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第四章 結果與討論

第三節 研究建議

一、在教學應用上,為了能夠維護運動安全,建議先瞭解學生健康狀 況史。若學生身體病弱或有其他可能突然發作的病症(如癲癇或 心臟病),建議教學者應隨時在學生身旁,以便隨時調整或停止運 動。

二、本研究為了排除其他干擾,因此進行體感式電玩遊戲機結合跑步 機運動訓練時,避免使用其他可增強學生參與訓練活動的教學策 略;但是應用於教學現場時,教師可依據課程安排以及學生個別 喜好與需求,輔以適當的增強策略,融入教學活動設計,應能增 進學生的合規行為。

三、研究結果發現出現最多次的終止行為類型是「拉下安全磁鐵」,分 析當此類型行為出現後,受試者可得到跑步機立即停止的行為回 饋,且重新啟動需花費幾秒鐘的時間,在跑步機運動訓練時,教 學者可視學生個別狀況,加入合適個別需求的增強策略或實施適 當的教學環境調整,以減少此類型行為的出現次數。

四、透過簡單的輔助工具協助重度或極重度智能障礙者進行運動可行 性高,跑步機活動結合虛擬遊戲的設計適合部分智能障礙者,且 方便操作,建議在特殊學校、教養機構甚至家庭中能參考使用,

以增進體適能發展。

貳、未來研究之建議

一、擴大研究對象範圍:本研究以特殊教育學校國中部中度、重度與 極重度智能障礙學生為研究對象,未來研究可以增加不同年齡層 或不同安置型態的特殊學生為受試者,以探討不同年齡層或安置 型態,學生參與跑步機運動訓練的合規行為表現。

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二、終止行為次數計算:本研究受試者 B2 曾出現「拉下安全磁鐵」

終止行為後,離開跑步機且不願再回跑步機,該次終止行為持續 計時計算,使得行為次數較多,建議未來相關研究,關於此類型 行為的定義與計算方式,可再進一步探討。

三、終止行為類型:對於本研究受試者出現的「其他終止行走行為類 型」,未來相關研究時,應可進一步分析與分類。

四、運動強度設定:本研究設計擬定十分鐘跑步機運動訓練的數度分 配表,運動強度以不超過 60%-70%最大心跳率為原則,忽略受試 者個別體能差異,導致 A1 參與運動訓練時未達 60%運動強度,

B3 於 2.5 公里/小時遠低於一般人正常走路速度時,心跳已超過 70%最大心跳率,影響辨別 A1 及 B3 參與動機的結果,建議未來 研究應進一步考量運動強度設定原則,以避免此狀況的發生。

五、進行長期跑步機運動計畫:建議以「體感式電玩遊戲結合跑步機 運動訓練」為主要活動,擬定長期運動計畫,進一步探究受試者 對於此活動表現出的合規行為持續程度與運動成效。

六、受試者 B1 及 B4 有簡易口語表達能力,這兩位受試者先參與「體 感式電玩遊戲機結合跑步機運動訓練」,之後參與跑步機運動訓練 時,活動前後,曾表示想要玩有 Wii 遊戲的活動,可見體感式電 玩遊戲機能引起學生參與的動機,建議未來能探討體感式電玩相 關遊戲應用於體適能教學的議題。

七、本研究實驗設計擬定「終止跑步機上行走」行為,觀察紀錄出現 次數以推估「合規行為」符合程度,建議未來研究分析參與跑步 機訓練活動出現之「終止跑步機上行走」行為的功能,透過適當 實驗設計,進一步探究增進「合規行為」的教學設計。

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