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第二章 文獻探討

2.2 樂趣

2.2.3 產品與樂趣

由於生活水平的提升,購買自我風格、個性化的產品已成為未來市場的主 流,人們對於情感樂趣、自我風格的需求越來越高了,因此也導致相關產品的 增加與發展。在曾經歷過泡沫經濟的日本,因為實際需求,以解壓為名的產品 漸漸蓬勃起來,他們推出新的產品及服務,尤其以抒壓的產品最被重視,開始 以「癒し」的字彙來形容產品;該字彙的動詞為「癒す」,中文的翻譯為「解 除(痛苦)」即為「使人放鬆或解除身心疲勞」;台灣的消費市場也因哈日風

潮影響,出現了「療癒系」或「療傷系」兩種產品類別,而以「療癒系」較接 近日文原意以及消費者購買此類產品的期待,而通常療癒商品能協助處於高壓 力社會環境下的人,得到身心的放鬆,而產生抒壓、愉悅的感覺(王明堂,2012)。

因此,要如何設計出具有療癒人心而使人感到樂趣的產品呢?根據Berlyne

(1965,引自鄭昭明,2004)指出,人與動物常對不太簡單、也不太複雜的事 物最感興趣,這些事物也是最能引起注意、投注注意的事物,一件事物若過於 簡單,則此事物裡面沒有新的成分可學,只會引起厭煩,不會引起注意;相反 的,若一件事物過於複雜,則個體不能從中發覺任何形態,不曉得應注意那些 部分,因此也會感到厭煩;所以只有比個體經驗與能力稍微困難或複雜一點的 事物,才能引起注意與感到興趣。而有趣產品的設計在於使用同時是否能引起 使用者的好奇心,並得到與產品之間互動的樂趣,在製造驚喜與趣味之間讓使 用者在使用過程中產生預期或不預期的結果;現今市面上大多是採用預期的設 計,人們在使用產品時,都會有一套規則,所以在使用過程中,所發生的事情 都會在規則的範圍內,因此我們要跳脫人們習慣的設計模式,從習以為常的設 計轉而為耳目一新的模式,而要跳脫規則就需要藉由特殊的型態或概念以及產 品的情境做改變(李彥毅,2009)。有許多產品強調其在材質上、功能上以及 造形上的設計,這一類產品的設計著重在營造產品「實質的愉悅」,其最大的 目的正是滿足感官上的愉悅,然而在物質充裕和對自我實現渴望的今天,產品 的設計若是僅有「實質的愉悅」顯然是不足的,因為現今使用者更重視的是產 品所帶來的「心理的愉悅」,其中包含了滿足自我(想像)、故事氛圍以及文 化等情緒,因此要滿足歡愉性產品的設計必須考量產品所帶給人們心理上的愉 悅和身體上的愉悅感受(蔡宗勳,2007)。

針對愉悅和設計的科學研究,人因專家兼設計師Jordan(2000)區分出產品 帶來的4種愉悅感,如表2-8所示:

表 2-8. 四種愉悅感

愉悅感 內容

生理的愉悅(physio-pleasure) 包含視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺。它結合了本能層次 許多方面與行為層次的某些方面。

社交的愉悅(socio-pleasure)

心理的愉悅(psycho-pleasure) 涉及人們在使用產品時的反應和心理狀態,屬於行為的層 次。

理念的愉悅(ideo-pleasure)

屬於經驗的反思,也就是人們欣賞產品的美學、品質或者 產品可以改善生活和尊重環境的程度。許多產品的價值來 自於它們到底述說了什麼,當展示產品給其他人的時候,

它們就提供了理念的愉悅,在一定程度上象徵它們主人的 價值判斷。顯然此愉悅屬於反思層次。

資料來源:引自 Norman(2004/2005:130-131);本研究整理

結合四種愉悅感與情感設計的三個層次,就會得出一個趣味和愉悅的最終

事性、象徵符號的應用、操作過程、造形與操作,如表2-9所示。意象認知與意 象特徵則相互牽引著。

表 2-9. 影響愉悅之設計特徵與特徵意涵

元素 設計特徵 設計特徵的特性意涵

造形元素

色彩 產品整體色彩鮮豔程度

精緻度 產品造形上整體呈現的精緻程度

仿生 產品從自然現象中擷取相關事物特徵與

結構做為設計概念

情感元素

聯想性 可聯想至另外事件愉悅的自我體驗 不合理組合 生活體驗中物件的轉換或反向的操作

敘事性 帶有產品背後所表達的意涵

操作元素

象徵符號的應用 對於物件本身舊有感受的應用 操作過程 操作時產生的愉悅感受 造形與操作 舊事物的新詮釋與意義的轉用 資料來源:蕭坤安、陳平餘(2010)

研究結果也分析出,影響愉悅意象操作手法的特徵主要為「操作過程、敘 事性、仿生、象徵符號的應用、不合理的組合」,充分利用這些特徵能有利於 我們塑造產品的愉悅性。

2.2.4 小結

隨著時代的進步,生活水平日益提升,及社會環境的快速變遷,造成了人 們生活壓力越來越大,而人們對產品的需求,也從原本的生理轉而追求更高層 次的滿足,如同馬斯洛的層級需求論,當產品滿足實用性功能及可用性的目標 以後,人們逐漸追求心理層面的需求,也就是產品所能帶給使用者的情感以及 樂趣。因此人們對於產品的慾望,不再只是追求單純的實用性,同時追求著它 的象徵價值,也進而將情感轉向至可以帶給他們樂趣的產品之中,以撫慰人心。

保持愉悅的心情對人的身心是有幫助的,在現代生活水平提升以及社會環

境快速變遷與競爭所造成的壓力下,若能使人們時常保持愉悅的心情,將可以 擴大人們的想法和行動,建立自己的生理與心理資源,簡單來說就是常保持愉 悅的心情即可讓大腦更加活化。而對於產品設計而言,要使人們能夠體會產品 的愉悅或樂趣,即要以使用者為中心的方式,引發人們的好奇心,設計出令人 耳目一新的創意;以及利用其設計手法,例如:影響愉悅意象操作手法的特徵 與認知因素、實質與心理上愉悅感受的配合、或是藉由物質心理學等來創造出 具有情感連結的產品以產生樂趣。人類對於比自己的知識較複雜的事物較感興 趣,而當人們產生興趣以後,才能引起注意,進而進入長期記憶裡。要喚起人 們的情感與內心,則要刺激記憶,帶給使用者好的信念,連結產品(物)與人

(心)之間的關係,進而設計貼近消費者內心的產品。

本研究將以大腦的三個不同層次為基礎,進而歸納影響愉悅的設計特徵。

「本能層次」是先於意識與思維的,也是形成產品的第一印象之處,因此可將 色彩、造形之設計特徵歸納於此層次;「行為層次」則為產品的使用與帶給人們 的體驗有關,因此可將造形與操作、不合理組合之設計特徵歸納於此層次;而

「反思層次」是最高層級的意識和情緒,屬於思考層面,因此可將象徵符號應 用、敘事性之設計特徵歸納於此。期望能藉由以上歸納,跳脫人們對於產品習 慣的模式,進而引發好奇心以產生樂趣,使產品能遵循著:從吸引消費者而與 人們建立情感、到不斷的保持情感的連結、最後再以難忘的方式結束體驗。而 使產品能同時具備實質與心理上的愉悅,以療癒人們的內心。