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歐美桌遊與桌遊店的興起(西元 2000 年代)

西元 2000 年代,電玩遊戲已經是娛樂的主流,其廣大的商機莫不讓許多廠商投入 其中,連電視廣告也充斥著網路遊戲的宣傳,此時開始有代理商及熱心人士引進國外的 桌遊。國外在近 30 至 40 年來在桌遊的領域有很大的投入與發展,這些遊戲多以「家庭」

為市場對象,且在社會需求、教育理論及商業行為等影響,走出其多元且富教育意義的 特殊風格。雖然國外的遊戲有其優勢之處,但在臺灣仍然不易推廣,原因不外乎價格與 語言的阻礙因素。因為大多數的說明書皆以德文或英文寫成,所以要讓一般大眾能享受 這樣的樂趣,必須有人翻譯或教學(魚寶,2010)。

西元 2000 年代初期,臺灣各地開始有遊戲愛好者利用網路揪團的方式找人玩遊戲,

或是將自己翻譯的規則放置於網路上,同時代理商也開始進行遊戲翻譯及發行中文版的 工作(魚寶,2010)。最早開始讓桌遊中文化的遊戲代理商是「新天鵝堡出版社」的老闆

「Johannes Goeth」,來自德國的他當初憑藉著希望將德國文化帶進臺灣的心情,將桌遊 引進臺灣。並於 2002 年成立「新天鵝堡桌遊」,成為全臺灣最大的桌遊代理商,以及臺 灣桌遊的先端。

「因為老闆是德國人,桌遊是德國一個在地化的休閒型態,在德國當地它就是 一個很正統的休閒文化,但是當時候在臺灣沒有而僅僅只有概念,或是只有產 品,所以他們就是進一些遊戲來臺灣」(N1)

新天鵝堡自 2002 年成立開始代理歐美著名桌遊,將其中文化後重新出版,為桌遊 引進臺灣開啟了重要的大門。由於桌遊自國外引進國內多為英文版及德文版,在遊戲規 則閱讀上有語言障礙,新天鵝堡將桌遊中文化後自 2003 年起在臺灣國際書展及各大型 展覽活動將此項休閒活動推廣到大眾,並積極協助開業之桌遊店,免費提供桌遊店各款 遊戲,為桌遊店家降低開店成本,因此,新天鵝堡是為桌遊在臺灣發展至今能自小眾邁 向大眾重要之關鍵角色。

「桌遊之所以會進來主要來說是 YOYO 嘛,YOYO 的天鵝堡進來,YOYO 就扛

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著遊戲到處去教別人玩,他算是臺灣桌遊的播種者,如果今天沒有他那個時候 來,將近 10 多年,我不覺得桌遊可以發展到現在這個小小的規模」(O4)

桌遊店方面的發展歷程在這個時期則是由遊戲專賣店轉型為現在以提供場地遊玩 經營為主的桌遊店。本次受訪的艾客米桌遊成立於 2003 年,可以說是桌遊發展較早成 立之桌遊店,在國外多為桌遊專賣店為主,魔窟便是將國外桌遊專賣店之經營方式,然 而,桌遊專賣店轉型為桌遊店之形式,主要在於桌遊玩家礙於無地點可聚會遊玩之因 素,因此透過桌遊店提供場地及桌遊供玩家遊玩之形式,轉型為現在所見之桌遊店,也 就是除了販售桌遊之外,並提供玩家場地以及遊戲教學之經營型態,現更發展為結合餐 飲之複合式桌遊店,自臺北開始成立後接續往中部及南部發展。在諸多不同經營類型當 中,可以看見其發展走出一個共同的特色就是以場地收費制度為主的桌遊店居多。

「魔窟跟卡卡城他們兩個之間的差別是很不一樣,所以也因此走出了艾客米的 零售方式,跟卡卡城收費方式的不同差異,也因此,因為卡卡城第一批的客人 到最後很多都出來開店,所以就有更多的收場地費型的桌遊店,而我自己,在 我的看法是後來到最後就是變成了一個慣例,變成全臺灣大部分的桌遊店都是 收場地費」(O4)

2006 年卡卡城桌遊休閒館三重店成立後,相繼成立四間桌遊店,也開啟了桌遊店連 鎖經營的型態,2010 年起桌遊店開始迅速成長,據統計,至 2012 年為止,全台成立的 桌遊店約 80 家左右。其中大台北地區占一半以上,台中地區及高雄地區各有 10 餘家,

桃園地區亦有近 10 家左右(怪 e 紅傑克,2013)。然而,經訪談全台最大經銷商新天鵝堡 表示,現全台大約是 150 間桌遊左右,但若包含連鎖店的瘋桌遊,全台現在桌遊店家約 莫 200 家。

「專業桌遊店大概是

150

間左右,自已有在販賣桌遊的店還有以桌遊專賣店為主。

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但是裡面有很多體質不良的店,就是規模做不大,大概就是兩到三張桌子,其實 這種店很多。因為我們公司的網路上的地圖就很多了

~

那些是有在做通路的店家。」

(N8)

自 2010 年開始,桌遊店便如春筍般快速地在臺灣展店,其中瘋桌遊更是在臺灣開 了 35 間分店,是臺灣擁有最多分店之桌遊連鎖店。除了桌遊店快速地在臺灣發展之外,

桌遊從大學生風靡的魔法風雲會,擴展到學校開始運用桌遊在教育方面,近幾年更有企 業教育訓練開始將桌遊運用在企業訓練當中,桌遊之運用以教育界較為盛行,本研究第 二章所提及,桌遊運用學習效益、特殊教育學童、心理治療以及人際互動上皆有正向之 效果,因此教育界運用桌遊逐漸盛行。

現在較以往容易解釋桌遊是什麼,以往在解釋過程當中花了很多的時間跟心力,桌 遊的媒體曝光率逐年增加,2016 年 11 月 27 日中央通訊社「萬能理財名師將桌遊融入教 學情境投資理財一點就通」報導中提到玩桌上遊戲就能學到投資觀念,2016 年 10 月 14 日 ETtoday 則報導「誰說玩遊戲不能變聰明?這四款桌遊玩出驚人數學力」等,研究者 透過 GOOGLE 搜尋器以「桌遊」為關鍵字搜尋 2017 年 1 月至 2 月有關桌遊之新聞議題 竟多達上百則,便可知道桌遊在媒體具有高度曝光率,也使一般大眾加速認識了什麼是 桌遊。

「至少大部份臺灣人都知道桌遊是什麼,你要花多少廣告才能有這種效果。但 這個文化就是在臺灣扎根啦!至少大家都知道這是什麼東西,你十幾年前我剛 做的時候,我很難跟大家解釋這個東西是什麼。頂多只能說大富翁,現在至少 大家多多少少有聽過一些,也許不是那麼深入但至少這個詞可以進入大家的字 典裡面!」(C3)

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