉」作為重點陳述,也就是讀者在看到第三個時,已 經可以預測第四格的劇情,以圖 4-2 來做示範。
「起」─尖頭鰻利用烏鴉招攬客人
「承」─客人質疑烏鴉聲音沙啞不好聽
「轉」─烏鴉說甜言蜜語討好客人
「合」─客人很高興
此時劇情的精采於「轉」的部份,開頭客人的質 疑是指聲線上的音質不好聽,烏鴉把這種「不好聽」改 為甜言蜜語的「好聽話」,所謂千穿萬穿、馬屁不穿,
客人當下又喜又樂,連忙應和:「這是我聽過最動聽的 話了!」
圖 4-2 「轉」為重點的 四格漫畫
圖 4-3 若是遮住第
二、框格與鏡頭
漫畫語言與技巧實是漫畫創作中的一大學問,在探討蔡志忠的漫畫語言時 首先必須建立一個觀念,蔡志忠的漫畫與現今主流漫畫已大不相同,具有其特殊 的時代性呈現方式,當時的整體漫畫運鏡與技巧不如現今的五花八門,對畫技的 重視僅求能表現出意象即可,當然畫技呈現與四格漫畫的精簡形式也有相當大的 關係,並非一語可蔽之,在此簡單的說明「鬼狐仙怪」系列中的框格與鏡頭。
(一)、四格中的鏡頭
討論四格漫畫中的鏡頭呈現並不容易,在極短的篇幅中要清楚說一個完整 的故事,格子空間通常都受到充分的利用。在「鬼狐仙怪」系列中,大多以中景 及近景敘事,特寫、大特寫、超遠景的出現次數十分稀少。鏡頭的分類可以人物 所佔空間的比例以及背景景物的相對比例來看出,超遠景通常使用在故事的開頭 或結尾,讓角色了解時空背景;遠景重點在背景、人物其次;中景的人物通常是 全身入境、背景與人物比例相當;近景通常用以講述角色的對話、此時背景已無 所謂;特寫及大特寫蔡志忠幾乎不會使用。
表 4-1 四格中的鏡頭
超遠景 遠景 中景
近景 特寫 大特寫
蔡志忠在「鬼狐仙怪」系列中很少利用鏡頭的的改變做四格的趣點,也不 太在乎視角的變化,通常單純的以個體大小來表現遠近以及人物的移動。
圖 4-6 直式排列
(二)、框格
框格指的是漫畫中區隔出不同畫格的框線,漫畫家在框格中呈現故事,可 視為劇場中的舞台或電視、電影畫面的範圍限制。
長篇敘事漫畫中,畫框有各種不同的形狀與大小,在四格漫畫中,畫框的 排列方式比較少,多半是四格直排、一欄四列(如圖 4-6)的方式,也有兩格兩 格併排、二欄二列的方式(如圖 4-7)。但兩格併排的方式容易因為個人閱讀習 慣的不同,而需要特別標示框格順序,因此目前市面上較常見直式排列,「鬼狐 仙怪」系列中也以此方式為主。圖 4-7 中右上→右下→左上→左下是蔡志忠在
《光頭神探專輯》中使用的方式。
圖 4-7 兩格併排 圖 4-5 人物的靠近(小→大)
圖 4-4 人物的遠離(大→小)
每一個畫框都具有自己的時間與空間,在這樣的情況下創造出許多排列組 合來呈現敘事手法。
圖 4-8 中是空間改變的例子,漫畫中的空間轉變操縱在漫畫家的手中,只 要背景一換就是不同空間,十分方便。
圖 4-9 中靜止不動的人物及景色重複了三次,即代表了三天之久。若不看 圖中的文字,只看圖片也可以感受到時間的流逝,前三格逐格拉遠讓讀者感受到 漸漸疏離出場景的 Zoom out 效果。
圖 4-8 框格中的空間改變 圖 4-9 框格中的時間改變