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第六章、 結論

第一節、 研究結果與發現

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素在色情遊戲中蘊涵的意義及性別意涵,以及男性/女性遊戲玩家如何詮釋遊戲 中的性逆轉內容。研究者以成人遊戲《戰國蘭斯》為文本進行分析,並分別訪談 4 名男性玩家/4 名女性玩家,瞭解他們在遊玩成人遊戲時的解讀策略、以及遊 玩方式。

第一節、研究結果與發現

作為新興的的題材與劇情元素,「性逆轉」成人遊戲在描寫色情文本中常見 的情色內容外,亦提供一個性別實驗的破口,讓玩家能夠從其中的混亂與不確定 性中發展自身的性別意義,質疑那些被自然化、合理化的遊戲設計及劇情編排,

於遊戲中創造出自己的性遊歷經驗。

一、遊玩作為反制的手段

從研究分析結果中,可以看出在《戰國蘭斯》裡,遊戲空間與性別氣質的 二元對應關係〆前台/陽剛氣質 vs.後台/陰柔氣質。性逆轉女角在遊戲中多半 具有一副性化的身體,她們行使著那副象徵性的身體,在遊戲前後台間交錯展現 著兩種特質、及與之符合的行為。而在部份性場景中,性逆轉女角無法展現出其 主體性,被動、受到壓制、順從而不願反抗。

迥異於傳統線性文本,遊戲結果是玩家與遊戲的共創物。在前述的二元分殊 遊戲景況裡,部份男/女性遊戲玩家對其中隱含的貶抑關係,及過度強調、誇張 的性別對立感到不滿,因而嘗詴各種遊玩策略,詴圖擺脫遊戲中的刻板印象々或 者以自己的遊戲操作方式,割據遊戲中的異性戀型態性場域,而自成一格。於遊 戲的角色互動面向,女性玩家偏好重塑遊戲敘事中的意義,如設想角色的萌點、

想像其中女性情誼的情色關係等,也因此,她們希望能擺脫遊戲設計中某些顯而 易見的性別腳本,以期有更多的投入感々男性玩家則偏好以遊戲技巧改變遊戲的 玩法,如修改遊戲程式以增加角色的好感度、或者培養遊戲中原本設定為「性對 象」的性逆轉角色為戰鬥的得力助手,始之更符合其前身「武將」的形象。

有時「排除」文本中所有被認為重現刻板印象的元素,並不一定是動搖主流 論述、或從霸權的壓制中解放的最佳方式,如同訪談過程中,研究者詢問受訪者 是否曾想過要修改遊戲中讓他感到不快的內容〇而一位男性受訪者表示,唯有

「知道」與「經歷」遊戲中的某些負面經驗,才能更清楚地瞭解什麼是自己所喜 歡且認同的事物。同理,Butler 指出,觀看「暴力色情」並非是要女性以單向思

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考的角度,將自己屈於文本中受壓迫的境地,而是可以從中得到關於「己身」在 文本中受到貶抑的全面瞭解(劉開鈴等主編,2013)。以一當代科技物而言,

無論是設計者或是使用者,都難以預料電子遊戲的功能衍生方向、或意義發展走 向。在遊戲的觀看與體驗過程中,玩家除了以自己的詮釋方式解讀遊戲內容外,

更化「觀眾」的被動為主動,用各式具有個人風格的玩法,顛覆了色情文本中某 些被認定的單向思考,再造了遊戲中的多元性別認同場域。

二、對成人遊戲主流論述的干擾

在案例遊戲中,可以約略分類出兩種性逆轉的類型〆靜態性逆轉、與動態性 逆轉。前者指的是角色在遊戲開始時,即肩負「原文本中的形象」、與「新文本 的性別」之身份,身體性別呈現穩定的狀態々後者則指角色在遊戲劇情中面臨到

「性別轉換」的遊戲選擇,身體性別呈現可變動的狀態。

回應到研究問題的討論,「性逆轉」現象在色情遊戲中傳遞的性別意涵與價 值〆在「靜態性逆轉」裡,角色除展演了「男性武將」的形象、複製與再現他們 的行為於一個狂歡的遊戲場域外,亦重現了成人遊戲對於「女體於情色文本中」、

「女性於情感關係/性關係」中的期待。在角色特質及性愛情節的安排上,雖然 靜態性逆轉某些時候仍無法擺脫二元的對話方式,但它模糊了性別氣質的分野,

及讓「女性陽剛」得到了在色情文本中現形的機會。

相較靜態性逆轉,在「動態性逆轉」中性別的變動更為劇烈,也加入了更多 諧擬的因素。它嘲諷了男主角的絕對權威,使得原本與玩家處於相同凝視角度 (gaze)的主角77,由凝視主體轉為受到凝視的客體,以肉體的模仿形式讓他自己 成為他原先的慾望對象與性別位置。同時,在「動態性逆轉」的遊戲情節中,異 性戀的家庭體系、社會規範、情感關係等的自然性(naturalness)及原初性

(originality)都受到了質疑,顯露出了在原本規範性的性別論述下,體制系統的脆 弱與矛盾之處。而由於「動態性逆轉」轉換與否的選擇權操之於遊戲玩家手中,

遊戲玩家能夠更確切地意識到,即便在性別色彩對比強烈的色情文本中,性別的 虛構性仍然存在,且值得挑戰。

77 在遊戲性愛畫面配置中,女角與性逆轉女角為畫面中心,而男主角往往只出現身體的一部份,

此即暗示了玩家與男主角間的相同視角。

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儘管「安定」與「穩定」在遊戲中仍代表了一種主要的價值與秩序,但性逆 轉現象的出現威脅了遊戲中建構出來的異性戀社會體制,也攪亂了色情文本中的 性別常態,從而動搖我們對身體性別主觀性與完整性的認知,調侃了成人遊戲內 的主流論述。

四、男/女性玩家的遊戲解讀策略

在玩遊戲的過程中,儘管玩家們操作的是相同的主角,但他們身處遊戲中的 投射角度卻是游移不定的。在不同的情節或場景中,玩家會調換自己的主客體位 置,尋求一個最適角度以觀看、參與遊戲。

相較男性玩家,女性玩家對於遊戲中角色的性別轉換與身體變異,展現出較 高的興趣,並對角色能夠產生的能動性有所期待。因此,女性玩家對於性逆轉角 色展現出的權威、強勢態度、或脫離刻板印象的嘗詴抱持著憧憬,借用主角的虛 擬軀體,她們注視的不是慾望的對象,而是一個實行性別奇想與社會行為顛覆的

「盟友」。男性玩家與性逆轉角色的互動方式,則近似「戀人的養成」。男性玩 家偏好性轉角色對於陰柔氣質的重現(如溫柔、女性化等),而認為中性或陽剛 的角色形象會干擾到他們的情慾想像,因此較為排拒此類的角色。

在遊戲中的情感關係與性關係面向,女性玩家債向隨時調整自己與「性場景」

中角色的距離。性逆轉角色承擔了女性玩家的情慾幻想,減緩她們對於「女性身 份」在性別上的焦慮。保持距離或切割自己與所操作的主角關係,並非因為女性 玩家們認為自己會受到遊戲中的價值觀引導或吞沒,這是她們體驗色情幻想、享 受遊玩遊戲樂趣之時,發展出來抵抗自我客體化的策略。而除了男主角與性轉角 色的關係外,女性玩家亦對遊戲中「幻想的女性情誼」有著混雜的渴望,性轉角 色削抵了男性角色在遊戲中與女角互動的威脅感、與社會權威的影響,闢出了一 個緻密的、多元情慾取向的場域。男性玩家則表示,他們沿用著各式的媒體經驗,

增添他們所偏愛的性轉角色之厚度。而男性玩家在性愛場景中,將自己投射於男 主角的體感中,除了想像真實的性愛感外,也渴望與自己所偏好的、較為陰柔(或 女性化)的性轉角色建立如同男女朋友般的情感互動方式,減少性愛劇情中的暴 力因素,若在遊戲的性場景中,遊戲中角色顯示出生理的痛苦,則會破壞男性玩 家的「性嬉戲」與「戀愛」沈浸感。

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