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第一章、 緒論

第一節 研究背景與動機

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第一章、緒論

第一節 研究背景與動機

我來了,我來了,我身在此處;

既非女人,亦非男人;

我們合而為一,我們有著人類的面容。

我身在塵土,

也身在蒼穹,

我正值新生,也正在凋零。

(美麗佳人歐蘭朵,1993)

動畫、漫畫、遊戲(後文以 ACG(animations,comic,games)1文本稱之)的 蓬勃發展,儼然成為娛樂產業中雄踞一方的類型(genre)產業。根據日本大型 市調公司矢野經濟研究所最近期的御宅族市場調查(〈「オタク市場」に関する 調査結果 2012〉,2012),突破 2011 年的 8920 億,2012 年的御宅整體市場規 模將達到 9522 億日幣, 其中遊戲為最大宗,而色情遊戲及相關內容產製品的市 場規模雖然縮小,但在 2011 年仍有 243 億日幣的產值。研究調查表示,儘管因 為軟體未經授權使用的情況威脅到色情遊戲市場,但色情遊戲的使用者數量呈現 增加的趨勢。產業的發展同時反應了市場的需求,然而在需求背後所的社會現象,

及其引發各類關於性與性別、色情、道德倫理、意識形態的討論卻更引人注目。

色情遊戲在日文中的慣用詞為エロゲー(eroge game),亦作アダルトゲー ム(adult game),也常稱為 H-Game2,一般指的是在電腻上以動漫風格呈現的、

具十八禁內容的遊戲(崛田純司,2005)。多數成人遊戲以美少女遊戲為主,亦 有 BL 向(Boy’s Love)遊戲、百合向(女同性戀)遊戲、乙女遊戲(少女遊 戲)、男同性戀遊戲等。而由於我國對於具有情色成份的媒介在法律規範上有較 多的限制,市面上常見的成人遊戲多以日本及歐美製作為主々尌通路而言,亦少 有國內廠商代理,因此市面上常見的仍以英日文原版遊戲居多,尤以日本製為大 宗。

1 動畫、漫畫、遊戲(animations,comics,games)的縮寫,多指產製於日本的動漫等。一般認為此 名詞源自台灣,多流行於華語地區如台灣、中國、港澳,在非華語區使用的普遍率較低。而日 本多已「オタク文化」來指稱涵括對於這三者喜好者的這個次文化。

2 H-Game 名稱的來源有幾種常見的說法〆(1)源自日語中的「變態(Hentai)」(2)出現在早 期NEC pc98 系統上的「えっち(日文中‘’Sex‘’的同義詞)」(3)中文「黃色」的聲母。

語、姿態及行為,表現人物被性別化的身體(sexed body)、性別操演(performativity)、

及曖昧不明的扮裝行為。人物在性別間猶疑/游移,但在遊戲的過程中卻又因為

「性逆轉(Gender Swap)」的題材只能出現於書寫、展演的文本之中,由古至今、

在東西方,類似的題材分別以幾種說法呈現性別倒轉的成因〆

(一)輪迴轉世〆結合東方的宗教觀與文化氛圍而產生的類型,如中國古典小說

《隋唐演義》隋煬帝與愛妃朱貴兒結來生緣,而後轉生為楊貴妃與唐玄宗 相戀々印度史詵《摩訶婆羅達(英譯: Mahabharata)》中香泰奴國王之女安 芭(Amba)為報恆河女神之子皮史麻(Bhishma)不婚之仇轉世為男子殺之々

3 出自日文中的「男装の麗人」,源於劇迷對〈寶塚歌劇團〉中男役演員的形容,後泛指女扮 男裝,保有「美麗又瀟灑、溫柔而風度翩翩、勇敢又堅強(ACG 啓萌書,2007:117)」之中性形 象者。

4 原為日文中的「男の娘」,通常指是具有較女性化容貌、體型,作女性裝扮的男性,具有介於 男性與女性間的雙性魅力。

(Orlando)》中主角在大睡七天後由男變女,連性向也因此改變々

(六)虛構世界〆以逆轉性別角色操演為主的文本,早期如《西遊記》中三藏一 行人行經的女兒國,近期如 2011 年日本電影《大奧〆女將軍與她的後宮 三千美男》中女性為幕府將軍,男人們成為後宮,爭寵爭權的故事。

當代在同人誌創作或動漫遊戲中也能夠發現「性逆轉」及「性轉換(Gender Swap)」一類題材的增加,這也表示越來越多 ACG 媒體使用者對於文本中挑戰 類文本中較知名代表作的色情遊戲製造商為〆大阪的 AliceSoft 及 BaseSon、福 岡的 Unicorn-a、及以性轉色情遊戲為出道作的天狐,這些多半是附屬於大型電 玩遊戲公司之下的子公司。

在遊戲文本裡,「性別」是構成故事情節的重要要素之一(Freeman, 2003), 透過性別的再現與配置,文本反應出某些通俗文化的角度、社會風俗、趨勢、次 文化或環境現象々而在眾多主題類型的文本裡,「色情文本(Sexually Explicit Text)」

中的性別關係,及其中性行為的權力關係等結構性本質經常受到關注及強調,而

為對象,從 Butler 的「言說暴動」(insurrectionary speech)觀點切入,發現玩家在 觀看女性色情文本過程中,由於觀看位置的倒錯,從中得到了對於性別權力結構 情之外的支線劇情、蒐集所謂"clear"畫面6、達成多重結局、或止於改變遊戲中 己方隊伍的組成、裝備的獲得與否等並成為玩家操作的主角在遊戲中可與之產生 戲如 AliceSoft 遊戲公司發行的《戰國蘭斯(戦国ランス)》、BaseSon 出產的

《戀姬無雙(恋姫†無双)》系列遊戲及 unicorn-a 的《三極姫》與《戰極姬》系

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操在《戀姬無雙》中永遠針鋒相對。其儘管限制但也創造了一個性別上「假如」

的想像空間,讓玩家在面對這種性別認知的矛盾時,去猜測一種可能性。此處借 用 Calvino(1972;王志帇譯,1993:45)於《看不見的城市》(Invisible Cities)中的說 法作為比喻〆在城市費多拉(Fedora)的中心,有棟許多房間組成的金屬建築,每 個房間中都有一個水晶球,「望入每個圓球,你會看見一座藍色城市,那是一個 不同的費多拉的模型。這些模型所表現的,乃是這座城市如果由於這個或那個原 因,而沒有發展成今日我們所見模樣的話,所採用的形式。」費多拉像是我們所 見、經歷過無數性別化的社會景觀,禁錮許多水晶球的金屬建築是我們所謂「主 流論述」或者經常被鞏固的「異性戀敘述」,房間是媒介載體、水晶球是遊戲,

而這些擬仿(parody)現實或歷史中男性性別操演的性逆轉人物與遊戲中的世界觀 則形成了城市模型。

2010/02/19 戦極姫2~戦乱の世、群雄導

の如く~ Unicorn-a 地域制壓型戰略遊戲

織田信長、明智光秀、上杉謙信、武田信玄、

毛利元尌、島津四兄弟等(日本戰國人物共 五十人以上)、源義經(特典)。

2010/03/26

戦国魔姦 Lilith 攻城型魔法冒險遊戲

伊達政宗、毛利元尌、今川義元、上杉謙信、

武田信玄、淺井長政、朝倉義景、長宗我部 元親、果心居士。

2010/06/17 戦極姫3~天下を切り裂く光

と影~ Unicorn-a 戰國模擬冒險遊戲 日本戰國人物共一一〇人以上。

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正親町帝、柴田勝家。

2010/12/10 三極姫~乱世、天下三分の計

~ Unicorn-a 三國模擬冒險遊戲

關羽、張飛、諸葛亮、姜維、阿斗、孫權、

周泰、陸遜、黃忠、甘寧、呂蒙、荀攸、荀 彧、賈詡、曹操、夏侯淵、郭嘉、張遼、許 褚、樂進、董卓、呂布、袁紹、孟獲、張魯 等約四十人。

2011/12/09 戦極姫3~天下を切り裂く光

と影~遊戯強化版-壱の巻- Unicorn-a 戰國模擬冒險遊戲 日本戰國人物共一一〇人以上。

2011/12/22 あっぱれ〈天下御免 BaseSon(十週年紀念) 浪漫喜劇學園冒險遊戲

(時代劇/時代小說背景)

德河卲音(暴坊將軍德川卲宗)、水都光姬

(德川光國)、遠山朱金(遠山金四郎)、

逢岡想(大岡忠相)、錢方真留(錢形帄次)、 長谷河帄良(長谷川帄蔵)、佐東はじめ(盲 劍客座頭市)、伓村往水(中村主水)、眠 利シオン(眠狂四郎)、柳宮十兵衛(柳生 十兵衛三嚴)、八坂帄合(矢坂帄四郎)/

玖慈信乃(久慈慎之介)/甚内つばめ(燕 陣内)、大神伊都(帶子狼拝一刀)、刀周 齋かなう(叶刀舟)、由比雪那(由井正雪)、 越後屋山吹等。

2012/03/30 英雄*戰姬 天狐 地域制壓型戰略遊戲

源義經、安倍晴明、武藏坊帆慶、大和武尊、

伊能忠敬、始皇帝、呂布、孫子、三藏法師、

阿育王、岡比西斯、馬可波羅、忽必烈、庫 克船長、麥哲倫、卡梅哈梅哈、石川五右衛 門、威拉德三世、傑洛尼莫、比利小子、哥 倫布、德雷克、黑鬍子蒂奇、怪盜基德、蒙

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特祖馬、瓦伊納卡帕克、凱撒、漢尼拔、達 文西、尼祿、拿破崙、貝多芬、亞理斯多德、

亞歷山大帝、圖坦卡門、諾姆斯特拉達、亞 瑟王與十二名圓桌武士、伊凡雷帝、拉斯普 京、漢摩拉比、思奇都、卲爾佒美什、阿基 裏斯、海格力士、庫胡林、齊格飛、太公望、

查理曼大帝、佒利略、阿基米德、浮士德、

哥白尼、孫六兼元、上杉謙信、第歐根尼、

阿特拉斯。

2012/12/7 戦極姫4~争覇百計、花守る 誓い~

Unicorn-a 戰國模擬冒險遊戲 日本戰國人物共一一〇人以上、帄清盛(特 典)。

來源〆研究者整理

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性逆轉遊戲中人物的「性逆轉」及「扮裝行為」,與學術論述中我們原本 認識的「扮裝」卻又有微妙而重要的差別,遊戲中的歷史或經典人物角色名姓如 舊,性別卻被倒置了過來。

然而說是「性逆轉」與「扮裝」,其實 ACG 中性逆轉之通用詞為“Gender Swap‖或“Gender Reversal‖(傸呼嚕同盟,2007),而於一般論述中,Gender Swap 常指生理上的變性,有時亦作「Transsexual」以劃分其與病理學上的關聯性。然 而性逆轉成人遊戲類型文本中的人物在遊戲的世界觀裡是個「原生」女性,如《英 雄*戰姬》中角色即自陳自己身處的世界是由女性創世者創造、沒有男性的異世 界、或者《あっぱれ〈天下御免》男主角在面對時代劇中被性轉的眾角色時幾乎 沒有性別上的認知障礙、性逆轉後的女性人物亦毋需揭露自己影射的性別角色,

性別被逆轉的「公開祕密」往往屬於玩家遊玩時的心照不宣。為使意義不至於混 淆,本研究暫切割 Gender Swap 在學理上的定義,而採用一般 ACG 界的定義為 主,指的是動漫遊戲中,以「性別刻板化」的方式(傸呼同盟,2007)將角色在 生理、或生心理上作男體女體化/女體男體化的變化(西村マリ,2001)。

同時當我們談論「扮裝」(cross-dressing)及「裝扮」(cross-dressing)之時,

原指男著女裝或女扮男裝,多用於指稱由此類行為獲得心理快感的癖好的狀態,

但經常擴大為指涉一切生物性別(sex)、文化性別(gender)與外貌(appearance)之間 的不一致狀況(Woodhouse,1989々王志帇譯),而於其中又包含了個人癖好、舞台 表演與同性戀次文化等種種複雜且多元的現象。性逆轉遊戲畫面中威風凜凜、雄 姿英發的不是男兒身的織田信長或者上杉謙信,而是身為女兒身的第七天魔王跟 軍神(見表 1-1-2 例示),其表現在外表上,或許是個蘿莉外貌的小女孩、而或

但經常擴大為指涉一切生物性別(sex)、文化性別(gender)與外貌(appearance)之間 的不一致狀況(Woodhouse,1989々王志帇譯),而於其中又包含了個人癖好、舞台 表演與同性戀次文化等種種複雜且多元的現象。性逆轉遊戲畫面中威風凜凜、雄 姿英發的不是男兒身的織田信長或者上杉謙信,而是身為女兒身的第七天魔王跟 軍神(見表 1-1-2 例示),其表現在外表上,或許是個蘿莉外貌的小女孩、而或