第三章 古典女性—以《孟麗君》 、 《呂四娘》為主
第一節 漫畫的表現形式與場景營造
「分鏡」是一種用在電影與漫畫製作的技術,導演或編劇將腦中想好的劇情 切割成一格格不同的段落與章節。103「分鏡」由「分格」與「構圖」所組成,畫
「分鏡」前要先畫「分格」,「分格」安排一頁中該如何劃分擺放畫格數量與形狀,
「構圖」係指單格畫框內的圖像表現,104即場景及其與物體相對關係的表現方式,
主要目的在於如何營造空間感以達到想要的效果,如果一個畫格相當於電影的一 個鏡頭,便會牽涉到電影運鏡的手法,使用遠景、中景、近景、特寫,以及俯/
仰角等鏡頭。105
如圖 3-1-1 所示,《孟麗君》的單頁構成主要以 3~5 格為主,《呂四娘》則是 以 4~6 格為主,皆由不完整矩形組成單頁畫面。一般而言,分格畫面愈大者,即 為作者欲凸顯的重心,或該畫格佔整頁畫面的份量最重要,106此處統計的「0 格」
表示兩頁合為一格,是所有分格畫面中面積佔最大者,這種「圖版頁」107在其他 作品也極罕見,故可將其視為特例,不必特別深究。
在許多古典題材的「女性漫畫」中可以看到,陳定國通常以單頁 1 格的形式 畫出該集相關插圖,並標註集數,若排除每集第 1 頁、與上下畫格內容不相連的
103 林家敏,〈電影鏡頭運用於漫畫之創作研究〉,國立臺灣師範大學美術研究所藝術指導組碩士 論文(2012),頁 8。
104 曾建華,《老師來了:漫畫分鏡構圖學》(臺北市 : 旗標,2008),頁 70-71、76、78。
105 李衣雲,《読漫画 : 讀者、漫畫家和漫畫產業》,頁 48-49。
106 蕭湘文,《漫畫研究:傳播觀點的檢視》,頁 89。
107 圖版頁就是一個畫面出現在兩頁上,一整面剛好就是一個鏡頭。賴怡伶,〈臺灣少女漫畫發展 與文本創作分析研究〉,國立成功大學藝術研究所碩士論文(2000),頁 64。
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插畫頁,其餘的單格多為著重於表現壯闊或華麗的大場景,而進行細緻的背景描 繪時,慣用以單格分格、全景的方式展現,旨在強調故事中人物與場景的關係。
本研究選取的《孟麗君》與《呂四娘》,兩部作品的出版年份皆落在 1960 年 代前半期,108單頁分格以 4 或 5 格的分格法較常見,乃因應故事發展需求,在 3 個均勻的長條狀的分格形式上加以增刪格數,視情況而定的分格方式較廣泛運用 至其他作品,反觀《呂四娘》的仿作《江南八俠》,則由 3 個均勻的長條狀畫格 所組成,為典型的三段式分格法。(圖 3-1-2)
圖 3-1-1《呂四娘》與《孟麗君》單頁格數的出現頻率圖
資料來源:陳定國,《呂四娘(單行本)》,共 10 集(臺北市:少年世界雜誌社,
1961);陳定國,《孟麗君(精裝本)》,共 12 集(臺北市:大華,1964-1965)。 說明:基本上不論單行本或精裝本,每集第 1 頁是漫畫扉頁,畫框時有時無,描 繪該集故事高潮的相關插圖,並標註漫畫週刊、單行本或精裝本之集數,但在《呂 四娘》的單行本一集甚至會出現好幾頁插畫夾頁,這些插畫夾頁有些只是插圖,
但有些是故事情節內容(此部分則須列入計算)。版本不同將影響「單頁 1 格」
的統計數值會有所出入,因此每集第一頁與插圖夾頁皆統一不列入計算範圍。
108 陳定國,《孟麗君(精裝本)》,共 12 集(臺北市:大華,1964-1965);陳定國,《呂四娘(單 行本)》,共 10 集(臺北市:少年世界雜誌社,1961)。
0格 1格 2格 3格 4格 5格 6格 7格 8格 11 格
《孟麗君》出現次
數 2 29 280 447 468 358 108 1 1 2
《呂四娘》出現次
數 0 21 58 102 163 249 163 1 0 0 0
100 200 300 400 500
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圖 3-1-2 三段式分格法示意圖
資料來源:筆者根據李衣雲,《變形、象徵與符號化的系譜—漫畫的文化研究》, 頁 182-183 的描述,再參考陳定國,《江南八俠》(臺北市:義明,1969)所繪。
基本上,在 1960 年代中期以前,陳國不論在創作古典題材「女性漫畫」時,
其所採用的分格方式視情節需要、故事節奏,以及個人創作習慣而定,幾乎以三 段式分格法為基礎,增加單頁分格數。出版年代居於陳定國創作生涯後期古典女 性題材的漫畫作品,以短篇連環漫畫居多,如《陳世美》、《海棠姑娘》的單頁畫 面以 2 格與 3 格為主要構成形式。109
陳定國採用特殊的分格手法與畫格形狀,除了上述一般的分格方式之外,較 常出現者為無框分格與浮動格。無框分格就是把外框拿掉的畫格,浮動格則是一 個畫格疊放在其他畫格上方,猶如浮動的視窗一般(如圖 3-1-3)。110浮動格是一 種分格方式,而無框不僅是一種創造開放式的分格模式,同時亦可視為畫格外框 表現的一種形狀。
109 陳定國,《海棠姑娘》,上下 2 集(臺北市:義明,1969);陳定國,《陳世美》,上下 2 集(臺 中縣:華仁,1980)。
110 曾建華,《老師來了 : 漫畫分鏡構圖學》,頁 88-89。
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圖 3-1-3 無框分格與浮動格
資料來源:曾建華,《老師來了 : 漫畫分鏡構圖學》,頁 88-89。
在臺灣早期漫畫中以長方形、正方形為主流,其實不僅是《孟麗君》,陳定 國所有的「女性漫畫」作品中絕大多數的畫格形狀皆屬之,但因應故事情節需要,
以及補註指示的旁白文字大量出現,而產生各式各樣的特殊框形。
從圖 3-1-4 與表 3-1-1 所示,《孟麗君》是格形設計較複雜多變的代表作品,
以無框佔多數,花邊、波浪邊框次之,圓形再次之,其他則為無法歸類的形狀,
相較之下,《呂四娘》的格形設計較符合大多數陳定國古典「女性漫畫」的狀況,
雖有使用到特殊格形,但數量上遠較矩形少。
特殊設計框格雖佔全體總數不過九牛一毛,但經由統計發現,並非一、二例 孤證,且各自代表著專門性功能。無框分格與變形格通常是作者欲凸顯事件的過 程或重要情節轉折,但因強調之處不同而有所選擇。以無框構圖的內容,旨在加 強其他分格內的情境為主要表現,只有進行人物的介紹時著重於強調本格為例外 狀況。以特殊變形格構圖的內容,則皆用來強調本格內的情境表現。
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總數 3303 14 8
資料來源:陳定國,《呂四娘(單行本)》,共 10 集(臺北市:少年世界雜誌社,
1961)。
說明:1.每集的第 1 頁為漫畫扉頁不列入計算範圍內,與上下畫格故事情節內容 有相連者列入計算。
2.因《呂四娘》的特殊格型設計佔總體格數比例遠低於 1%,以圓餅圖表 示較不清楚,故改以表格方式呈現。
浮動格在《孟麗君》與《呂四娘》全作品分別共計 44 格、15 格(兩作品之 總格數分別為 6365 格、3325 格),如滄海一粟,出現頻率雖低,但具有提醒說明 的用途,主要作為旁白時,較常以卷軸形狀的畫格浮疊在另一畫格之上(如圖 3-1-5);若用於故事段落開始的大標題時,則較規律地出現在長篇作品中。
在故事節奏必須保持在一定的緊湊度下,用有限的篇幅安置重要的說明於圖 像旁,而文字指示性在陳定國的古典題材「女性漫畫」中甚強,凡見到卷軸形狀 或矩形的文字框格以浮動格形式,浮現在另一畫格上,即為作者對人物介紹或重 大事項進行說明的旁白,以凸顯與一般分格畫框之不同,在其他古典題材的「女 性漫畫」如《新白娘子》、《王宝釧》111等亦不乏散見相當數量的例子。
圖 3-1-5 浮動格類型的旁白範例
資料來源:陳定國,《孟麗君(精裝本)》,第 2 集,頁 109。
111 陳定國,《新白娘子》(臺北市:少年之友雜誌社,1960);陳定國,《王宝釧》(臺北市:少年 之友雜誌社,1960)。
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畫格的畫面一般包括主體、陪體、環境 3 要素,其中環境的概念在畫面中可 分前景與後景,前景是位於主體之前,靠近鏡頭所呈現的景物,而後景主要指背 景,其功能在於描述故事發生的年代、地點。112
常見的構圖景別為遠景、中景、特寫,這些鏡頭景別是依照被攝物的大小而 設定的,且彼此相關、互成比例。遠景、中景和特寫可以用來形容任何事物或地 點,但是最常用來形容人身。113
前景對於人物在情節中的運轉、表情動作的變化扮演著重要角色,但其藉由 不同鏡頭種類的運作來達成各種所需要的目的與效果。早期漫畫要強調人物表情、
行為的變化時,以使用中近景、近景114為主,少數使用特寫是為了凸顯人物的臉 部表情,或因對白字數過多造成畫面圖像的安排,而必須將人物的臉部特寫。
中近景與近景過度強調人物本身時,畫面變化度不大而流於呆滯,背景容易 被淡化,因此造就早期漫畫的背景繪製走簡潔風格,不加仔細描繪或留白、塗黑 的方式表示,此亦為陳定國慣用的背景處理手法,如果需要給予讀者有關地點方 面的資訊,則以旁白描述表示,此普遍見於陳定國的「女性漫畫」。
背景留白或塗黑的表現方法運用的前提為,對於一些已經知道的背景而無須 多加描繪,此對作者來說固然省事,但如果充斥整部作品,易流於毫無變化,且 有時在地點轉換上只有用旁白文字作交代,缺少一點臨場感,故陳定國會安排少 數可直接從圖像中一望即知的場景,具體做法為:重點式描繪背景,提示人物與 地點的關係,其常見程度是僅次於留白的背景處理手法。
背景設計上雖力求簡單為主,但也有極少數背景因為與故事情節發展有緊密 關聯,而將場景作更加細膩的描繪,以加強人物、情節與場景三者的關係。以《孟
112 范志忠、馬畢著,《影視動畫編劇學》,頁 13。
113 Steven D. Katz 著,井迎兆譯,《電影分鏡槪論:從意念到影像》(臺北市:五南,2009),頁 150-151。
114 本研究的中近景係指人物腰部以上至頭部的鏡頭,近景指人物胸部以上至頭部的鏡頭。中近 景、近景等鏡頭景別在比例上的改變並非僅與邏輯或視覺關聯性有關,實際上畫面構圖是由後文 藝復興的藝術傳統,或一般人認為是舒適與平衡的構圖而決定,故有些書如范志忠、馬畢所著的
《影視動畫編劇學》會將中近景定義為膝蓋以上至頭部的鏡頭,本研究採用蓋茨(Steven D. Katz)
的定義。Steven D. Katz 著,井迎兆譯,《電影分鏡槪論:從意念到影像》,頁 151;范志忠、馬畢 著,《影視動畫編劇學》,頁 14-15。