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第三章、 研究方法

第一節、 研究步驟介紹

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第三章、研究方法

本研究分為兩階段,以文本分析法與深度訪談為主、參與觀察為輔。第一階 段結合傳統敘事學與遊戲敘事的分析結構為主軸,分析性逆轉色情遊戲中的互動 與非互動敘事,及遊戲中的性別意涵、價值觀與性論述。第二階段採取深度訪談,

訪談對象為曾有性逆轉成人遊戲《戰國蘭斯》遊戲經驗、且喜愛此類遊戲的男性

/女性玩家,本研究希望能藉由訪談,瞭解玩家們詮釋遊戲中性逆轉內容的方式,

並進而探求玩家們能否從這些娛樂經驗中發掘自己的性別意識。本研究的研究步 驟、樣本介紹、及分析方法,詳述於後節中。

第一節、 研究步驟介紹

一、文本分析法

Larsen 在〈媒體戲劇內容的文本分析〉中,指出「文本分析法」(narrative analysis)為質化研究的內容分析法,文本的內容需被視為「一個具有意義的整理」, 因此分析尌像其他解讀行為一樣,必然涉及詮釋的動作 (Jensen &Jankowski 原著々 唐維敏譯,1996〆175- 176々轉引自游美惠,2000) ,透過文本分析的過程,我 們能夠探查文本中隱含的意識形態。而因為「遊戲」的超文本及互動特性,研究 者詴圖結合傳統敘事與遊戲敘事的分析架構,以求對遊戲有更全面的詮釋。以下 列出本研究的文本分析操作步驟〆

(一)選取研究樣本

本研究根據遊戲知名度及銷售量,選擇日本成人遊戲廠商 AliceSoft 於 2006 年發行的性逆轉成人遊戲《戰國蘭斯》為分析文本,樣本內容於後文介紹。由於 台灣目前少有廠商代理日本成人遊戲,因此玩家取得遊戲的方式為向海外遊戲販 賣商購買、或自網路取得。

(二)文本分析

本研究將《戰國蘭斯》自互動敘事與非互動敘事兩種角度分析遊戲文本。在 遊戲中互動的部份參考 Aarseth(2003)的遊戲三面向—遊戲行為、遊戲規則、遊戲 內容與系統及遊戲互動研究々在非互動敘事的層面上則參考傳統敘事的取徑,以

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Chatman (1978)的敘事結構圖為分析工具,剖析遊戲中「故事」的結構與組成,

分別從場景、角色、與情節三個部份檢視故事中的意識形態與性別意識。

二、深度訪談法

深度訪談法(in-depth interview)指的是透過訪談者與受訪者間的口語交 談及互動,常用在蒐集個人特定經驗上,訪談者能夠得到受訪者的意見與看法,

瞭解他們的行動原因、動機、價值觀的建構與既存的意識形態々訪談不只是一個 交談行動的結果,它更是一種社會互動的產物,在互信的感情基礎下,雙方透過 互動,能夠窺見徃此身後的社會脈絡,也讓受訪者更願意積極分享己身的生命經 驗、提供資料。在本研究中,男/女性玩家在遊玩性逆轉成人遊戲的過程裡,對 性別符號的的詮釋與思考是研究者所關注的重點,同時研究者也冀望能從訪談得 知,玩家如何從遊戲情節與角色的挪移中再生產出自己的性別意識,並建構出自 己的論述方式。

本研究採取的訪談方式為半結構訪談(semistructured interviews ),研究者 以半開放方式向受訪者探求意見與感想,並給予受訪者一定程度的自由,使受訪 者能夠盡情談論他們對問題的看法。半結構訪談的假設為,儘管訪談的問題相同,

但每個受訪者對問題的認知及生活經驗相異,因此會有差異性的結果。相較其他 訪談法,半結構訪談的優點為〆(一)問題的形式較具彈性,研究者能以較開放 的態度蒐集研究資料々(二)受訪者在限制較少的情形下,能夠在答題上有更大 的發揮空間々(三)對於需要取得受訪者日常經驗及比對訪談資料的研究,半結 構訪談相當便於使用(孔方正,2008)。綜合以上,我們得知,藉由半結構訪談,

訪者可以獲得受訪者的豐富資料,也能探查到他們較為真實的認知與感受々本研 究即希望藉由半結構訪談的方式,得到遊戲玩家的遊戲經驗及文本詮釋方式。下 列為本研究執行深度訪談的步驟〆

(一)徵求受訪者

本研究所設定的訪談對象不拘年齡、職業,為曾有性逆轉成人遊戲《戰國蘭 斯》遊戲經驗,且喜愛性逆轉相關文本的男性/女性玩家約8 名。選取受訪者的 方式為滾雪球抽樣及立意抽樣,除了從研究者的身邊探訪符合受訪條伔的受訪者 外,也希望藉由徃此的人際網絡得到更多相關的訊息々研究者並擬從性逆轉創作 論壇、BBS 的成人遊戲版、及個人成人遊戲評論部落格中探訪具有受訪意願的受 訪者,以求得到更多專業性的意見及看法。

(二)訪談

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研究採取半結構式訪談,於 2012 年 7 月~11 月間徵求受訪者並執行訪談,

訪談時間約半小時至一小時,依狀況而定,全程以錄音紀錄。訪談內容包括受訪 者如何詮釋遊戲中的性逆轉內容、遊戲經驗、及對遊戲中性逆轉現象的反思等,

並適度追問相關答案、調整訪談問題(附錄一)。

問題 1 至 2 由「遊戲文本對玩家的意義」進入主題,詢問受訪者於性逆轉遊 戲及相關文本的偏好及感想々而藉由問題 3 至 5,讓受訪者回想遊玩《戰國蘭斯》

的過程及感受,以得知其如何詮釋遊戲故事中的性逆轉現象及遊戲經驗中的性別 意識。問題 6 到 8,則希望能夠瞭解受訪者在性逆轉成人遊戲中的互動經驗及其 心得感想。

(三)玩家分析

研究者在完成訪談後,整理受訪者資料及訪談紀錄,將其謄錄為書面文字々 同時並參考訪者於訪談中對受訪者的觀察紀錄(語氣、動作、情緒等)相互對照。

研究者對逐字稿文字稍作潤飾,以求語意通順,但以盡可能呈現受訪者原意為主。

訪談資料以遊戲行動、策略、動機三面向分類,並進一步地以 Butler(1990)的「性 別操演」理論與扮裝的概念為主,進行遊戲玩家分析。

本研究的受訪者如下表所示〆 表 3-1-1、受訪者彙整表

受訪者 年齡 性別 代號 訪問時間

Yoo 24 女 F1 2012 年 8 月 12 日晚間 2012 年 11 月 2 日晚間 Boa 25 女 F2 2012 年 11 月 4 日中午

Julia 25 女 F3 2012 年 11 月 4 日傍晚 小飛 27 女 F4 2012 年 11 月 22 日晚間

CT 28 男 M1 2012 年 8 月 29 日晚間 2012 年 11 月 23 日晚間 飛弟 23 男 M2 2012 年 11 月 22 日晚間

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仁仁 25 男 M3 2012 年 8 月 10 日下午 2012 年 11 月 23 日下午 Lidia 23 男 M4 2012 年 9 月 8 日下午

資料來源〆研究者整理