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第三章 研究方法

第四節 研究程序

圖 3-10 研究程序圖 實驗處理階段(104 年 3 月至 104 年 4 月)

一、進行實驗活動並錄影

二、觀察及記錄受試者「終止跑步機上行走行為」出現次數

資料處理階段(104 年 5 月至 104 年 7 月)

一、資料處理與分析 二、撰寫研究報告

準備階段(103 年 8 月至 104 年 1 月)

一、蒐集與整理文獻 二、擬定研究計畫 三、選取受試者 四、進行預試 五、確定研究計畫

實驗處理階段(104 年 3 月至 104 年 4 月)

一、進行實驗活動並錄影

二、觀察及記錄受試者「終止跑步機上行走行為」出現次數 準備階段(103 年 8 月至 104 年 1 月)

一、蒐集與整理文獻 二、擬定研究計畫 三、選取受試者 四、進行預試 五、確定研究計畫

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一、準備階段

(一)蒐集與整理文獻

與指導教授討論並確立研究方向,蒐集、歸納與整理關於跑 步機運動、體感式電玩遊戲機應用於智能障礙者或智能障礙者健 康體適能之研究報告、期刊及著作等相關文獻,確立研究主題與 目的。

(二)擬定研究計畫

確定研究主題與目的之後,與指導教授討論並擬定論文研究 計畫,撰寫研究計畫,參考相關文獻,擬定本研究之詳細實施方 式,準備本研究所需之各項研究工具,建立整體架構。

(三)選取受試者

以立意取樣選取本研究之受試者,以特殊教育學校國中部一 年級中度、重度或極重度智能障礙學生為正式受試者,二位國三 學生為預試受試者。研究實驗開始前,研究者向家長說明本研究 之目的、進行方式、進行時間、需家長協助事項與其他相關資訊,

取得家長同意書之後及受試者健康狀況調查表後,蒐集受試者相 關基本資料。

(四)進行預試

為了避免正式研究設計及實施有所疏失,選取受試者進行預 試,蒐集相關資料,預先修正可能遭遇的問題並依實際需求適當 調整研究的內容與程序。

1. 預試受試者:依受試者篩選標準,挑選出兩位能獨立行走及 上下樓梯,且曾參與跑步機訓練活動的國三學生為預試受試 者,分別以代碼「P1」、「P2」呈現兩位預試受試者的基本

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2. 預試時間:2014年12月29日。

3. 預試內容:由研究者帶領兩位預試受試者參與十分鐘「體感

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備用電池。

(2) 協助受試者配戴心跳計,確認心跳計藍芽連線成功啟動,

用以監控受試者參與活動時之心跳率。訓練期間運動強度 不超過60%-70%最大心跳率為原則,以兩位預試受試者平 均年齡15.5歲計算最大心跳率,(220-年齡)的60%-70%,

監控心跳率範圍應為122至143下之間,若受試者心跳超過 144下,立即停止跑步。

(3) 將腰包繫在受試者腰間後,請受試者站上跑步機,再夾上 跑步機安全磁扣夾於上衣下擺。

(4) 研究者確認操控Wii「輕鬆慢跑」遊戲畫面至遊戲開始前。

將Wii遙控器裝入腰包內後按下「遊戲開始」按鍵並開始 計時,依照「預試內容」進行跑步機運動訓練。

5. 預試結果

由兩位觀察者分別觀看實驗錄影畫面進行嘗試終止行為 觀察記錄,研究者觀察P1第一次出現嘗試終止行走的時間於3 分23秒時,共出現十三次嘗試終止行為,分別是類型三(雙 腳站立在跑步機的堅固處)出現五次,以及類型四(單腳站 在跑步機的堅固處,另一腳在跑步帶上)出現八次;本研究 另一位觀察者觀察P1第一次出現嘗試終止行走的時間於3分 20秒時,共出現十二次嘗試終止行為,分別是類型三(雙腳 站立在跑步機的堅固處)出現四次,以及類型四(單腳站在 跑步機的堅固處,另一腳在跑步帶上)出現八次。P2完整參 與十分鐘的跑步機訓練活動,且未出現嘗試終止行走行為。

兩位觀察者所得觀察結果有兩個相異之處,分別是P1第 一次出現嘗試終止行走的時間,與P1出現終止行走行為類型

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三(雙腳站立在跑步機的堅固處)的次數。

6. 預試結果初步發現

(1) 實驗活動後觀看錄影畫面,記錄受試者終止跑步機活動行 為觀察表,為確保第一次出現嘗試終止行走時間的一致性,

實驗活動進行時,研究者可先啟動跑步機後,以明確的手 勢及口語:「預備,開始。」表示按下計時器,作為行為 觀察計時起始依據。

(2) 「輕鬆慢跑」遊戲有十分鐘與二十分鐘等模式,本研究採 用十分鐘的模式,第一次預試時,研究者啟動遊戲後才將 Wii 遙控器置入腰包,導致預試活動進行至約 9 分 53 秒 時,Wii 十分鐘「輕鬆慢跑」遊戲已結束並顯示慢跑完成 的畫面與聲音音效,此時 P1 出現雙腳站立在跑步機堅固 處之停止行為,因此預試活動於 9 分 53 秒時結束。正式 研究時選用十分鐘模式,應先將 Wii 遙控器置入腰包後啟 動跑步機速度 1.0 公里/小時預備,此時再按下活動開始按 鍵,以 Wii 遊戲畫面顯示之開始時間為實驗計時開始之時 間。

(3) P1 出現之終止行為有類型三(雙腳站立在跑步機的堅固 處)以及類型四(單腳站在跑步機的堅固處,另一腳在跑 步帶上), P1 出現終止跑步機行走行為時,會先將一腳 踩在跑步機的堅固處後,再將雙腳分開站立在跑步機的堅 固處,兩位觀察記錄者在觀察時,對於行為的認定易有誤 差。因此,將兩種行為類型合併為一種「站立在跑步機的 堅固處」。

(4) P2 進行預試時,為避免因計時起始點誤差造成 Wii 遊戲

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活動提早結束之情況,研究者選用二十分鐘「輕鬆慢跑」

遊戲。P2 參與十分鐘預試內容活動後,出現零次終止跑 步機行走活動。實驗活動停止時,Wii 遊戲畫面上之虛擬 人物仍在跑步途中,尚未出現到達終點之畫面,詢問 P2 是否想要繼續跑完,P2 表示想要繼續完成。研究者嘗試 將跑步機速度調整至 4.0 公里/小時,並詢問 P2 感受,P2 表示速度剛好,且完成二十分鐘的輕鬆慢跑遊戲,活動結 束後,P2 表示遊戲很好玩,會想再玩。詢問 P2 是否願意 下次來跑沒有 Wii 遊戲的跑步機運動?P2 表示不喜歡。

(五)確定研究計畫

依據預試之過程及結果,與指導教授討論實驗設計內容,修 正並撰寫研究計畫後,進行研究計畫口試並參考研究計畫口試委 員之審核意見,修改研究計畫內容以進入實驗處理階段。

二、實驗處理階段

正式實驗處理為104年3月2日至104年4月30日期間,依據研究設 計及實施方式,分別安排七位受試者參與跑步機訓練活動並錄影紀 錄,於研究活動後觀察及記錄受試者「終止跑步機上行走行為」出 現次數及受試者第一次出現嘗試終止行走的時間點。

三、資料處理階段

(一)依據實驗處理階段所得之受試者終止跑步機訓練活動行為觀察 表數據,進行相關數據資料處理與分析。

(二)撰寫研究結果、討論與建議等研究報告內容。

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