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第三章 研究方法

第五節 研究工具

壹、議論文評定量表

本研究之「議論文評定量表」採用李博文(2002)所發展之「議論文 評定量表」(附錄一),其評分標準之內容如附錄所示(附錄二)。本研 究之研究對象與量表當時施測對象均為國小高年級學童,因此在研究對象 上,語文教學目標相同。此外,量表在效度方面採專家效度,經由語文領 域專家及教學現場教師共同討論、編修完成,其效度性頗佳,在徵詢作者 同意後,即採用之。為了求得評分的客觀性,每一份作文均由研究者與一 位參與實驗教學之教師共同評分,再求其兩者之平均值來代表學生的寫作 成績。在正式評閱前,先互相討論給分的標準,並且蒐集 31 份議論文成 品來進行練習,再將兩人之評分結果透過 Pearson 積差相關性考驗以求得 評分者信度,其相關係數如下表所示:

表3-5-1 評分者信度摘要表

作文樣本數:31

項目 文字修辭 內容思想 組織結構 整體總分 相關係數 0.858 0.776 0.819 0.871

兩評分者的相關程度之係數均在0.7以上,代表兩評分者的評分情形 有高度相關。

貳、寫作動機量表

本研究採用劉佳玟(2006)所發展之「寫作動機量表」(附錄三)做 為研究中測量學生寫作動機之工具,該量表當時施測對象為國小高年級學 童,本研究亦是,所以在語文教學的目標上相同。加上當時量表在效度方 面,有先經過三位大學教授與三位國小語文科教師共同討論與修改,其保 留題目再採統計之因素分析方式刪除構面不清及信度過低的題目,得到最 後的量表題目共有 26 題;而在信度方面,量表之總分 Cronbach’s α係數 為 0.930,其他分量表分別為 0.848、0.879、0.772、0.908,由此可知該 量表具有相當水準的效度與信度,在徵詢作者同意後,即採用之。

參、作文題目之選定

在跟研究對象的班級導師討論寫作課程後,發現研究對象只寫過一兩 次議論文,加上國語科課本教材裡,議論文所佔比例也不多,故對議論文 文體略顯陌生。考慮此因素,在作文題目的選定上,以議論文「單項題」

為出題範圍,並考慮主題與寫作者生活經驗的熟悉程度,以及前測、後測 之類型必須一致,因此選定作文題目如下:

表3-5-2 作文題目一覽表

前測 題目:怎樣做一個孝順的好孩子(狹義型如何類)

實驗教學一 題目:如何保護環境(狹義型如何類)

寫作內容大綱:

第一段(環境的現況與造成的影響)

第二段(提出保護環境的具體方法,做了能改 變什麼?)

第三段(強調保護環境的重要,並鼓勵大家一 起保護環境)

實驗教學二 題目:合作的重要(狹義型為何類)

寫作內容大綱:

第一段(合作是什麼?重要性為何?)

第二段(舉出合作的正面例子)

第三段(舉出不合作的反面例子)

第四段(因此要合作,重申合作的重要性)

實驗教學三 題目:儲蓄的目的(狹義型何事類)

寫作內容大綱:

第一段(儲蓄是什麼?)

第二段(為什麼要儲蓄?說明儲蓄的好處與不 儲蓄的壞處)

第三段(自己認為儲蓄的目的是什麼?勉勵自 己或他人養成儲蓄的習慣)

實驗教學四 題目:談讀書(單項題廣義型)

寫作內容大綱:

第一段(總論:讀書的重要性)

第二段(分論:提出有效的讀書方法)

第三段(結論:讀書的目的為何?)

後測 題目:如何當一個好學生(狹義型如何類)

肆、電腦遊戲教材

本研究依據實驗教學之作文主題之相關內容,編撰了四套具有故事情 節的電腦遊戲,每套遊戲包含八至九個闖關遊戲,遊戲主要以語文遊戲為 主,另外會搭配幾項動作、益智遊戲,提升學生遊玩興趣與增加關卡挑戰 性。針對實驗教學之作文主題:如何保護環境、合作的重要、儲蓄的目的、

談讀書這四個題目,研究者設計與之搭配的四套遊戲,名稱依序為:斯摩 爾鎮、蜜蜂王國的成年禮、小新的改變、科舉狀元包龍星,其故事情節介 紹詳見附錄(附錄四)。而每套遊戲內含闖關遊戲之背景描述、規則說明、

設計意涵、遊戲畫面如附錄所示(附錄五)。而關卡遊戲設計的用意,主 要是訓練學生的國語文能力,讓他們熟悉成語佳句、措辭用字的運用;此 外,還希望能提升學生對寫作主題的認識,啟發他們的想法。

伍、學生回饋單

每次實驗教學後,實驗組學生需進行回饋單的填寫,共有四次實驗教 學,所以有四份學生回饋單(附錄六)。回饋單的內容主要瞭解學生對於 課程的接受度和滿意度,以及對於遊戲內容的喜好與個人覺得遊戲內容對 於寫作的幫助等,藉此可以瞭解學生的學習狀況、未來改進的方向等,也 可以將此做為佐證研究結果之資料,增加研究完整度。

陸、寫作學習單

控制組與實驗組在教學上的差異,是在實驗組透過操作電腦遊戲進行 學習,而控制組學生則是透過學習單的練習。本實驗教學共有四次,因此 有四份的寫作學習單(附錄七)。學習單內容大致與遊戲內容相符,以力 求研究的公平性與客觀性。

柒、Kolb 學習風格量表

本研究採用由Kolb所編製之第三版Kolb學習風格量表(如附錄八)。

學習風格量表之內容是由十二題選擇題構成,根據各個狀況對受試者的適 合程度依1、2、3、4分別加以排列,不可重複排列或漏填。其中最符合的 句子以1表示,而最不符合的句子以4表示,而2、3分別代表第二符合、第 三符合。

量表十二題中,每題有四個選項,各選項分別代表具體經驗(CE)、

省思觀察(RO)、抽象概念(AC)或主動驗證(AE)之學習偏好,選擇 1 代表該項得 4 分、選擇 2 代表該項得 3 分、選擇 3 代表該項得 2 分、選擇 4 代表該項得 1 分,再以抽象概念選項總和減具體經驗選項總和(AC - CE) 獲得學習者在學習風格座標圖之 X 軸值;以主動驗證的選項總和減省思觀 察的選項總和(AE - RO)做為座標圖之 Y 軸值,再以(X,Y)為座標即可 知學習者屬於何種學習風格。

第六節 資料處理與統計

壹、量化資料

本研究之量化資料分析,擬以套裝軟體程式SPSS For Windows12版 本,針對研究假設部份,進行以下統計方法分析,其中各項考驗與分析皆 採用α=.05的顯著水準:

一、敘述性統計

1.以敘述性統計,統計實驗組、控制組之個人學習狀況基本資料、測 驗成績、平均分數等量化數據,以了解學童之學習情形。

二、單因子共變數分析

1.以不同教學方式為自變項,「議論文評定量表後測成績」為依變項,

實驗組、控制組學生的「議論文評定量表前測成績」為共變項,以

排除前測成績的影響,進行單因子共變數分析,檢測兩組學生在經 過實驗教學過後,二組在寫作成效上是否有顯著差異。

2.以不同教學方式為自變項,「寫作動機量表後測成績」為依變項,

實驗組、控制組學生的「寫作動機量表前測成績」為共變項,以排 除前測成績的影響,進行單因子共變數分析,檢測兩組學生在經過 實驗教學過後,二組之寫作學習動機是否有顯著差異。

三、獨立樣本T檢定

1.以獨立樣本T檢定來分析實驗組、控制組兩組學生,在「國語期中 考成績」、「議論文評定量表前測成績」、「寫作動機量表前測成 績」是否有顯著差異,以確認兩組在基本能力的統計上是否有所差 異。

四、相依樣本T檢定

1.以相依樣本T檢定來分析二組學生在「議論文評定量表」、「寫作 動機量表」之前、後測成績是否有顯著差異。

貳、質性資料

本研究之質性資料為學生回饋單,將回饋單蒐集統計後,藉此比對與 學習成效間的關聯,以瞭解遊戲式教學策略輔助國小作文課程的情況。而 從學生的回饋意見中,可以得知本研究的價值性與不足處,來對教師或未 來研究者提供建言與經驗分享。