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第三章 研究方法

第五節 研究步驟

本研究以自閉症幼兒為研究對象進行遊戲介入,希望藉由遊戲活動增進自閉 症幼兒社交技巧能力。在決定主題、對象及蒐集閱讀文獻資料後,與搭班老師 溝通並設計遊戲活動,即進行教學實驗,最後進入資料整理與分析,實施程序 如圖 3-4。

擬定研究主題 決定研究對象

編製評量工具 設計遊戲活動

蒐集基線期資料

維持效果評量 資料處理與

分析階段

撰寫論文階段 準備階段

實驗階段

1. 目視分析 2. C 統計分析 3. 質性資料

蒐集相關文獻

提出研究結果

進行實驗教學

壹、 準備階段 一、擬定研究主題

研究者目前擔任學前特幼班老師,發現近幾年來班上自閉症幼兒比例逐漸 增加,與自閉症相處上最大的問題就在於與人互動,自閉症特徵之一就是缺乏 社交技巧能力,當同時無法理解情境與語言的情形下,將無法學習與適應環境,

加上學齡前幼兒年紀較小,因此研究者擬透過遊戲活動,讓自閉症幼兒能習得 非語言的社交技巧基本能力,如果能理解大人的動作指令、表情與眼神,對自 閉症幼兒在未來的學習上將有所幫助。並經與指導教授討論後確定主題。

二、決定研究對象

研究者為台北市某校學前特幼班老師,為了讓研究順利進行且不影響教學 的考量下,優先從本班幼兒為篩選對象,與同班老師共同觀察評估後,獲得家 長同意,篩選出適合本研究之參與幼兒。

三、蒐集相關文獻

研究者確定研究主題後,根據本研究主題蒐集國內外相關文獻資料、書籍 等,詳加閱讀後,再加以篩選、分析和整理,以建立本研究之理論及分析資料 的基礎。

四、編製評量工具與設計遊戲活動

確定本研究對象後,開始編製社交技巧行為檢核表(如附錄二)做為評估 幼兒起點能力依據;增強物調查表(如附錄五)做為事前評估與瞭解幼兒興趣,

適切運用於教學活動中;社交技巧觀察紀錄表(如附錄三)與遊戲活動過程紀 錄表(如附錄四)為遊戲進行中評量學習情形之依據,供研究結果參考。

五、設計遊戲活動

本研究之遊戲活動設計前,先評估研究對象的起點行為、社交技巧能力、

學習興趣與喜愛物品,並選擇適宜的增強物,才開始擬訂合適的遊戲活動。遊 戲活動由研究者設計,遊戲內容包括三大社交技巧能力:動作指令、眼神注視、

表情參照,每項能力皆包含四個小活動,但學習的目標皆為相同社交技巧能力。

本研究介入情境以一對一的方式互動,介入時間以一星期四次為原則,提供研 究對象社會技巧能力練習機會,物理環境安排以研究對象平日熟悉的教室為研 究場所。

貳、 實驗階段 一、蒐集基準期資料

基線期所蒐集的資料,為研究對象尚未接受實驗介入前的社交技巧情形,

研究者預計在 2013 年 2 月 21 日開始至少八次的探試。為避免多基線實驗設計中 基線期過長,本研究的基線期資料開始採間歇性或點狀探試來收集,轉入介入 期之前,再以連續性探試收集資料。

二、進行實驗教學

當基線期曲線呈現穩定水準後,開始進行遊戲介入活動,研究者預計在 2013 年 3 月~5 月進行教學實驗研究,固定每天在本研究者教室內進行社交技巧遊戲 介入活動,每週五次,三項能力各介入十次,總共介入 30 次,每次教學以攝影 機拍攝,於介入活動結束後進行目標行為的觀察與紀錄。

三、維持效果評量

追蹤研究對象社交技巧能力維持情形,於介入期結束後隔週開始進行,連 續探測五天,一天探測一次,每次約 15 分鐘,每次的探測會提供十次的社交技 巧能力展現機會,觀察研究對象是否出現正確的回應。

參、 資料處理與分析階段

研究者在 2012 年 4 月結束實驗,將基線期、介入期與維持期所蒐集的資料 來分析比較後加以整理,本研究資料取得皆以攝影機拍攝,教學後觀看影片並 以「社交技巧觀察紀錄表」紀錄,資料分析的方式包括視覺分析、C 統計分析,

及及利用「遊戲活動過程紀錄表」與「回饋訪談大綱」進行質性資料分析。

肆、 撰寫論文階段

研究者依據資料分析結果,撰寫論文、結果與討論,並提出未來教學與建 議,以供未來教學和後續研究之參考,預計 2013 年 6 月底完成。