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第六章 結論與建議

6.1 結論

本研究主要目的為了解情境與樂趣在人們生活周遭的重要性與其關係,並 藉由調查年輕族群消費者對於樂趣意象之設計特徵的喜好,使設計創作可以依 據此方向,發展具有情境與樂趣的產品,以撫慰人心。研究流程是依照本研究 所整理出的情境與樂趣之相關文獻,歸納出樂趣意象之設計特徵,再收集市面 上相關的樂趣產品進行分析與製作問卷,並綜合產品與問卷分析之結果,進行 產品的設計創作,使產品有更多的想像空間與情境上的樂趣。本章節則為本研 究的最後總結,包含「情境與樂趣」、「樂趣意象之設計特徵」、「不合理組合與 創作結論」以及對於本研究的「後續研究與建議」。

6.1.1 情境與樂趣

情境便是那情感連結的方程式

情境包含於內心的情感以及外在的事物,與週遭的環境或氛圍有著相互的 關係。而情境設計即可視為人與物之間互動的故事,是以人們的主觀情感與客 觀的物品相互作用的產物,也正因為這種相互作用,才能使物品不再孤立,而 是藉由它的環境營造及激發人們的主觀情感之下提升物品的價值。因此情境便 是那愉悅的方程式,透過對人們感官的刺激,喚起內心的情感,而達到人們一 定的融入與共鳴。

情感即是情緒的表現,人類是情緒最豐富的動物,它是生活中必要的部份,

它可以幫助人們判斷與決策事情,並且也影響著如何感知、如何思考以及如何 行為,也因此感性與理性並非絕對,兩者相互影響,但人們在情感上的思維永 遠比理性來得強烈。對於產品來說,可用性、實用性固然重要,但如果沒有了 喜怒哀樂的情感價值,那我們的生活就會不那麼的完整了。

樂趣便是能活化大腦的情緒

隨著社會環境的快速變遷,生活水平及成本不斷提升、以及日益競爭所造 成的壓力環境下,人們對產品的需求,也從原本的生理轉而追求更高層次的滿 足,如同馬斯洛的層級需求論與消費文化中,當現代環境越來越多樣化以後,

產品已滿足實用性功能與可用性的目標,因此人們逐漸追求心理層面的需求,

包含產品的象徵意義與附加價值,將情感轉向至可以帶給他們樂趣的產品之 中,以撫慰人心。

樂趣即是使人感到快樂的情緒,保持快樂的心情對於人們的身心是有幫助 的。在現代的環境所造成的壓力之下,若能常保持快樂的心情,將可以使大腦 更加活化,擴展人們的智慧和行動,建立自己的生理與心理資源。而人類對於 比自己的知識較複雜的事物較感興趣,當人們產生興趣以後,才能引起注意,

進而進入長期記憶裡。要喚起人們的情感與內心,則要刺激記憶,讓人們聯想 到曾經的記憶,幫助使用者有更多的想像空間,連結產品(物)與人(心)之 間的關係,喚起更多的情感回應,以更貼近使用者的內心。

6.1.2 樂趣意象之設計特徵與偏好

本研究參考第二章文獻分析中,國內學者蕭坤安、陳平餘(2010)所提出 的影響愉悅之設計特徵之內容,並加入情感三層次(本能、行為、反思)之元 素,重新修正設計特徵內容(見第三章表 3-2)。藉由收集相關之產品圖像,將 其套用於修正後的設計特徵內,進而分析與分類樂趣產品。最後再將這些資料 有系統的製作問卷,調查消費者之喜好。

1. 樂趣產品常採用仿生設計:從產品分析結果來看,除了色彩視造形外觀或概

念而定以外,每項產品在造形設計上都採用仿生設計,藉由模仿生物或人造 物的整體造形及取其部份特徵,幫助使用者有更多的想像空間與記憶。

2. 不合理組合較造形與操作來得更跳脫且與象徵符號較無關係:不合理組合與

操作和使用方式較無關,它的樂趣是因為反轉之造形與環境的搭配而使得使 用起來更有樂趣;而在造形與操作中,外型的象徵與使用動作較一致且與象

徵符號較有關係,相較於不合理組合來說,是單純藉由生活體驗中物件的轉 換或反向的操作,與既有認知或知識大不相同,因此與象徵符號較無關係。

3. 有敘事性產品較為有想像意境及故事性:藉由產品背後所表達的意涵與產品

的使用方式或造形設計做搭配後,會使得產品概念更加完整,有更多的想像 空間及故事性。

4. 藉由樂趣產品分析後,共可將產品分為三大類:A 造形與操作和象徵符號之

關係(主要擁有造形與操作和象徵符號之設計特徵)、B 象徵符號之外型(主 要擁有象徵符號之設計特徵)、C 不合理組合(主要擁有不合理組合之設計特 徵),此三大類別又細分為有敘事性與無敘事性,以及在 A、B 類別裡象徵符 號之本能與文化的應用,說明如表 6-1 所示。

表 6-1. 影響樂趣意象設計特徵之分類總結

類別 說明

A 造形與操作 和象徵符號之關係

藉由舊有事物的意義或感受,應用在造形與操作之 間,使得產品有更多樂趣。此類別細分為有無敘事 性,以及象徵符號之本能或文化的應用。

B 象徵符號之外型

藉由舊有事物本身的感受,應用在產品造形上,使得 產品有更多樂趣。此類別細分為有無敘事性,以及象 徵符號之本能或文化的應用。

C 不合理組合 藉由物件的轉換或反轉的操作,與環境上的搭配,而 使得產品有更多樂趣。此類別細分為有無敘事性。

5. 年輕族群較喜好不合理組合之類別的產品,且注重於產品造形:調查結果發

現,年輕族群消費者較偏好於 C 組(不合理組合),著重於反轉的造形與環 境的搭配,而使得產品富有樂趣。而在設計特徵之偏好中也發現,無論是哪 一類別,產品造形對於消費者而言是最直接能使消費者所感受到的,是消費 者對於產品的第一印象,因此,若造形特徵或造形向外延伸之特徵(造形與 操作、不合理組合、象徵符號等)能巧妙應用得當的話,將能使產品具有更 高之吸引力,進而使消費者對於此產品感到更多的喜愛與樂趣。

6.1.3 不合理組合與創作結論

綜合產品分析與問卷調查之結果,本研究以「不合理組合」之類別作為後 續創作的依據,並有了以下結論。

1. 藉由不合理組合的設計手法,發展出合適的應用概念與被應用之產品,彼此

相互組合後,能使產品有更多情境與反轉的樂趣:本創作以 C 組「不合理組 合」之類別作為後續創作的依據。藉由不合理組合的設計手法(如圖 6-1),

從擬定產品類型後,再進行聯想詞的發想;在構想期間,先以童年回憶之聯 想詞(應用之概念)與辦公室文具用品(被應用之產品)分別發想之後,並 進一步將這些元素有系統的整理,再挑選出合適的應用概念與文具用品相互 組合。最後再繪製草圖,以便進行概念的篩選與模型製作。整體來說除了能 夠發想出更多元的創意以外,更能從這些元素與文具用品有系統性的整理 後,讓發想的過程中可以更順利、清晰的進行。

圖 6-1. 不合理組合之設計流程圖

2. 利用軟陶與其他媒材使得產品更有質感:在創作過程中,則選用 FIMO 軟陶,

以手捏烘烤的方式,做出像食物一樣手感的產品,並藉由其他媒材,如粉彩、

壓克力顏料等,使得產品更為擬真。

3. 總結本系列設計創作產品:在 Afternoon Tea 的類別裡,外型相較於其他類別

複雜許多,且因為埋藏磁鐵的關係,製作的時間也比較長,此類別主要注重 於甜甜圈的巧克力質感與杯子蛋糕之奶油纏繞的部分,以及磁鐵的擺放位 置,盡量能平均分布磁鐵的磁力;而在 After School 的類別裡,則注重於印 泥與外型之間的關係,包含印泥擺放的位置及軟陶預留的空間大小,另外車 輪餅餅皮的部分,由於厚度很薄,所以在捏塑過程中也更加小心;而在 After Toys 的類別裡,由於造形較單一,所以較注重於外型的擬真性,藉由捏塑數 字餅乾的樣子以及粉彩的搭配,使得產品更有質感不單調。