第三章 研究方法與設計
第五節 研究工具與資料分析
依據上述之研究方法,本節將說明所採用之研究工具與資料分析方式,研究 工具包含:基本資料問卷、沉浸經驗自評問卷、訪談大綱、電腦螢幕側錄軟體;
資料分析則有影音檢索行為分析、問卷資料分析(基本資料及沉浸經驗自評問 卷)、訪談記錄分析。茲分述如下:
一、 研究工具
本研究考量貼近受訪者個人平常的行為,較可獲得受訪者在產生沉浸經驗的 真實情況,故以使用者在日常生活中,自然情境下所產生的內外在動機,自發性 地使用網路影音分享平台,在研究工具部份有以下四種:基本資料問卷、沉浸經 驗自評問卷、訪談大綱、電腦螢幕側錄軟體。
(一) 問卷
本研究的問卷實施計有二份問卷,第一份問卷為受訪者基本資料調查表,用 於得知受訪者的基本資料,如學科背景、使用網路影音分享平台的頻率等,以及 在影音檢索的過程中是否曾經產生沉浸經驗。第二份問卷為受訪者沉浸經驗自評 問卷,藉由參考國內外相關研究,採李克特式五等第量表(Likert 5-point scale),
將Mihaly Csikszentmihaly 之沉浸九大特徵,給予適切的問卷題項,請受訪者針 對其在影音檢索過程中之沉浸感受進行題項填答,以瞭解受訪者對於沉浸體驗的 感受。
(二) 訪談大綱
為能深入瞭解受訪者在影音檢索的過程中所產生的沉浸現象,對於受訪者所
合沉浸經驗自評問卷,以及透過觀察影音檢索記錄檔,提出觀察中所發現的相關 問題,期能發掘受訪者內心的想法及心理感受。
(三) 電腦螢幕側錄軟體
本研究使用SCREEN2EXE (http://www.screen-record.com/) 做為電腦螢幕側 軟體工具,並事先取得受訪者同意,由受訪者自行啟動電腦螢幕側錄軟體,用於 受訪者在使用網路影音分享平台時,框選整個電腦螢幕視窗,進行全程側錄受訪 者的影音檢索、點選及觀看行為,藉此記錄資料進行相關分析。
二、 資料分析
本研究採質量兼備的方式,首先透過問卷瞭解受訪者的基本背景資料,再藉 由影音檢索記錄檔案,以量化方式統計檢索歷程中檢索詞彙、檢索歷程平均時 間、關鍵字檢索次數、影音點選暨觀看影音次數等項目,以歸納受訪者網路影音 檢索暨觀看行為。最後,於具沉浸現象之影音檢索任務完成後,訪問受訪者在影 音檢索過程中,對於自身感受沉浸的體驗與想法,並搭配受訪者對於其在影音檢 索過程中產生沉浸感受的自評問卷,將訪談資料以質化方式進行編碼與分析。
(一) 影音檢索行為分析
藉由電腦螢幕錄製軟體記錄整個影音檢索歷程,將檢索歷程資料進行相關數 據分析,分析項目如表3-5-1 所示:
表 3-5-1 影音檢索行為分析項目表 過BBS、Facebook 瀏覽點選、直接至網路影音分 享平台進行檢索或瀏覽等。 Mihaly Csikszentmihaly 之沉浸九大特徵相符,基本資料問卷以量化方式簡單描述 統計,受訪者沉浸經驗自評問卷輔以訪談時使用。前者分析項目分別為性別、年
的頻率和每次使用網路影音分享平台的平均時間。
(三) 訪談記錄分析
蒐集受訪者的訪談記錄,以質化方式進行編碼與分析,並依據訪談內容,瞭 解受訪者沉浸經驗、以及受訪者其影音檢索行為與認知面、情感面三者間的互 動,藉以瞭解受試者主觀感受,並可作為後續網路影音分享平台改善之建議參考。
此外根據相關研究指出情緒有程度上的差異,是以有學者試圖找出涵括人類 所有可能之情緒種類,例如學者Plutchik 認為情緒有其強度、相似性、兩極性的 差別,找出八種主要天生情緒(歡樂joy、悲傷sadness、恐懼fear、憤怒anger、 驚奇surprise、預期anticipation、接納Acceptance、厭惡disgust),而每種情緒各 自衍生,發展倒錐體狀情緒模式(Plutchik's wheel of emotions);學者 Russell 則以 二種構面愉悅(pleasure)程度與喚醒(arousal) 發展環狀模式(circumplex model),發 現在高度愉悅及高度喚醒的區塊中,會有高興(glad)、開心(happy)及興奮(excited) 等情緒,在高度愉悅及低度喚醒的區塊中,則有放鬆(relaxed)、滿足(satisfied)與 平靜(serene) 等情緒;學者 Parrott 亦認為人有主要情緒、次要情緒之分,像是在 喜悅(Joy)的主要情緒裡,即有享受(enjoyment),歡欣(glee),興高采烈(gaiety)、
歡 慶(jubilation) 、 滿 意(satisfaction) 等 次 要 情 緒 (Parrott., 2000; Plutchik, 1980;
Russell, 1980, 1991)。故本研究參考 Patrick Jordan 對於愉悅感受的分類架構,分 別從生理面、社會面、心理面及意念面此四方面的愉悅感受進行探討。
表 3-5-2 愉悅感受分析項目表
分析項目 說明
生理愉悅 藉由五感(聽覺、味覺、視覺、嗅覺、觸覺)的 接觸,對網路影音分享平台所產生的使用感受 社會愉悅 與網友互動所獲得
心理愉悅 使用者內心的認知與情緒反應
意念愉悅 該影音檢索任務或影音對於使用者的意義
第六節 研究實施程序
為提升本研究之信度與效度,以及確認整體研究方法的設計是否具可行性,
和研究設計需改善之處,以前導研究做為修改研究設計的依據。研究者徵求一名 受訪者,以半結構深度訪談和問卷調查的方式來進行,瞭解訪談大綱及問卷題項 的內容適切性,幫助研究者做適時的補充與修正。本研究的問卷題項,主要是參 考國內外相關沉浸經驗研究中,經信效度檢測的量表問卷而得,並修改部份措 辭,使受訪者能更容易閱讀和理解。
一、 前導研究
受訪者1 名,性別:女性,年齡 25~29 歲。學科背景:現為美術所的碩士班 在學生。使用網路影音分享平台年限超過2 年。平常會有因教學、實習課程及做 報告的需求,找尋MV 或 CF(廣告影片)的行為。
(一) 研究過程
首先先請受訪者填寫受訪者基本資料調查表,知道受訪者之個人背景、使用 影音分享平台概略的次數和平均時間,以及在進行影音檢索時的沉浸頻率。再說 明前導研究的進行方式後,即進入正式訪談,除了訪談大綱上所列之問題外,亦 隨著受訪者的狀況適時提問,最後再請受訪者填寫沉浸經驗自評問卷,來瞭解受 訪者沉浸經驗特徵。
(二) 修正方向
重覆詢問的題項,如原題項之第13 題:在進行網路影音檢索的過程中,我
沉浸面向 題項
第 一 次 說 明 面 談
說明研究步驟及實施內容
安裝錄製軟體及操作示範
受訪者填寫受訪者基本資料
研究者取得受訪者基本資料
無沉浸現象 資
料 蒐 集 過 程
使用網路影音分享平台
錄製影音檢索行為
受訪者給予影音檢索記錄檔
研究者取得影音檢索記錄檔
受訪者自評
受訪者填寫沉浸經驗自評問卷
(受訪者第一次接受訪談時)
有沉浸現象
受訪者二次(多次)接受訪談
受訪者 研究者