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第五章 研究結論、限制與建議

第三節 研究建議

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第三節 研究建議

做研究就像雕刻,在有限的時間內以最謹慎的態度,將一顆原石鑿刻成為 具象,過程中的失誤或發現,都是作品的一部份。傳播(communication)的本 意,就是溝通,人與人的溝通、人與資訊的溝通、以及人與媒介的溝通,都需 要不斷學習、驗證,並實踐。研究末尾,將分別對 LINE 媒體從業人員,以及 未來研究者提供相關建議,期待行動通訊軟體作為新聞傳播的管道,得以發揮 所長,相關研究後進也可從本研究中萃取出更微觀的途徑延伸討論,也可嘗試 不同的研究方法,讓不同面向更為完整。

一、 對新聞從業人員

由於目前四家媒體對自家官方帳號推播的內容,並未明確定位、分眾,導 致相似程度偏高、內容傾向一致,以推播「娛樂性」的新聞為主。媒體業者以 提高「有效點擊率」為目標,因此,可以嘗試以下兩種傳播策略。第一種是設 立「主題式官方帳號」,若預算許可,單一家媒體可設置不同類型的官方帳號,

如「聯合財經新聞」、「Yahoo!奇摩運動新聞」等,提高該官方帳號的辨識度,

培養喜好、需要特定主題受眾的黏著度,進而對母媒體依賴與信賴。

若媒體預算不足,或無管理多個帳號的規劃,則可以現有官方帳號嘗試

「分散風險、分進合擊」的推播策略。亦即在一天的四則訊息中,挑選不同類 型、不同議題的新聞,如娛樂、政治、社會,和生活資訊各一,提高差異化,

以涵蓋更廣泛閱聽人的需求。此種方式與設立主題式帳號的策略迥異。

發揮新聞標題創意之餘,仍應和內文故事保持一致。過度誇大、模糊,或 露骨的標題,確實可能引起讀者好奇,但若點閱後發覺內文與標題不符,可能

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產生更大的失望。累計多次失望或被騙的感受後,使用者會直接封鎖該新聞來 源,甚至對該媒體的信賴度降低。另外在廣告的管理上,也有類似現象,廣告 出現的頻率過於頻繁,亦可能促使使用者不再訂閱。

最後,善用情境因素的助力,增加新聞被點閱的可能,前提是必須先對自 家閱聽族群的概況有所了解,特別是職業可能大大影響了使用時間。業者可根 據使用者作息的時間進行推播,實驗不同時間點獲得的點閱率,如通勤時間、

用餐前後,以及休息時間等,或能有意外之效。

二、 對未來研究者

本研究屬於微觀的使用者行為質化研究,輔以新聞標題內容的量化分析分 析,本文中根據受訪者記錄所統計出的數字,無法外推至整體的使用族群,僅 僅作為後續質化分析的引言。未來研究者可採取量化的研究途徑,在使用者行 為上獲得更有參考價值的數據,與情境因素進行相關性分析或多元回歸分析。

在情境構面選擇的部分,本研究關心的是單一個人所面臨的情境,並未提 高的不同地域(如跨縣市、跨國、跨文化)的情境規模,屬於較微觀的範圍。

未來研究者若時間與資源許可,可對三至四個不同情境的閱聽眾進行比較研 究,可能產生更顯著的差異或發現。

研究者亦可針對單一新聞媒體的不同形式,如《蘋果日報》的新聞網站、

平面媒體、臉書粉絲專業、LINE 官方帳號等進行內容分析,比較出業者運用不 同媒體工具的傳播策略,或者媒介屬性如何對閱聽人行為產生差異。亦可比較 更多不同行動通訊軟體的官方帳號,如何被利用來傳遞新聞資訊、在推播內容 上有何差異,或者進行跨國、跨媒體的比較。

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最後,「行動廣告」的效果是一項值得深入探討的主題,幾乎所有使用者一 致認同行動廣告的存在是極大的困擾,儘管業者透過設定廣告出現的頻率,來 平衡可能削弱閱讀意願的損失,卻仍未讓使用者滿意。未來研究者若能取得相 關的後台數據進行分析,或對使用者態度進行歷時性的追蹤研究,應可得到有 趣的研究結果,對新聞實務也可提供寶貴的參考價值。

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