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根據表 1-3 統計顯示,多數碩博士論文以討論圖畫書與教學相關的研究為大 宗,其次是關於圖畫書的文學欣賞與分析研究。相對而言,以生產與消費觀點檢 視圖畫書的探討顯得相當稀少,並且資料顯示相關論文主要針對「消費」層面進 行討論,對於「生產」部分的探究並不多。身兼幼兒文學家與日本圖畫書出版先 驅的松居直(2005)認為:沒有讀者就不能產生閱讀,書本的生命也就無法傳遞,
因此「如何讓書真正到達讀者手中」,以及「當書被閱讀時是否能引發讀者的共 鳴」是圖畫書付諸成形時不得不仔細思量的問題,身為日本童書界具有影響力的 推手,松居直提點我們應發現圖畫書生產者與消費者之間的密切關係,若我們僅 關注消費者的單一角色,此舉無法連結同樣身處圖畫書領域卻相互影響的不同角 色,如此我們難以窺探圖畫書產業的全貌,故本論文並非僅探究單一對象,而視 圖畫書領域為一個鉅觀視野進行研究。
本節由回顧圖畫書的歷史開始,發現當人們克服印刷術技術的限制,圖畫書 的創作風格與表現手法隨著時間越趨多元時,「幼兒究竟適合閱讀什麼?」的疑 問一直常存於討論中,於是研究者接著將回顧焦點轉至臺灣出版的圖畫書,整理 2009 年到 2013 年出版的圖畫書,試圖看見臺灣圖畫書中呈現的主題範疇,結果 發現國內圖畫書雖蓬勃發展,但仍有某些議題不常出現或不存在,最後則蒐集國 內與圖畫書的相關的學位論文,發現以生產與消費觀點檢視圖畫書的研究數不多,
更加奠定研究者為此領域付出的決心,因此將以文化研究的角度進行更深入的探 究。
第三節、理論觀點:文化研究的切入
同前一節所述,本論文超越過去圖畫書內容分析的研究手法,以文化研究的 角度來審視「圖畫書」的生產、消費與價值的傳遞。David Buckingham 提出文化 領域的三個重點,分別為(1)關注文化實踐:文化研究並非僅重視文本,還必 須關照文本的產製、傳播、詮釋及消費等層面,以及文本如何出現,並與人互動 的整個社會關係與過程;(2)重視實證的研究範疇:文化研究應是理論探討與實 證,強調其過程與生活經歷的經驗相關;(3)文化研究也重視政治的研究範疇(引 自余揚州,2009)。本文將參考 Buckingham 提出的三大重點,下面區分為(1)
文化工業及文化產業、(2)文化迴路,以及(3)批判的媒體識讀這三個主題進
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行文獻回顧。
(一)文化工業及文化產業
文化工業(cultural industry)概念源自德國法蘭克福學派 Theodor Adorno 與 Max Horkheimer 兩 位 哲 學 家 於 1947 出 版 的 《 啟 蒙 的 辯 證 》( Dialectic of Enlightenment)一書。他們指出:文化在資本主義社會下,為迎合市場考量,文 化產出以經濟考量為主,透過不斷複製與大規模生產,產出大量標準化與齊一性 的商品,使文化遭受商品化,且由於文化工業的商品具有極權、盲從以及高度標 準化的特色,這些表面看來個人化及多元的商品,實際上具有「無人能跳脫框架」
的產品特性,使文化被文化工業生產的商品宰制,造成人們喪失批判觀點的潛能
(許夢芸譯,2007)。Adorno 更指出高規格化的文化文本等同於馬克思描述的「群 眾鴉片」(opiate of the masses),他深信集權主義將廣布於資本主義社會,在生活 各層面大量再製的藝術及資本主義商品化,除犧牲文化的本質,更葬送大眾個體 自主的要素,因此 Adorno 提倡個體性、原創性、獨一性和特殊性,並期望每個 人意識到大眾面貌的轉變(張子樟譯,2006)。
1960 年代末期,文化工業一詞被廣泛運用來批判當代文化生活的侷限,隨 後有一群法國社會學家如 Bernard Miege 針對 Adorno 與 Horkheimer 提出的文化 工業概念進行辯駁,並逐漸改以複數型態的文化產業(cultural industries)取代 單數型態的文化工業,因為他們一方面認為現今生活中所有共存的文化產製形式 並非都依循相同的邏輯來運作,所以文化產業不應僅指涉「單一領域」,強調文 化產業的「複雜性」(廖珮君譯,2009)。另一方面,Bernard Miege 認為工業化 與新科技的引進雖然為文化帶來商品化的現象,但同時也為產業帶來創新的方向,
文化商品化並非一個平順而未經抵制的過程,文化產業會經歷非議而持續鬥爭,
是矛盾而複雜的演變,這是 Adorno 與 Horkheimer 的論點中沒有談論到的部分,
因為他們認為文化已被資本主義以及工具理性的概念系統納編(廖珮君譯,
2009)。
David Denby 在《紐約客》(New Yorker)雜誌闡述他觀察到的文化工業與幼 兒之間的關係,他認為幼兒目前已經陷入絕望的處境,並且懷疑有許多幼兒從未 發展出足以對抗這個諂媚、討好系統的裝備,這些東西只懂得撫平幼兒的不安全 感,擴張幼兒的自我意識。等幼兒長到五、六歲時就被這些人牽著鼻子走,成為 市場上的消費者。而且影響不只於此,由於媒體由平面變成立體,以及媒體善於
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自我宣傳的特性,使媒體無所不在,這個封閉系統對許多幼兒來說可以提供所有 問題的答案(引自廖珮君譯,2009),幼兒可能無形之中成為文化工業與文化產 業的被宰制者。
本論文區辨文化工業與文化產業,並非要議論何者的觀點為誤,反而要借鏡 這些觀點審視當下。Adorno 提出在藝術的複雜形式中,自由存在於藝術的辯證 與衝突裡,因為藝術文學與現實世界保持距離,所以有能力揭露經濟與支配社會 形式的嚴重缺陷(引自邱誌勇、許夢芸譯,2005)。雖然 Adorno 對悲觀論調的文 化工業提出解套說法,但 Hesmondhalgh 認為文化工業的論點似乎過度強調工業 化與資本化對文化的宰制,他主張文化產業及其文本皆是複雜與矛盾,文化工業 忽略文化與工業兩者之間存在的可能彈性空間(廖珮君譯,2009)。在此若將 Adorno 的「自由」觀念套進本研究的關注對象──「圖畫書」,也許「好壞圖畫 書」的定義也能夠透過藝術性的加持與昇華,跳脫當前產業資本化與工業化趨勢 的侷限,但這也衍生出一個問題:假設有一把兩端分別為藝術與工業產品的量尺,
臺灣當前的圖畫書產業究竟將圖畫書放置在這把尺的哪個刻度下?本研究試圖 釐清何謂好壞圖畫書的目的下,該問題勢必需要被探討。另外,根據文化產業社 會學者認為文化商品化過程有可能遭受抵制與非議的論點,瞭解文本接收者(即 常說的閱聽人)對文本的接受度以及觀點也是本研究必須要涉足的部分,因此研 究者需要持有一個能跨足圖畫書文化產業中發行、創作、經營與消費四個面向的 全面性觀點審視圖畫書產業,而下一節的文化迴路概念將有助本研究的論述開 展。
(二)文化迴路
傳統上,政治和經濟發展的過程較能被明確地被看見,因此文化在社會組成 上常被視為無法提供真實性根據的次要角色。但隨著學術界開始研究文化的風潮,
以及環境上文化伴隨大眾媒體傳播而具有影響力的現況,文化逐漸轉變為社會組 成與運作的另一重要角色,Stuart Hall 與 Paul du Gay 兩人於 1997 年出版一套名 為《文化、媒體與認同》(Culture, Media and Identities)的系列叢書,試圖提出 一套跳脫馬克思主義「上下層建築」模式中隱含的決定論與約化論,轉向解釋物 質、文化生產與消費之間的關係(引自許夢芸譯,2007)。
文化迴路(the circuit of culture)源自 Stuart Hall 與 Paul du Gay《做文化研 究──索尼隨身聽的故事》(Doing Cultural Studies: The Story of the Sony Walkman)
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一書。他們試圖以索尼隨身聽為研究對象,考察索尼隨身聽具有的文化意義,以 及在社會中發揮作用的歷程(郭晉相,2011)。文化迴路包含五大因素:生產
(production)、消費(consumption)、規制(regulation)、再現(representation)
與認同(identity)。文化迴路在邏輯上是一個循環的歷程,任何一個狀態均可視 為起點,線性、有次序地經歷一連串迴路中的傳遞過程,但在概念上,每個狀態
(因素)都與其他四個狀態(因素)相互聯繫在一起,成為跳躍、互動、非線性 的歷程,反映現今文化與經濟是緊密並且相互滲透的看法(施如齡,2007)。因 此,當我們在探索一個物件時,不能單就物的生產歷程進行考察,物的文化意義 應該鑲嵌在五個因素組成的文化迴路裡,且該迴路中這五個因素並非獨立存在,
而是透過接合(articulation)25的效應彼此環環相扣。接合為文化迴路的五大因 素進行了串連的動作,並闡述下述重要的觀念:在社會環境中,這些物所存在的 意義幾乎都是以交疊的形式存在,因此當進行關於某一因素的研究時,其他因素 的影響亦同時涉入其中,所以物的意義並非在特定環節被採取或生產。
圖 1-3 文化迴路圖
在談論再現與認同前,du Gay 先提問「物的意義是如何產生?」,並解釋物 的意義並非來自於物體本身,而是透過我們再現事物的方式產生,其中文化再現 的最基本方式是語言,而語言又網羅口頭、書面、圖片等型式,言談、思想以及 知識也會促使意義的產生,人們透過記號和符號再現世上一切存在的意義觀念或 思想,並且人們使用已知的意義再接合新意義,書中舉例索尼利用廣告使人們沉
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2 5 /2 2 2005 p.3
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浸在想像的認同,進而透過再現的實際活動使物體「隨身聽」產生意義(霍煒譯,
2005,頁 4、頁 8-40)。
生產過程也是探究文化迴路的重要環節,du Gay 透過瞭解索尼隨身聽獨特 的生產方式,探究物的意義如何在生產過程中,透過各種不同的標籤和分類再現,
生產過程也是探究文化迴路的重要環節,du Gay 透過瞭解索尼隨身聽獨特 的生產方式,探究物的意義如何在生產過程中,透過各種不同的標籤和分類再現,