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認知、情感、行為互動情形

第四章 研究結果

第四節 認知、情感、行為互動情形

本節為研究者藉由訪談的方式以瞭解受訪者的沉浸感受,並應用互動的概 念,藉由觀看影音檢索記錄檔案說明在影音檢索過程中,受訪者與影音敘事內 容、影音平台間所構成認知、情感和行為三者間的連動關係。

本研究得知影音內容瀏覽觀看是造成受訪者產生沉浸的主要因素,而從相關 文獻探討得知,認知心理學家認為人們在處理或表達概念類型,以及對知識的認 識瞭解、建構甚至行動時,都是由有如資料結構模式的基模來進行運作。而影音 檢索歷程是一種動態的過程,沉浸經驗的產生更是依個人之人格、認知能力、檢 索技巧以及所處情境的不同來改變。而網路影音具備資訊性和娛樂性特性,以使 用網路影音分享平台的使用者來說,除了認知性的條件之外,情感的觸發像是因 感興趣而產生的好奇心、重溫舊夢或心靈安慰等,也是受訪者使用網路影音分享 平台的因素之一。

「先前看到XXX出新專輯了,然後去找這樣,我就會去搜尋…」(P02)

「那段影片很有名,應該算之前歌唱比賽時的經典片段吧…所以常常會有人提 到…然後看到有人提到,就會想再聽一次…」(P04)

一旦有認知和情感做為主要的推動因素,受訪者才擁有使用動機進而使用網 路影音分享平台。本研究共取得25 筆影音檢索任務,其使用動機上分別具有情 感動機(好奇心、興趣、重溫舊夢、無聊打發時間、心靈安慰或朋友推薦)或認 知動機(學習、探索、備課需要)。由情感做為開始,再結合受訪者本身的認知 結構進行聯想,例如編號P04 的受訪者透過 BBS 觀看到某項訊息,引起好奇心

(情感),進而檢索該影音內容並檢索相關版本(行為),而後又依其記憶聯想 到其他影音(認知);亦或偏向認知動機面,從受訪者本身所擁有已知的資訊開

「找他的歌是因為之前正在逛 PTT 時,看到有參賽者唱他的歌~所以就想聽聽 看他唱的(有時候聽一些參賽者唱完之後會想聽聽看原唱),然後又想到他在葛 福臨福音節慶也有唱過,聽完就想聽他其他一些唱現場的歌」(P04)

或是編號P02 的受訪者,而此二種不同動機的影音檢索任務,不管是由情感 或認知那一方面做為出發點,皆會產生沉浸現象。

「我覺得應該會有我想要的影片…所以就從這邊開始找」(P02)

過去相關基模理論的探討多為認知、生理層面,但亦有研究指出當人們運用 自身基模,與傳統媒體或新媒體互動的同時,其實即產生情感因數,這情感也許 是挫敗,也可能是滿足感。本研究的受訪者開始進行網路影音檢索時,受訪者會 透過「所要瞭解之事物」將「已經知道之事物」進行串連,重新理解並给予意義 上的建構,透過影音的劇情、人事物的設定、影音的運鏡方式及其表達的意境,

藉由受訪者所熟悉的敘事結構進行舖陳,受訪者會開始逐漸融入於影音內容之 中,以及系統平台提供的關鍵字提示、推薦影音的功能,與該影音相關的資訊例 如文字評論,亦會促進使用者有更多的聯想反應和探索行為。例如編號P01 的受 訪者會透過文字評論得知其他網路影音觀看者的想法之外,亦藉此從中判斷該影 片的主題內容,是否符合他的需求。

而編號P02 受訪者從影片獲取資訊(認知),加上影片對受訪者而言具吸引 力,令他產生愉悅感(情感),以及與網路影音分享平台的互動順暢、網路影音 的品質和內容符合受訪者的期待(認知),也進一步讓受訪者在只觀看同一首歌 的情形下,亦將影音反覆倒轉重播(行為)。

「…像NOBODYSORRY都有好幾種版本,我就一直看…舞步上沒甚麼差異

啦!是運鏡手法不同,服裝也不同…當然看得很開心呀!」

「嗯嗯~~每次都看多久?」

「不一定,不過最多快到1小時,我是指同一首歌的情況下。」

「如何同一首歌看到快一小時?」

「就倒轉回去重播阿!不過也要MV夠好看才行」(P02)

編號P02 受訪者亦會期待(情感)藉由影音檢索來觀看自己感興趣的影音(情

感),如果檢索到自己感興趣的影音,即會迫不及待地開始觀看(情感),而後 再順著影音的敘事結構(認知)進行解讀,並將自己投射於影音內容的角色(行 為),事後亦會對於當時影音檢索的內容進行回想(行為)。

「可以描述一下,當時進行影音檢索時的心情嗎?像是在進行影音檢索前、中 間歷程的心情變化,以及檢索結束的感覺。」

「嗯會期待,會很開心地想趕快來看有時看一看會想像一下自己跳是怎 樣的感覺

「事後會回味嗎?或對於內容久久無法忘記,而興奮的睡不著?」

「嗯會回味。」(P02)

此外編號P04 的受訪者,他在檢索某位歌手前,是先得知其最近的爭議話題

(認知),產生好奇心(情感)進而檢索影音(行為)。在檢索影音的時候,就 會去注意文字評論(行為)來瞭解大家的想法(認知)及觀察影片中是不是有某 評論所論述的情形(行為),心中也同時期望能有較多的正面回應(情感),想 法若一致會覺得備受鼓舞(情感),如果遇到想法不一致的評論(認知與情感),

就會去找其他平反的評論(行為);網路影音分享平台提供的關鍵字提示、推薦 影音的功能(認知與情感),亦有助於受訪者進行更多的聯想和探索,加強沉浸 程度。

(文字評論)

「可以說一下,為什麼你會特別注意這位歌手的相關文字評論?」

「嗯…她比賽時受到蠻多爭議的,所以會想知道在 YouTube 上大家對她的評價 如何…我比較希望有正面回應,評價中兩者都有,另外會看回應中有人提出的 點 然後看影片時特別注意一下」

「那在你看了文字回應時,有什麼感覺嗎?

「看到跟我想的一樣會感到很激勵!!但如果看到跟我想法不同的,會想"不知 道有沒有人幫他平反"之類的 然後就一直往前把所有的回應看完 」

「你覺得這是促使你繼續沉浸下去的原因嗎?」

「部分是,有激勵到的話,會更想找一些相關的影片繼續看。」 (P04) (關鍵字提示及相關影音)

一下還要看一下那個之類的,…相關影片…有時候會有些驚喜的發現,或是幫 助我聯想到他還有什麼值得去看的東西(如果以前看過) (P04)

「更投入、專心…因為想要繼續知道那個引我好奇的引申影片到底內容是什 麼、或是讓我懷念起什麼吧,或是很好笑、想繼續笑下去」 (P06)

編號P05 的受訪者亦有類似的狀況,受訪者會希望自己喜歡的東西,別人也 喜歡(情感),看到正面評價會感到心情愉悅(情感),倘若看到負面評價,儘 管心中有任何負面情緒,也不會採取任何行動(行為)。

「我會看影片下面的評論,因為自己喜歡的東西會希望也有人喜歡,如果看到 有正面評價就會挺高興…看到相反的…嗯!就是心裡不太舒服,然後就不去管 了」 (P05)

此外,受訪者亦會根據當下情境與自身感受做出反應,例如共同參與影音檢 索的過程,及與其他朋友或網友的互動行為,亦或是針對該影音主題,進行其他 延伸性相關資訊蒐集的行為。

「偶爾會有跳出影音分享平台,查找該主題的其他資訊後,再進行相關影音檢 索這點…例如看到某個廣告,覺得廣告配樂不錯,但是影片沒有註明是什麼 歌,就會先查一下歌名再去找…」(P05)

在互動上,受訪者編號P02 曾在網路影音分享平台,有過二次的主動留言發 表評論,一次是向別人推薦自己一次是替別人澄清狀況,不過大多數的受訪者在 使用網路影音分享平台時,並不會主動發表文字評論等互動行為,僅管心中有其 他想法或情感,但多半只是放在心中而不會付諸行動,像是上述編號P05 的受訪 者即為一例。

「那你有留過言嗎?可以說說看是什麼情形下嗎?」

「好像只有留過一兩次。有一次是因為該團體中是我認識的,而且裡面有我,

所以留言自己推薦一下();另外一個情況,是有人表達對某個人物的不滿,

然後我覺得她說的話很難聽,所以跳出來表達「我覺得不是這樣」。」(P02) 共同參與影音檢索亦是加深沉浸感受的其中一個原因。受訪者編號P03 則是 會與朋友分享趣味性影音,並且一同找尋相關有趣的影音內容,受訪者表示這樣 一同檢索的情境,會促使他們越找越起勁,越來越沉浸;編號P06 的受訪者則是

不儘於本身專心於當下的情境,甚至會試著影響他人,要他人一同觀看。

「我看到覺得好笑的,我會丟 MSN給我同學,然後我們兩個就會在那邊找,

比賽誰找到更好笑的。」(P03)

「喔…別人在旁邊做什麼不會影響我,只是如果有好笑的我會叫他們一起看。」

(P06)

當使用者產生沉浸現象之後,自身基模會依照影音檢索過程中的使用經驗、

對影音內容的理解等,將所有情緒與認知交互作用下所產生的感受,反應在影音 檢索接下來的行為上,像是下載分享影音、其他資訊組織、儲存影音位址、學習 等行為。像是編號P03 的受訪者因工作需求進行影音檢索的同時,亦會對於影音 內容進行評估(認知與情感),最後進行分類整理或下載影音、儲存位址(行為);

不過亦有受訪者不喜歡下載網路影音,而偏向儲存影音位址,例如編號 P04 及 P05 的受訪者對於自己很常聽的歌曲,則是採取儲存影音位址的行為,但並非使 用網路影音分享平台所提供儲存線上影音的功能,而是記錄在自己慣用的軟體或 服務上。

「會下載影音…我會把我想要的影片網址都整理在 ppt 上,這樣以後我要找相 關主題的看那個就好」(P03)

「…通常不會,但如果真的很喜歡,我會儲存網址到我的最愛…我不會下載,

「…通常不會,但如果真的很喜歡,我會儲存網址到我的最愛…我不會下載,