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第三章 研究方法

第二節 研究工具

在近期的創造力研究中,評分者評量產品的方法,已經成為測量 創造力的一種方式( Cropley & Cropley, 2000)。這種評量產品的取向受 到近期的理論與研究所支持。Hennessey(1994)建議評定產品是否有 創意的方法,可以使用「共識評量」。本研究採用創意廚藝產品評量表 ( Matrix for Creative Culinary Works),並邀請五位廚藝領域專家(其中 四位是大學餐飲廚藝相關科系教師,一位是高職餐飲科主任運用共識 評量的方法,評量學生的廚藝作品。而近年來許多學者開始思考,創 造力除了定義為擴散思考能力之外,最能符合學習及教學理念的闡 釋,無非是問題解決能力了(朱錦鳳,2003)。問題解決能力可以同時 將擴散思考與聚練性思考落實在其解決問題的過程中,因此相較於擴 散性思考,問題解決能力可能與創造力關係更為密切。因此本研究採 用「問題解決創造力」測驗,以測量學生的創造力與問題解決能力在 教學實驗前後是否有差異,詳細說明如下:

一、「廚藝創意產品評量表」(Matrix for Creative Culinary Works) 本研究採取Horng 與 Lin(2008)所發展之「創意廚藝產品評量表」

以提供實驗前、後測之用。包含八個分量表-「專業技術」(professional technique);「風味」(aroma,test and texture);「色彩」(color);「造型與

擺盤」(modeling and arrangment);「盤飾」(garnish);「器皿」 (dishware);

「食材處理」(handling of ingreduents)與「整體評估」(overall

assessment)。共有31 題,採 likert 五點量表,反應程度由「高」至「低」

依序給5、4、3、2、1 分。本研究中,創意廚藝產品評量表八個因素 的評分者間信度介於.88~.95 之間。全量表之評分者間信度為.98,顯示 本研究具有良好的評分者間信度(見表3-2-1)。此量表提供廚藝專家針 對學生創意廚藝之作品(雞肉創意料理)進行評量(詳見附錄一)。在 實施創意廚藝作品評分方面:請學生於二小時之時間內,創作一道雞 肉料理,並邀請5 位廚藝相關領域專家,使用「廚藝創意產品評量表」

進行共識評量。

二、「問題解決創造力測驗」(The Problem Solving Creativity Test) 朱錦鳳(2005)編製之「問題解決創造力測驗」內容包含與語文與圖 形兩大部分。其中語文部分又包含「字詞聯想」、「成語替換」及「情境式 問題解決」三個分測驗。圖形部分則包含「創意圖形」及「不合理圖形覺 察」兩個分測驗,其中「創意圖形」又分為「點線思考」、「圖形創作」及

「形狀思考」三個不同的題目。此測驗可以測出學生「語文創造力」與「圖 形創造力」以及問題解決能力。該測驗建有常模,常模樣本共 1087 人,

隨機抽取自台灣北、中、南、東區,隔四周再測,信度介於.68 至.99 之間。

根據測驗使用手冊,此測驗適合大學生使用。各分量表指標的評分者信度 介於.84~.99 之間,顯示此評量表具有良好的評分者間信度。在效標關聯效 度方面,「問題解決創造力測驗」主要以「威廉斯創造力測驗」(Williams Creativity Test)與「托浪斯創造思考測驗」(Torrance tests of creative thinking Test, TTCT)兩種國內外評量學生創造能力最普遍使用的測驗,為效標。

表 3-2-2 顯示「問題解決創造力測驗」無論在語文、圖形或測驗總分皆與

「威廉斯創造力測驗」之多項創造力分數達顯著正相關,語文部分尤其明 顯,與 「托浪斯創造思考測驗」之多項分數亦達顯著正相關,因此,此 測驗具有良好之效度。本研究實施「創造力問題解決測驗」時,學生必須 在一小時之時間完成測驗,完成的測驗由兩位評分者(研究者與另一位本 所博班學生)依據指導手冊批改後,採平均分數計分。本研究中兩位評分 者信度見表3-2-1, 顯示評分結果有相當高的ㄧ致性。

表 3-2-1 研究評量工具的信度

評量工具 評分者間信度

廚藝創意產品評量表(Matrix for Creative Culinary Works)

專業技術(professional technique) .92**

風味(Aroma; taste and texture) .94**

色彩(Color) .93**

造型與擺盤(Modeling; Arrangement) .93**

盤飾(Garnish) .94**

器皿(Dishware) .88**

食材處理(Handling of ingredients) .94**

整體評估(Overall assessment) .95**

總分(Total scale) .98**

問題解決創造力測驗(Problem Solving Creativity Test) 語文部分 (Verbal part)

字詞聯想(Word association) 成語替換(Idiom substitute)

情境式問題解決(Situation problem solving) 圖形部分(Figure part)

創意圖形(Creative drawing) 不合理圖形覺察(Absurdity)

總分

.97**

.94**

.97**

.86**

.93**

.93**

.96**

.97**

**p<.01

3-2-2 問題解決創造力測驗與相關之創造力測驗的 r 值

每週一次的定期討論與經驗分享,發展以培養大學生之廚藝創造力之 課程。本課程為了提昇學生以創造思考進行問題解決的能力,以CPS 三成份彈性循環模式為主要教學模式,發展出創意廚藝課程中各種單 元活動(見表 3-2-3),教學中採取腦力激盪、KJ 卡片法、心智圖法、屬 性列舉法、缺點列舉法、型態分析法、強迫結合法與討論法等之創意 思考策略融入各教學活動單元之中,以幫助學生點子發展。

課程小組依據所建構之課程架構(見圖3-2-1)發展出一套完整的

「創意廚藝教學活動」大綱(詳見附錄二),內容包括四大部分,分別 為「創造力與廚藝」、「創意廚藝作品的意涵」、「五感與廚藝創造力」、

「廚藝專業技巧與廚藝創造力」。在「創造力與廚藝」中,闡述創造力 的本質,並利用創意思考策略與廚藝創作結合;「創意廚藝作品的意涵」

中則說明文化和文化融合與廚藝創作的關係;「五感與廚藝創造力」中 強調菜餚創作和人類五種感官感受之間的關係;「廚藝專業技巧與廚藝 創造力」中說明廚藝創作時,必須具備的專業廚藝技巧與食材的運用。

每部分內容採多元教學法,包含講述法、用多媒體教學(影片、音樂、

電腦互動、投影片、菜餚照片)、遊戲、小組討論、腦力激盪、官能品 評與產品創作等。此創意廚藝教學課程內容經五位創造思考教學專家 效度(如附錄三)審查修正後實施。

四、創意廚藝思考技法

本研究根據文獻探討與廚藝課程內容,決定使用下列創意思考技法 以輔助學生於創作期間之點子發想,詳細說明如下:

一、腦力激盪法與小組討論法:本研究之教學活動,將學生分組進行討論 與合作學習,創造思考鼓勵學生獨立思考,更鼓勵全體共同參與、

分享討論意見。根據Gardner(1993)提出的「創造力互動觀」(interactive

perspective),創造力是展現於個人、他人與工作之間的互動。傳統教 學多以個人為主,缺乏團隊合作思考的機會,因此本研究使用這兩 種方法,希望學生能從這樣的策略中學習互助合作,並獲得多方的 看法與他人激盪出不同的火花。

二、缺點列舉法:在改善廚藝既有產品的活動中,缺點列舉法的使用可 以讓學生重新思考傳統菜餚與舊有產品,想出改善對策並產生新想 法。

三、強迫結合法:為了發展新產品如下午茶餐,因此企圖將兩道文化相 差甚遠的廚藝產品,強迫結合在一起,企圖從中尋求新的連結關係 及發展出新形式的事物。

三、型態分析法:為了發展獨特的廚藝產品,型態分析法是以重新解 構菜餚型態為基礎,再使用組合技術,產生更多新結合的可能性。

四、KJ 法與心智圖法:為了發展具有文化意涵和意境的廚藝產品,因 此創作時為了結合主題背景與概念,必須利用KJ 法將創作者許多 渾沌不清的概念、靈感、想法和資料加以整理分類,並利用心智 圖法幫助統整合,有了全方位的思考概念,就可創作出深具各種 意涵的廚藝創作作品。

五、5W2H 法:廚藝創意產品具有新奇性、有用性之外,還需要有精進 性,尤其是在餐桌佈置單元,非常需要具備美感,5W2H 從多方面 的角度考量讓廚藝產品更具系統、美觀精緻的呈現,而且能吸引 人的注意。

3-2-3 創意廚藝教學活動 創意廚藝教學活

動單元

瞭解挑戰

(Understanding the Challenge)

產出點子(Generating Ideas)

準備行動 (Preparing for Action) 葡萄雞可以再好