第一章 緒論
第三節 研究方法
本研究除了使用歷史研究法,主要使用漫畫文本、官方資料、報章雜誌等史 料以及前人研究成果,再輔以訪談陳定國之子陳偉聲的資料,另採內容分析法與 話語分析,以及符號學作為探討漫畫文本中的研究理論與方法。
內容分析法適合運用於本研究,其原因歸納如下:39 一、研究對象已逝世,無法直接面詢本人創作意圖。
二、特別適合於從事長時間的縱貫研究或趨勢研究。
三、內容分析的記錄資料是直接而自然發生的,較沒有經人為的引申與修改。
四、可作為分析的資料形式豐富。
五、大規模或大樣本的抽選研究,可針對漫畫內的某一事件或議題所發生的頻率,
如某圖像出現的數目、某特定事物被提及的次數進行統計量化,不僅能省成本與 時間,又能做出原始研究,量化後所發現的事實與數據皆能成為支持某項主張的 證據。40
雖內容分析法有諸多優點,仍有其不足之處,因此選擇為普遍大眾、學者所 公認且連載時間長的代表作為抽樣,再另補充其他亦有出現相關現象的作品為證,
儘量避免產生抽取資料之外,可能遺漏的訊息或現象,以及抽樣偏差等問題。
話語(discourse,亦翻譯為「論述」),也就是被使用的(說出來或寫出來的)
語言(language in use in speech and writing),對於語言及其存在情境的考察就是話 語分析的目標。英國語言學家費爾克拉夫(Norman Fairclough)所提出「批判性 話語分析」,如圖 1-3-1 所示,費爾克拉夫的批判性話語分析框架包含 3 個層面:
第 1 層位於中心的文本,即「話語」;第 2 層為話語實踐,即話語生產、傳播和 消費的過程;第 3 層指社會文化實踐,即製造和傳遞話語的社會文化環境、社會
39 管倖生等著,《設計研究方法》(臺北市:全華,2010)頁 62-63。
40 Jane Stokes 著,趙偉妏譯,《教您如何做文化暨媒介研究》(臺北市:韋伯文化,2008),頁 77-78。
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體制與社會結構。41
圖 1-3-1 費爾克拉夫的批判性話語分析框架
參考資料與說明:本圖依據陳陽,《大眾傳播學研究方法導論》(北京:中國人民 大學,2007),頁 325 所繪。
對於「闡釋」(interpretation)與「解釋」(explanation)作為觀看不同層面的 研究路徑來說,費爾克拉夫認為兩者有程度上的差異,前者為詳細深入地說明某 些要素之間的關聯,不僅僅只看文本本身,還要理解作者與讀者賦予文本背後所 要傳達的目的,以及蘊含的普遍觀點;後者只能夠根據既有的資料來推斷某些結 論。42因此,透過批判性話語分析,觀看陳定國漫畫的話語如何與社會文化結構 連結而描繪出來,進一步闡釋則能重新審視社會文化霸權在特定的社會情境中,
被再現、掩蓋、認可或修改所形成的某些意識形態或刻板印象。
漫畫文本主要以圖像為主,因此文字並非作者在進行分析和詮釋時的唯一要 件,還需要搭配圖像才能完全掌握漫畫家所要傳達的意思。圖像本身即為符號,
研究符號的學說(符號學)在於研究意義活動,而符號的用途為表達意義,43因 此符號學是分析文本中最具詮釋性,以及研究某事物(尤其是視覺性的媒介)的
41 陳陽,《大眾傳播學研究方法導論》(北京:中國人民大學,2007),頁 321、323-324。
42 陳陽,《大眾傳播學研究方法導論》,頁 323-324。
43 趙恆毅,《符號學》(臺北市:新銳文創,2012),頁 2-3。
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方法,44亦可作為研究漫畫圖像意義的重要理論。
瑞士語言學家索緒爾(Ferdinand de Saussure)與美國實用主義哲學家皮爾斯
(Charles Sanders Peirce)堪稱為符號學兩大源頭,前者將 semiology 稱作符號學,
而後者以 semiotics 稱之。45皮爾斯和索緒爾在符號學上關注的焦點不同,皮爾斯 對符號學的貢獻在於提出肖像性(iconic)、指示性(indexical)、象徵性(symbolic)
3 種符號類別,但此分類並非截然不同或界線分明,有可能 1 個符號包含不同類 別的屬性。46
索緒爾認為理解符號與其他符號之間的結構關係才是關鍵,一個是詞彙域,
關係到符號的選擇,另一個是句法結構,與符號的組成有關,47而符號由兩個部 份組成,一是物理層面可感受到的聲音和圖像,即能指(signifier),另一個則是 這種聲音和圖像帶來的心理層面所感受到的概念,即所指(signified)。48
漫畫旨在利用簡單、直接的方式傳達訊息,就是用約定成俗的、簡單的能指
45 史丹(Robert Stam)、柏戈恩(Robert Burgoyne)、佛來特曼(Sandy Flitterman-Lewis)著,張梨 美譯,《電影符號學的新語彙》(臺北市 : 遠流,1997),頁 31。
46 John Fiske 著,許靜譯,《傳播研究導論:過程與符號》(北京:北京大學,2008),頁 41。
47 John Fiske 著,許靜譯,《傳播研究導論:過程與符號》,頁 450。
48 陳陽,《大眾傳播學研究方法導論》(北京:中國人民大學,2007),頁 300-301。
49 羅蘭.巴特(Roland Barthes)的‘From work to text’是一篇使文本概念獲得釐清的重要文章,
該文主要有兩點值得注意:一、巴特指出文本與作品之間的差異,作品是實際存在的,它佔據書
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讀這些意義。50符號的選擇與符號的組成模式則共同構成意義(meaning),如圖 1-3-2 所示,意義的內涵包含了明示義(denotation)與隱含義(connotation),而 意義的界定會隨社會文化的不同而變化,51也就是說讀者解讀文本所獲得的意義,
不會永遠等同產製者原先置入的意義,符號轉化過程中會因社會文化背景,以及 時空地點的不同的人們解讀,會產生具多重性、變動性的意義。
除了沿襲索緒爾的「意義」概念,巴特將神話賦予新意,以之作為表意順序 的第 2 層面。神話由一組相關的概念所構成,這些概念組合的意義未曾言明,特 定文化的成員用它作為理解某個現象,而進行神話的分析即在揭露當代大眾文化 所隱藏的資本主義意識形態。
圖 1-3-2 羅蘭.巴特的符號表意過程
資料來源:陳陽,《大眾傳播學研究方法導論》,頁 304。
索緒爾與巴特對符號學的概念,提供了筆者認識,並進而運用於討論陳定國
「女性漫畫」文本中的符號意義,以及社會文化於漫畫文本中運作、影響的框架,
以期探究陳定國在其漫畫國度中欲建立的意義與分享的訊息,解讀其漫畫中的象 徵圖案,以及其中所賦予的女性形象,並進一步推測 1950 年代中期至 1970 年代
50 Jane Stokes 著,趙偉妏譯,《教您如何做文化暨媒介研究》,頁 97。
51 蕭湘文,《漫畫研究:傳播觀點的檢視》,頁 195。
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的臺灣社會對於女性看法與期待。
二、名詞定義
目前所談的漫畫多指 1930 年代以後的美國漫畫與二次大戰後的日本漫畫作 為代表,1950 年代中國大陸的反共漫畫家隨國民黨政府來臺,當局鼓勵推展反 共漫畫,因此臺灣漫畫不僅深受日、美的影響,還受到中國大陸的影響。
世界各國對「漫畫」賦予不同的概念與定義,在西方以 Cartoon、Caricature、
Comic strips 等不同字彙來表示漫畫的多種類別與表現方式。Cartoon 在美術領域 裡,源於義大利文 cartone 一字,為「紙張」之意,直到 1843 年英國新國會議院 的壁畫設計比賽與 Leech(1817-1864)在《PUNCH》(《笨拙》)畫了一系列的嘲 諷當時社會及政治弊端有關。Caricature 源自於義大利文 caricatura,意指誇張、
強化之意,通常是採用簡化方式來強調特徵,並加以扭曲、誇大的筆法來極盡諷 刺,以反映畫者本身對其作畫對象的評議,並激起群眾認可與批判的意味。52但 須注意 Cartoon 在臺灣也有「卡通動畫」的意思,53因此 Cartoon 一詞對臺灣來說,
與漫畫相去甚遠,要把對政社時事的批判諷刺所展現出不協調、誇張表現形式的 圖文作品,用一個詞來概括指涉,使用 Caricature(一般翻譯為「諷刺畫」)似乎 較為貼近。
Commics 為美國報紙專欄式連載格式排列的故事性漫畫,也適用於集結成冊 的雜誌或書籍型態者,主要特徵為以固定角色演出一系列的連環故事,而漫畫也 可稱之為 Comic strips,即我們所熟悉的漫畫形式,54本研究的漫畫文本大多數屬 於此類。
日本方面,自 12 世紀中期出現了具備漫畫雛形圖畫的《鳥獣人物戯画》—
以擬人化的動物來諷刺政治腐敗的漫畫作品,作者鳥羽僧正以細長卷軸描繪景物,
52 陳仲偉,《臺灣漫畫文化史:從文化史的角度看臺灣漫畫的興衰》,頁 22。
53 在臺灣以往多數使用「卡通」一詞,係指稱以迪士尼此類以兒童作為主要觀眾群為代表的美國 卡通,現在因為受日本影響稱之為動畫,另一方面電腦動畫的興起,於是多逐漸使用「動畫」
(animation)一詞。陳仲偉,《臺灣漫畫文化史:從文化史的角度看臺灣漫畫的興衰》,頁 22。
54 陳仲偉,《臺灣漫畫文化史:從文化史的角度看臺灣漫畫的興衰》,頁 22-23。
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隨著民國 38 年(1949)國民黨政府來臺,來自中國大陸的反共漫畫家對 1950 年 代的臺灣漫畫生態造成一股新潮,並成為當時的主流。
李衣雲對漫畫的定義概念較接近本研究多數使用的漫畫文本(連環漫畫), 她認為漫畫是透過連續的圖像畫面來進行故事論說,漫畫與一般圖文結合物的差 異有以下 3 點:一、符號化,將人物對象使用變形、誇大、簡略化的方式表現;
二、連續性的表現方式,其以一頁多格的圖文組合傳遞訊息,讀者參與完成連續 性的故事;三、圖像與文字結合並用,圖像居領導地位,文字僅是輔助,但有關 圖文的地位,在李衣雲的《變形、象徵與符號化的系譜—漫畫的文化研究》一書 中,以大量的漫畫文本統計數據去印證臺灣從日治時期至 1970 年代的圖文地位,
從以文字為主,逐漸發展成圖文並重的型態。60
本研究欲討論陳定國的「女性漫畫」因定義與現行女性漫畫不同,加上本研 究所選定的漫畫文本形式多元,有單格(單幅)漫畫、單元(三或四格)漫畫,
以及連環漫畫(由多格構成連續故事性的漫畫),連環漫畫之中還有因故事篇幅 而有長篇或短篇連環漫畫。古典題材多以連環漫畫呈現為主;現代題材的部分,
以及連環漫畫(由多格構成連續故事性的漫畫),連環漫畫之中還有因故事篇幅 而有長篇或短篇連環漫畫。古典題材多以連環漫畫呈現為主;現代題材的部分,