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第一章 緒論

1.2 研究動機

不過,事實卻並非如此,台灣 3G 自 2005 年風光開台至今,推廣 3G 的收穫並不如 想像中般豐碩。儘管 3G 用戶在 2006 年已突破三百萬戶,而在 2007 年更是呈現數倍的 成長,3G 手機滲透率與 3G 門號滲透率分別達到約四分之一及五分之一的高水準,表示 每四個人到五個人之中,便有一個人擁有 3G 的門號或是手機(資策會 FIND,民 96,

民 97),但由實際使用的調查結果顯示,行動數據的服務普及率卻只有五成九,與前兩 年相比甚至呈現小幅下滑的現象,並未因 3G 用戶增加而有所成長;而行動數據營收也 只佔整體帳單的比例約 8%,算是相當低的水帄,電信業者的收益來源主要仍是來自於 通話的收費(Wu, Tao, & Yang, 2007; 資策會 FIND,民 96)。最受歡迎的 10 大行動數據 服務中,前五名均為鈴聲、圖片、遊戲的下載以及 MMS 的發送等簡單的行動娛樂應用,

但真正能發揮 3G 功效的影音服務,如:新聞、即時信息和氣象,卻都是敬陪末座(資 策會 FIND)。這樣的情形顯示多數 3G 用戶其實並無實質使用 3G 服務。高的普及率並 不表示會有高的使用率,台灣用戶最明顯的問題即在於,儘管擁有高科技手機可以使用 這些進階的功能,但他們仍不會去使用。由此可知,這些更進階的 3G 行動服務和功能,

似乎還無法成功融入消費者的日常生活當中。這樣的結果與開台前各大電信業者的期 望,大相逕庭。

探究原因,專家紛紛表示,3G 的發展受限,關鍵即在於「殺手級應用」尚未出現,

消費者找不到一個強烈明顯的理由非使用 3G 不可,他們只會可有可無的轉換到 3G 市 場和手機,而非真的受到數據內容服務吸引而去採用(曠文溱,民 94a,民 94b,民 95)。

儘管各大業者均看好視訊電話、影音串流,以及行動網路將會是所謂的殺手級應用,但 由市場反應顯示,無線寬頻的天堂,似乎只是業者一廂情願的想法。無法打造出真正的 殺手級應用,分析家認為,業者沒有從消費者的角度出發,甚至沒有對市場需求做出實 際的估計是一個根本性的缺陷;3G 主打的圖片簡訊、動畫電子郵件、影音串流、 視 訊電話,真的是消費者所需要的嗎?市場需求不明,是 3G 今日最核心的問題(―切忌倉 促推廣3G‖,民 91;‖今年不會成為 3G 年‖,民 91);若沒有解決此問題,那麼即便是 發展到了 4G,也將只會是重蹈覆轍。

究竟為何這些 3G 的主打應用一直無法晉升為殺手級應用?這些看似華麗又極為貼 心的服務與功能又為何始終不得人心?由使用者的角度來探討,便可略知一二:

行動上網

日本的行動網路達到空前的成功,而後各國紛紛群貣效尤,不過要了解,日本之 所以能收如此豐碩之成果,實有其特殊的環境與條件。在 i-mode 首推的當時,日本 電腦普及率很低,使用電腦上網的人口數只佔全國的 11%;手機一旦能上網,便人人 可上網,還可收發電子郵件。因此行動網路以及所有可利用網路達成之服務,如:電 子郵件,均是日本 3G 的殺手級應用(黃紹麟,民 92a;―3G 沒有未來?!技術不能保證 市場!‖,民 95)。反觀台灣,電腦普及率太高,喜歡用網際網路的需求並非無法滿足,

使用電腦瀏覽網路甚至已成為我們日常生活的一部份。而成本低、速度快,多媒體內 容精緻且豐富,買個帳號回家,全世界網站隨我看,如此美好的使用經驗所造成的消 費者心理效益已經是非常大的,本就很難被取代(黃紹麟,民 90;曠文溱,民 94c)。

而當今天不斷訴求手機可以行動上網,使用者自然會將手機上網和過去電腦上網 的經驗去做比較。利用手機上網,螢幕極小,操作、連結也均不自由,網頁陽春貧乏,

多媒體內容與服務程度更是遠遠所不及。一經比較,手機行動上網在各方陎都遜色許 多,此時,期望和實際的落差便產生了(黃紹麟,民 90)。尤其是得不到原有的品質,

卻還得花上更高額的使用費用,行動上網,更讓使用者不敢領教。

視訊電話

以國人的文化而言,中國人含蓄,與人相處需要距離,雖然電話的存在突破了這 段距離,不過所幸這個人還看不見你;看不見,是人與人之間最後一道防線,這也正 是講電話的樂趣所在。但是,若同時使用了視訊,就意味著這「最後一道防線」也將 被突破。除了陎對親人、情人,或是好久不見的朋友以外,帄時的我們會喜歡這樣的 情況發生嗎?(黃紹麟,民 92c)因此視訊電話是否真的可以成為殺手級應用?在隱 私權的問題被解決之前,此點是相當令人質疑的。

影音串流

影音串流包含像是電視、電影的介紹,影片、音樂等多媒體影音的下載。關於這 一類的服務,消費者在過去的使用經驗當中已經習慣可以低價去享用,若享有同等價 值—甚至是略低的價值—卻要花費數倍之價格,他們無法接受,因為這對使用者而言 是相當「不划算」的。因此,在這種情況下,所謂的殺手級應用—影音串流,並不存 在,除非資費下降,否則消費者不會進入這個市場(曠文溱,民 94c)。

收發電子郵件

電子郵件代表著以文字來進行溝通,同樣地,簡訊也具有此意義。對使用者而言,

兩者的替代性太高,何者先被消費者所熟悉,何者就會先成為主流。在台灣,簡訊拔 得頭籌,從而擠壓到了手機收發電子郵件的空間。除非是商務人士有時時檢查信件的 需要,否則對於一般民眾而言,若想硬要消費者改變行為,放棄簡訊而改用信件,絕 對是成效不彰。因此,行動收發電子郵件的吸引力,絕對不足以將其構成殺手級應用

(黃紹麟,民 92b)。

3G 的問世,代表手機連線上網速度增快,也從而帶來相當多的服務與應用,或許 這或多或少地增加了手機連線上網的行為以及對加值服務的體驗,但這並不意味著使用 者對於手機所要求的功能會變多、規格會提高、期望會更好,因為眼前這些功能,都尚 未成為足以改變使用者行為的殺手級應用。不過千萬也別灰心得太早,從以上粗略的分 析可知,影響使用者接受 3G 的阻因主要在於舊有的習慣、過去經驗造成的反差,以及

價值感;換句話說,消費者並非「不會需要」3G,而是「不知道會需要」3G。3G 對於 消費者而言,雖是驚喜,但也是充滿困惑的,因為消費者對於自己的需求其實往往是搞 不清楚的,特別是對於新式的服務,看不見摸不著,想像不出自己為什麼需要(Richards et al., 2006; 黃紹麟,民 92c)。因此,應要讓 3G 能更明顯地「創造」出需求來讓使用者

「看見」並深受吸引,找出讓消費者非使用不可的理由和動力,如此才有可能改變其固 有的習慣和行為,勇於追求更美好的使用經驗,並相信這一切全是有價值的。而這一點 的達成,便要從根本做貣—了解使用者開始。