第三章 研究方法與設計
第三節 研究對象
根據國內網路影音分享平台之使用行為調查研究(創市際市場研究顧問股份 有限公司, 2009a; 楊佩樺等人,2009),使用網路影音分享之使用者,年齡層以 分佈在20 至 39 歲之使用者為最多數,因此為能觸及較廣泛的網路影音分享平台 使用者,本研究以年齡層為20 至 39 歲之族群為研究對象。
除此之外,基於本研究之目的與問題,採用立意抽樣的方式,以公開徵求或 透過轉介的方式選擇受訪者。受訪者對象需具有以下條件:
1. 年齡層為20 至 39 歲之族群。
2. 使用網路影音分享平台進行影音檢索時,曾經發生過沉浸經驗。
3. 一星期至少使用一次影音分享平台。
第四節 研究方法與設計
本研究採檢索記錄分析法、訪談法及問卷調查法等三種方法,茲分述如下:
一、 檢索記錄分析法
本研究考量貼近受訪者個人平常的行為,較可獲得受訪者在產生沉浸經驗的 真實情況,故不設計檢索任務,以使用者在日常生活中,自然情境下所產生的內 外在動機,自發性地使用影音平台,並由使用者在使用網路影音分享平台的同 時,開啟電腦螢幕側錄軟體,以側錄受訪者在研究期間的影音檢索行為。藉由錄 製檢索記錄,以客觀觀察並記錄受訪者平時使用網路影音分享平台的行為。
二、 訪談法
訪談法的應用為補足問卷調查法及檢索記錄分析法,其僅能查看表面現象的 不足之處,企圖挖掘受訪者內心深處最真實的感受,本研究採用半結構化訪談 法,先擬訂訪談大綱(參見附錄二),並配合影音檢索行為的觀察記錄及問卷填 答中所發現的問題,來得知受訪者其對於沉浸經驗的感受,以及受訪者為何感到 愉悅的原因。
三、 問卷調查法
本研究的問卷實施分為兩部份,第一部份為受訪者基本資料調查表(參見附 錄一),用於與受訪者第一次見面說明研究流程時,請受訪者填答,以瞭解受訪 者的背景資料。第二部份為受訪者沉浸經驗自評問卷(參見附錄三),採李克特 式五等第量表(Likert 5-point scale),請受訪者填答其影音檢索過程中之沉浸感受。
由於影音檢索是一連串人與資訊、系統互動的過程,其與閱讀活動相似,都 是訊息間的傳遞,閱讀活動依靠文本的選擇、解碼與譯碼來進行互動,而影音檢
索則是透過檢索的目的、方式,以及系統、影音內容的雙向回饋,所形成當下的 特殊情境,不僅如此,由於網路影音資源的趣味性,又遠大於一般文字型網路資 源,成為許多使用網路影音資訊的使用者,將其視為一種休閒娛樂的來源之一。
所以,綜合上述影音檢索特質,本研究主要參考國內外相關研究,量表問卷 經信效度檢測通過:Jackson, S., & Marsh, H. (1996)針對戶外休閒活動所設計之沉 浸量表、蘇慧堅、鍾燕宜(2004)對閱讀沉浸經驗測量問卷,以及池文海、邱天佑、
賴慧芬(2009)探討影音部落格沉浸因果量表,並輔以過去相關研究(Jackson &
Marsh, 1996; T. Novak, et al., 2000; Pace, 2004; 池文海等人,2009; 蘇 慧堅、鍾燕宜,2004),來定義本研究之操作型定義及問卷題項。而為使翻譯過 後的名詞,可以更淺顯易懂,本研究亦將Mihaly Csikszentmihaly 的九大特徵根 據其定義,對於部份名詞翻譯做適度轉譯(見表3-4-1)。
表 3-4-1 Csikszentmihaly 沉浸特徵轉譯對照表
沉浸面向 沉浸面向(原文) 轉譯 與技巧相應的挑戰 Challenging Activity that Requires
Skills
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以下就Mihaly Csikszentmihaly 之沉浸特徵,進行操作化定義及各題項內容 說明,本研究參考學者T. Novak, Hoffman, & Yung, (2000) 及 Chen, et al.,(1999) 的分類架構,並依據本研究之研究目的與問題將此分為二部份,第一部份先就產
觸發要件。意即為,從事一項活動或行為之前需明確知道自己的目標,在進行該
Pace, 2004; Xia Skadberg & Kimmel, 2004; 池文海等人,2009)。所以在與技巧相 應的挑戰面向,將技巧分為兩部份來進行操作型定義,一個是使用者對網路影音
其次是產生沉浸現象後,對於沉浸感受的體驗「知行合一」、「對工作的全
Marsh, H. (1996);
Pace, S. (2004).
沉浸面向 操作型定義 衡量題項 參考來源