第三章 研究方法
第三節 研究工具
本節說明所選用的研究工具,分成測驗工具與實驗教材兩部分。前者為「情境 式創造力測驗」與「國中學生創造性傾向量表」,以及自編之「DFC 課程回饋表」
與「活動心得問卷」。後者則是根據DFC 設計思考四步驟為架構,融入創造思考技 法作為發想工具所設計出的教學方案。以下分別詳述其內涵:
壹、測驗工具
一、 情境式創造力測驗
該測驗為葉玉珠(2008)所編製,本研究將用以評估學生創造力的認知表現,
可得價值性、獨創性、創造力總分三項分數,突破傳統擴散性思考之創造力測驗,
著重創造力的價值性評量。以下分別說明測驗內容、施測與適用對象、常模與信效 度、計分與解釋:
(一) 測驗內容
該測驗之目的在於了解中小學生遭遇真實情境之問題時,如何運用知識與經驗 來解決問題。透過故事主人翁小新讓受試者作角色扮演,以荒島尋寶為主題,
將有連續性的三個故事呈現出荒島上可能面臨的問題情境,三個情境包含九個 問題,鼓勵學生發揮想像力與創造力,利用荒島上的材料、身邊的東西、故事 提供的十項工具來完成兩天一夜的任務。
(二) 施測與適用對象
每個問題情境有10 分鐘的作答時間,但不包含作答說明,完成整份測驗約需 40 分鐘。作答時,受試者須先針對問題情境界定主要問題,再利用十項工具、
設備或就地取材來解決問題。適用對象為國小四年級至國中九年級,可個別施 測、團體施測。
(三) 常模與信效度
採取立意取樣,從臺灣北、南地區及澎湖縣抽取常模樣本共1682 人,分別建 立國小四年級至國中九年級之年級常模。信度方面,三情境之評分者信度介 在.992−.999 之間;重測信度介在.519−.815 之間;效標關聯效度方面,與「生 活問題解決測驗」之相關在.74 以上,達.001 顯著水準,與「自然與生活科技 領域的學期成績」之相關亦達.001 顯著水準,可見具有良好之信、效度。
(四) 計分與解釋
受試者在三個情境中首要步驟是界定問題,辨識當下須解決的問題為何,以作 為衡量學生價值性與獨創性之依據,但「界定問題」並不計分,若有寫出使用
66
工具與解決方法,且可清楚判斷出其為對主要問題或次要問題提出的解決方 法,仍應繼續評量其價值性與獨創性。受試者在每個問題情境中,可有數個反 應,每個反應對照評分標準表,可得相對應之價值性與獨創性分數。
(1) 價值性:考量解決方法的「有效性」與「適當性」。前者係指所使用的方 法能有效的解決問題;後者係指方法的可行性與安全性,以及工具可取 得性與時效性。受試者每個反應皆可獲得為0 至 2 分。
(2) 獨創性:解決方法的稀有度。根據常模樣本的回答出現次數,參考常態 分配的概念,出現比例愈高者得分愈低,反之亦然,得分為0 至 3 分。
(3) 創造力總分:編製者認為價值性與獨創性必須同時存在,才有創造力可 言。因此兩項指標應該是「相乘」,而非相加的關係。具體而言,若兩項 指標任何一項為0 分,則整體創造力亦為 0 分。三個情境中共有九個問 題,每道題可有多個反應,每個反應最多可得2× 3 = 6 分。受試者提出 的解決方法要個別計算創造力分數,再將其加總,不可將價值性與獨創 性分別加總後再相乘。
二、 國中學生創造性傾向量表
該量表為潘朝昱(2008)所編製,本研究將用以評量學生創造力的情意態度表 現,可得勇氣、好奇、挑戰、熱情、自信、幽默六個向度的分數。以下各別說明測 驗內容、常模與信效度、計分與解釋:
(一) 測驗內容
該量表之目的在於了解國中學生的創造性傾向,編製者在探討創造力人格文獻 後,參考當代具有代表性的測驗,將創造性傾向歸納出六項因素,編製出31 道 題目,採李克特四點量表之形式,受試者依照題目敘述可勾選「完全符合」、
「有點符合」、「有點不符合」、「完全不符合」,以表示對該經驗或事件的看法。
(二) 常模與信效度
採分層隨機抽樣,依學校城鄉分布及學生所佔之比率抽取台北縣、市各五所國 中為樣本,抽取三個年級的國中生共984 人建立常模。信度方面,以重測信度 與Cronbach α 來分析,重測信度為.81,Cronbach α 值介於.733−.924 間,據 此,該量表之穩定性與內部一致性均良好。效度方面,以因素分析抽取六個共 同因素,解釋量共佔整個量表總變異量的56.5%。效標關聯效度以「威廉斯創 造傾向量表」為效標,相關達.625 顯著水準,效度實屬優良。
67
(三) 計分與解釋
測量之結果可得六個分量因素成績及創造性傾向總分,為使所得之結果能以相 互比較方式來呈現,受試者可與常模比較以解釋分數。以下說明各因素內涵:
(1) 勇氣:敢發表自己的意見和看法、勇於猜測、在複雜的事物中採取批評 及批判、勇於面對失敗、勇於從事高難度的考驗。
(2) 好奇:興趣廣泛的、在好奇心驅使下探索問題、不斷地發現問題、求知 的內驅力、在實踐中去探索求知事物並發現真理。
(3) 挑戰:敢於向權威挑戰、喜歡處理困難的事、喜歡嘗試解決別人覺得困 難的問題。
(4) 熱情:全心投入、堅持、想把每件事情做好、精力充沛、意志力、遇到 挫折仍努力不懈的內在動機。
(5) 自信:有主見、對工作及學習充滿信心、接受曖昧、專注執著、在專長 的部分不倚賴他人、有較強的獨立性。
(6) 幽默:自我解嘲的、解放的、在人際溝通中以一種詼諧輕鬆的表達方 式,化解嚴肅或困窘的氣氛或促進團體氣氛。
三、 DFC 課程回饋表
由研究者自行編擬之課程回饋表,於整個活動結束後填寫。目的在了解學生參 與DFC 挑戰後,對各單元活動的感受。第一部分,提供五個選項:「非常不滿意」、
「不滿意」、「普通」、「滿意」、「非常滿意」供學生作答,以1 至 5 分表達對各單元 的滿意程度,分數愈高表示愈滿意,以此進行課程評鑑,結果以次數百分比來呈 現。第二部分,透過四題開放式問答題讓學生自由表述最喜歡與不喜歡的活動,真 實反應內心想法並給予教師回饋,從而省思自己的成長與改變,詳見附錄二。
四、 活動心得問卷
由研究者自行設計之活動心得問卷,主要在探討DFC 活動帶給學生的影響,於 整體課程結束後實施。採用Likert 四點量表之形式,學生依題目敘述勾選「非常不 符合」、「不符合」、「符合」、「非常符合」,以表達對自身學習態度、創造力、解決問 題、分組合作、自信心的看法,以期全面且真實的反應自身感受。蒐集的資料以次 數百分比呈現,作為研究結果之參考,詳見附錄三。
68
貳、實驗教材
本研究之教學方案為研究者所自編,以DFC 設計思考四步驟為架構,融入創造 思考技法,把握創造思考教學的原則,營造對創造力發展有利的環境。以學生為中 心,分組合作學習,在各單元中,擴散思考時採曼陀羅思考法,聚斂思考則用KJ 法,最後將想法付諸行動,「知道」轉化為「做到」,以期增進學生的自我效能感。
一、 DFC 創意行動挑戰教學方案
DFC 創意行動挑戰的本意在於:當孩子面對問題時,能運用設計思考,找出問 題的解方,甚至從錯誤中學習,積極嘗試,自省後不斷修正,化知道為做到。活動 發起人Sethi 女士提倡利用四步驟:感受、想像、實踐、分享,來達到此一理想。研 究者遂以上述四步驟為教學架構,過程中教導學生使用創造思考技法來活化思路,
產生更多富有創造力的想法,以便解決真實情境中的問題。教材係依據臺灣童心創 意行動協會所出版的《創意行動之旅:給中學教師的設計思考教學手冊》所改編。
進行時採分組合作學習,每組控制在6 至 8 人,需要密集的討論與作品發表,以完 成DFC 挑戰。
二、 課程目標
本教學方案之主要目的為:喚起兒童與青少年的公民意識與互助精神,讓孩子 學會關心自身周遭生活環境與社會,發揮創意且付諸實踐,從中建立獨立思考與自 主行動之信心與能力。據此,研究者在實施教學時將特別觀察學生以下表現:
(一) 同理心:透過實際探勘去感受問題引發的現象和可能成因,訪問相關人士來換 位思考,讓學生觀察到問題的多元面向。
(二) 創造力:同儕間合作學習,活用創造思考技法來蒐集任何可能的解決方法,並 能透過有效性與可行性來評估方案,討論出最佳的行動計畫。
(三) 創造性傾向:學生主動探索問題引發其好奇心,同儕齊力面對挑戰,對於成果 不計成敗,保持熱忱,反覆調整以達最佳解決情境,建立成功是「超越自己」
的價值觀,對學習持正向積極的態度。
(四) 自信心:學生是學習的主體,每堂課皆有上臺發表的機會,將討論的結果與繪 製的海報呈現給全班,並口述個人的想法。經由體驗、實作、分享的過程,對 問題將有更深入的瞭解,無形中增進學生的自我效能感。
69
三、 課程內容
研究者將課程發展依據設計思考四步驟來呈現,融入創造思考技法,依循創造 思考教學的原則,並提供支持性的情境。茲將課程架構整理成圖3-2,詳細教學方案 可參閱附錄一。以下依序說明各單元活動內容:
圖3-2 DFC 創意行動挑戰教學方案架構圖
(一) 暖身
開始前先讓學生瞭解活動宗旨,引發學生共鳴,產生興趣後才能確保學習動機 得以維持。由於整個活動需要許多分組討論與實作,務必先建立師生默契,透過口 號與指令讓學生能快速聚焦,以利教師隨時掌握發言權,控制討論時間。接著,教 師介紹設計思考的內涵,並說明如何使用四步驟來造就改變的發生。
開始前先讓學生瞭解活動宗旨,引發學生共鳴,產生興趣後才能確保學習動機 得以維持。由於整個活動需要許多分組討論與實作,務必先建立師生默契,透過口 號與指令讓學生能快速聚焦,以利教師隨時掌握發言權,控制討論時間。接著,教 師介紹設計思考的內涵,並說明如何使用四步驟來造就改變的發生。