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第三章 研究方法

第五節 研究工具

依本研究之所需,在實驗中所使用工具如下:壹、分數基本概念學習 成就測驗;貳、等值分數學習成就測驗;參、等值分數教學媒體學生學習 態度問卷;肆、等值分數教學媒體教師使用意見問卷;伍、等值分數教學 媒體,以下依序說明各研究工具之編製。

壹、分數基本概念測驗(前測)

一、試題來源

本試題工具採用曹萬春(2004)所編製的「分數基本概念測驗」工具,

做為本研究之前測工具,測驗內容為一至四年級學生的分數基本概念,主 要測驗的概念有簡單分數概念、等分概念及分數單位量概念,試題共 25 題,經研究者測得之 Pearson 相關係數.873,逹到顯著水準 0.01(雙尾),而 其 Cronbach α係數為.8136,顯示該測驗卷具有良好之信度,在效度方面 不論是內容效度或專家效度都有良好的表現。

二、試題雙向細目

本試題涵蓋國小一至四年級基本的分數概念,其雙向細目表如表 3-5-1,其內容詳見附錄 A。

三、評量標準

測驗題型皆為選擇題,每題答對給予 1 分,總分為 25 分,在本研究 中取每一題在測驗班級中的難度值,最後為平均難度值來做為取樣的依 據。

表 3-5-1 分數基本概念測驗試題雙向細目表

19、21、23 10

表 3-5-2 「等值分數學習成就測驗」試題之內容分析

依詹婉華研究使用 Cronbach α係數進行考驗,經 SPSS Reliability 副 程式分析,該量表整體之α值為 0.8452,其中測等值分數概念的部份之α

「使用電腦學習分數概念態度問卷」以及黃瑞龍(2003)所編寫的「國民

教學媒體」,由各班級任教師實地進行一節課的教學活動後,填寫本研究

1,3,4,5,6,11, 12

7,10,14,16, 17

元內,提昇教師教學之效益及學生學習成效,其設計理念依循下列幾 點:

(一) 符合分數學習歷程:綜觀學生學習的歷程,將圖形表徵融入 教學中,對於學生分數概念的建立有很大的幫助。江秉叡

(2005)指出提供學生足夠圖形表徵之經驗以及教師適度的引 導與介入,能幫助學生跳脫操作具體物表徵,而能夠進行圖像 的表徵,甚至能夠進一步的運用抽象符號的表徵,熟練地以圖 像表徵進行分數的思考,建構正確的分數概念。另外教師在分 數的教學中,也應提供學生足夠的時間操作圖形表徵,以利用 學生概念的建立,這也是本研究工具的設計理念。

(二) 方便教師進行教學:本研究工具針對康軒版五年級數學科等 值分數單元教材設計,媒體介面提供教學時,所有之佈題文字 敘述及所需使用之物件,並模擬教室黑板情境,提供粉筆、旋 轉、淡化及去除虛線工具,以營造一個方便教師教學之操作介 面。

(三) 解決抽象概念學習困境:本研究工具藉由半具體物件之展示 及互動功能之設計,以動態且具體地呈現等值分數教學中,抽 象概念之表現,突破學生學習之困境。

(四) 引起學生學習動機及興趣:本研究工具設計內容,將概念學 習結合於遊戲中,另外所有物件均採互動設計,以期能引起學 生學習動機及興趣。

(五) 符合個別化、適性化的學習:本研究工具是建置在網頁中,

透過網際網路之便利性,學童可以不受時間及場地限制來進行 學習,配合學童個人之興趣、能力,選擇適當之單元進行學習,

符合個別化、適性化的學習模式。

二、設計流程

本研究教學媒體之設計,在確認主題及相關文獻探討後,結合康 軒版教材之編排內容單元,設計媒體製作腳本及使用介面,媒體的製 作,採用 Macromedia 公司出品之 Flash MX 2004 動畫軟體,互動程式 部份,採用 Flash Action Script 程式語言,美工圖形製作則分別採用 Ulead 公司出品之 PhotoImpact 10 影像處理軟體及 Adobe 公司出品之 Illustrate CS 繪圖軟體。歷經實地由國小教師及學生測試與修正後,始 完成本研究教學媒體。圖 3-5-5 為軟體開發設計流程圖。

圖 3-5-5 軟體開發設計流程圖

三、軟體內容架構

本研究工具內容分為四個部份,分別敘述如下,其內容架構圖如 圖 3-5-6:

圖 3-5-6 等值分數教學媒體內容架構圖

(一)教學主畫面:主畫面分成三個部分(如圖 3-5-7),一為主選單,

內含所有教學活動之佈題內容。二為物件箱,內含教學所需使 用之半具體物件。三為工具箱,內含四個按鈕,分別控制在畫 面上之物件,進行旋轉、打淡、去除虛框及清除等四個動作,

另外在介面上也設計了一組三種顏色之粉筆,方便教師教學時 提示重點用。

圖 3-5-7 教學主畫面

(二)實力挑戰:此為一個即時線上測驗程式,一開始為使用說明畫 面,如圖 3-5-8 中之 A 圖,每次測驗系統會自動由 150 題題庫內 隨機選取 10 題進行測驗,測驗題皆為選擇題,如圖 3-5-8 中之 B 圖,學童作答完後,系統會呈現答題之成績單以供學童學習參

考,如圖 3-5-8 之 C 圖。

圖 3-5-8 實力挑戰畫面

(三)綜合活動:此為一個將等值分數概念融入其中之翻牌遊戲,遊戲 難易程度分成三級,初級為 2×3 牌組,如圖 3-5-9 之 A 圖、中級 為 3×4 牌組,如圖 3-5-9 之 B 圖、高級為 4×4 牌組,如圖 3-5-9 之 C 圖,以供不同程度之學童進行遊戲挑戰。

圖 3-5-9 綜合活動畫面

(四)動畫教學:此部份是將教材之講解內容以 flash 動畫呈現,包含 等值分數各單元教學,如圖 3-5-10 之 A 圖,動畫內容可自動播 放展示學習概念,如圖 3-5-10 之 B 圖,學習工具內包含計算分 數之等值分數、擴分及約分功能,如圖 3-5-10 之C圖。學生可 以在不需教師的解說及協助下進行教學之學習,做為學童學習完

本教學單元後,進行復習及補救教學用。

圖 3-5-10 動畫教學畫面