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一、問卷量表內容

本研究的研究工具為研究者依據本研究之研究目的和問題,回顧相關的文獻理論與 研究所編製的問卷。問卷內容總共分為三個部分,分別為「人口統計變項」、「參與情形」、

「流暢經驗」、「團隊凝聚力」。本問卷編製完成後進行預試,並利用預試的結果加以修 正成正式問卷。以下內容為各部份問卷的介紹。

(一) 人口統計變項

本部分題目根據研究需要並參考相關文獻設計而成,目的在於瞭解受試者之個人背 景特徵。本研究參考國內相關研究 (王柏森,2009;林巧婷,2012;黃曉箴,2012) , 選取適合的本研究的問項,分為兩部分,共計 17 題,第一部分包括:性別、年齡、婚 姻狀況、子女狀況、教育程度、職業、個人平均收入,第二部分為參與情形,包括:一 週內參與排球運動的次數、球齡、現在加入的球隊加入多久、是否轉隊過、隊伍一年內 的參賽次數、為什麼加入現在的球隊、學生時代排球運動團體的參與情況。人口統計變 項問卷題目如表 3-1。

表 3-1

人口統計變項題目

題目 選項

性別 男、女

年齡 20~29 歲、30~39 歲、40~49 歲、50 歲以上

婚姻狀況 未婚、已婚、其他

子女狀況 有小孩、無小孩

教育程度 國中及以下、高中、大學、研究所及以上

職業 軍公教、上班族、自由業、家管、已退休、無。

個人平均收入 20,000 元(含)及以下、20,001~40,000 元、40,001~60,000 元、60,001~80,000 元、80,001 元(含)以上。

(續下頁)

表 3-1

表 3-2

流暢經驗量表

構面 題號 題目敘述

挑戰與技能間的平衡

1 我相信我的技術足以應付比賽所面臨的挑戰。

10 我的能力足以應付更高難度的比賽。

19 我覺得我有能力達到比賽的要求。

28 我的技術水準與比賽的強度相當。

知行合一

2 我不用任何的思考就能做出正確的動作。

11 比賽中,場上的所有情況似乎就這樣自然地發生。

20 我不用任何的思考表現出應有的動作。

29 我不用任何的思考就能自動地完成動作。

清晰的目標

3 我清楚地知道自己在場上的動作。

12 我的觀念很好所以我知道在場上該做什麼動作。

21 我知道比賽中自己想要達到什麼目標。

30 比賽中,我清楚地知道自己的目標。

明確的回饋

4 我知道自己在場上表現得很好。

13 我感覺自己的表現很好。

22 在場上時,我很清楚表現如何。

31 我能夠在朋友前說出我在場上的表現如何。

全神貫注

5 我的注意力完全集中在打排球上。

14 我能毫不費力地就回想起打排球時發生的狀況。

23 打排球時,我有充分的專注力。

32 打排球時,我可以完全專注於自己該做的工作。

掌控感

6 我覺得能完全掌控我的動作。

15 我覺得能掌控自己所做的動作。

24 我有種掌控全局的感覺。

33 我的身體要做什麼動作就可以做得出來。

(續下頁)

表 3-2

流暢經驗量表 (續)

構面 題號 題目敘述

自我意識的喪失

7 打排球時,我不在乎別人對我的看法。

16 打排球時,我不擔心自己的表現好或壞。

25 打排球時,我不在乎別人如何看待我的球風。

34 打排球時,我不擔心別人認為我表現如何。

時間感的轉變

8 打排球時,時間似乎過得很快(或很慢)。

17 打排球時,時間的流逝似乎和平常不同 26 當我在打排球時,時間彷彿停止了。

35 有時候,有些快速動作我依然看得很清楚。

自成經驗

9 我非常喜歡打排球。

18 我很愛打排球的感覺,並希望再次擁有這種感覺。

27 打排球的經驗讓我感覺很棒。

36 我覺得打排球是相當有價值的。

(三) 團隊凝聚力量表

本量表參考 Brawley, Carron 與 Widmeyer (1985) 的團隊情境量表 (GEQ) 以及參考 國內研究 (王吟勤,2007;李姿怡,2011) ,修改部分詞句編修而成。其構面為「團隊 任務整合」、「團隊任務對個人的吸引力」、「團隊社會整合」、「團隊社會對個人的吸引力」

四個,選擇適當的題目並修改部分詞句,並設計適合本研究的問項編修而成,共計 18 題,題目如表 3-3。本量表採用 Likert 五點量尺計分,受訪者根據其對每個題項敘述的 認同程度作答,以「非常同意」、「同意」、「普通」、「不同意」、「非常不同意」為選項,

分別給予 5 分至 1 分,分數愈高表示同意的程度愈高。

表 3-3

團隊凝聚力量表

構面 題號 題項

團隊任務整合

10 球員會團結起來以增進球技。

12 球員會一起承擔輸球或不好的表現。

14 球員會為了球隊表現而提供相左的意見。

16 球員會互相幫助,提升球技以便大家能夠一起打球。

18 比賽(訓練)中,我們球隊不會針對個人表現坦誠地溝通。

團隊任務對個人的 吸引力

2 我不滿意自己的上場時間。

4 對於球隊想贏的欲望程度我不滿意。

6 這個隊伍沒有給我足夠的機會以提升我的個人表現。

8 我不喜歡這個球隊的打球風格。

團隊社會整合

11 球員寧願自己各自出去而不願集體行動。

13 球員很少聚集在一起。

15 隊員願意在比賽及訓練之外找時間聚在一起。

17 除了練習與比賽,球員不會聚在一起。

團隊社會對個人的 吸引力

1 我不喜歡參加球隊打球以外的活動。

3 當比賽(訓練)結束,我希望下次還能見到球隊的成員。

5 球隊中有我很要好的朋友。

7 我喜歡其他團體勝過於這個球隊 9 這個球隊對我而言是最重要的團體。

二、預試問卷信效度分析

預試問卷 (附錄一) 設計完成後,於 2013 年 4 月 10 日至 4 月 14 日,於 mySurvey 網路問卷平台上設置問卷,以及在各球場發放問卷。本研究問卷網址主要放置平台為臺 灣排球運動協會的 FB 粉絲專頁。預試問卷總共回收有效問卷 138 份,紙本為 30 份,網 路問卷為 108 份,並以此資料數據進行量表的信效度檢驗。

(一) 信效度分析說明

信度即是測量量表的可靠性,指測量結果的一致性或穩定性,量表的信度愈高,可 靠性愈高。當測量的誤差愈大,測量的信度愈低。因此,也可視為測驗結果受測量誤差 影響的程度。信度最常使用 Cronbach’s α計算信度係數, .6 至 .8 代表可接受之信度, .8 以上為佳。整體量表的信度係數變化情形,如果刪題後量表的信度係數比原來高出許多,

可考慮將此題項刪除。

效度可分為內容效度與建構效度,即測量量表的正確性,指測驗或其他測量工具確 實能夠測得其所與測量的構面之程度,也就是反映測驗分數的意義為何 (邱皓政,2011) 。 由於本研究流暢經驗量表及團隊凝聚力量表的問項皆有清楚的出處,故有良好的內容效 度,在建構效度上,採用最大變異數法進行直交轉軸後的主成分矩陣分析。

(二) 檢驗流暢經驗量表 1. 因素分析

進行因素分析前,先對流暢經驗量表進行 KMO 及球形檢定。檢定結果 KMO 值為 .885。球形檢定卡方值為 3200.716,顯著性為 .000 (p< .05) ,達顯著水準,

表示資料適宜進行因素分析。本研究利用因素分析之主成分分析法抽取因素,再採 用最大變異數法進行直交轉軸來萃取因素,以確定問卷各部分之因素構面,因素個 數的決定主要依據特徵值大於 1,才視為一個因素,流暢經驗量表共萃取 8 個因素,

轉軸後的特徵值分別為 12.613、4.235、1.928、1.577、1.264、1.138、1.086、1.011,

累積解釋變異量為 69.036%。因素分析結果詳見表 3-4 與表 3-5。

表 3-4

表 3-4

表 3-4

表 3-4

分析結果修正的項目總相關小於 .3 的有第 2、8、17、18、26、27、29、36 題,

Cronbach’s α

表 3-6

Cronbach’s α

表 3-6

Cronbach’s α

表 3-6

Cronbach’s α

構面一 第 1、3、4、10、12、13、19、20、24、28、29、

33、35 題

(三) 檢驗團隊凝聚力量表 1. 因素分析

進行因素分析前,先對流暢經驗量表進行 KMO 及球形檢定。檢定結果 KMO 值為 .801。球形檢定卡方值為 979.318,顯著性為 .000 (p< .05) ,達顯著水準,表 示資料適宜進行因素分析。本研究利用因素分析之主成分分析法抽取因素,再採用 最大變異數法進行直交轉軸來萃取因素,以確定問卷各部分之因素構面,因素個數 的決定主要依據特徵值大於 1,才視為一個因素,流暢經驗量表共萃取 5 個因素,

轉軸後的特徵值分別為 5.360、2.382、1.424、1.325、1.055,累積解釋變異量為 64.141%。

因素分析結果詳見表 3-8。

表 3-8

表 3-8

2. 信度分析

表 3-9

表 3-9