第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
本研究旨在探討虛擬實境應用於技術型高中自閉症學生食物製備職 業課程之訓練成效。本章共分三節:第一節為研究背景與動機;第二節 為研究目的與問題;第三節為名詞釋義。
第一節 研究背景與動機
工作實乃身心障礙者的重要生命事件與經驗,對身心障礙者的功能 維持有關鍵性的影響,在個人生涯發展歷程中最容易遇到困境便是從原 本熟悉的環境進入另一個陌生的環境,尤其身心障礙者從學校進入到職 場的過程,從被受保護的角色到獨立的就業者、在單純學校環境到複雜 的社會環境。為讓身心障礙者順利進入職業生涯,學校規劃及輔導多樣 的教育與訓練,透過生涯職業教育讓身障者能夠自理、參與社會以及從 事有意義和有薪酬的職業。依據衛福部的《105 年身心障礙者生活狀況及 需求調查報告》15 歲以上身心障礙者勞動力參與率為 20.41%,其中自閉 症就業人數 1,754,佔全體身心障礙者就業人數 229,876 的 0.8%(衛福 部,2018);在特殊教育通報網,2020 年 05 月就讀一般學校高中職的自 閉症學生人數為3,054,約佔全體高中職特殊教育學生 20,613 人的 14.8%,
為全體學生數第三多。自閉症在就業與就學的人數比例差距懸殊,顯現 自閉症學生畢業後就業率並不理想,可能受限於口語及非口語的溝通障 礙、社交互動困難、反覆的動作行為及對感官刺激的異常反應等原因(林 宏熾,2003;林幸台,2007;林秀奇、鳳華,2010;Hendricks, 2010)。
為了讓身心障礙學生在各教育階段有效學習,教育部研訂《十二年 國民基本教育身心障礙相關之特殊需求領域課程綱要》所訂之九項核心 支持性課程,包括:生活管理、社會技巧、學習策略、溝通訓練、職業教 育、點字、定向行動、功能性動作訓練、輔助科技應用科目(教育部,
2019)。高中職被認為是職業生涯準備階段,自閉症學生在此階段需接 受「職業教育」課程,進行職業技能訓練與社區職場實習,提升就業準 備度,目的是畢業後順利轉銜至職場生活。
安置於技術型高中及特殊教育學校設立的集中式特殊教育班的自閉 症學生,會就讀門市服務科、餐飲服務科或綜合職能科,其中餐飲製作 技能更是核心學習技能,且門市及餐飲服務員是未來自閉症學生就業常 見的職種,更說明餐飲製作與服務訓練重要性。在《十二年國民基本教 育高級中等學校集中式特殊教育班服務群課程綱要》(教育部,2019)
中的餐飲製作技能領域需修習食材處理實作、基礎速食實作和飲料調製 實作,其中以食材處理實作為本技能領域中最基本的課程訓練,亦為本 研究訓練的職業技能,此為研究動機之一。
2014 年教育部所頒布的《十二年國民基本教育課程綱要總綱》(以 下簡稱新課綱),以「核心素養」為課程設計理念,強調培養以人為本的
「終身學習者」。張國保(2019)提出新課綱特色在於以學生學習為主 體,必須重視個別差異、實施個別化教學,如此才能適性揚才。新課綱 中的技術型高中的技職教育精神更包含「務實致用」和「職涯發展」,讓 學生能在學習書本理論知識外,透過實作課程來獲得專門技術,符合職 場需求的專業人才。目前的技術型高中的職業教育課程仍以教師講述式 和學生實作課程的傳統學習模式為主,受限於空間和時間上的限制較難 以提供個別化的學習環境(洪瑞成、劉晴雯,2018;葉佳琪、孟瑛如,
2019;鄭雅尹,2019)。
由於現在網路科技發達帶來社會文化和環境的改變,教師開始在教 學現場使用科技設備,從最為普遍是使用電腦投影,讓學生學習內容不 僅限於書本上,後來利用電子白板和平板進行教學,增加教師與學生的 互動性。同時,數位資訊及科技設備的大眾化,智慧型手機及電腦平板 充斥在日常生活中,教師及學生對於科技接受度日漸提高。近年蓬勃發 展的虛擬實境無論是在醫學、娛樂或是商業活動應用上日趨普及,在教 育活動上也漸漸受到重視;虛擬實境推翻了傳統教師的教學模式和環境,
讓學生從被動學習轉變成主動學習,教師可以從第二視角的角度去觀察 及紀錄學生學習狀況。多元化的輔助教學設備出現,帶動了教育改革,
然而,虛擬實境目前在特殊教育應用率不高,可能受限於設備資源不足
或缺乏技術支持,特別是教學者缺乏適當的培訓和時間不足(王慧婷,
2013;江俊漢、王華沛、陳明聰、吳雅萍,2014;高儀風,2019;張訓譯,
2018;Siyam, 2019;Goldsmith & LeBlanc, 2004)。虛擬實境對特殊教育 帶來高度的教學效益,期待透過本研究探討於自閉症之訓練成效,為教 師或相關職業訓練專業人員提供有效的實證研究,此為研究動機之二。
普通教育在進行虛擬實境學習目的會偏重於學科或術科學習,而特 殊教育中注重身障生的日常生活、獨立自主和社交溝通等實用技能的學 習與發展。自閉症在不同年齡階段有不同的訓練目標,學齡前階段重心 在於語言溝通表達及情緒行為增強,學齡階段則是在建立社會互動技巧、
日常禮儀與生活管理等能力,當準備進入就業階段則是強調相關職業技 能的培訓(吳勝儒,2019;林怡君、施登堯,2018;葉佳琪、孟瑛如,
2019)。
職業訓練強調「學中做、做中學」的實作技能培養,傳統教學多採 用口頭講授和直接帶著學生操作練習,教師困境在於難以應對大量學生,
而學生可能因缺乏動機而無心學習,導致學習成效不佳。至今許多教師 採用多媒體影像教材、電腦影片及平板等工具輔助教學,傳統與輔助科 技的結合學習方式改變傳統教室以教師授課為主的學習,以學生為中心 之課程設計理念,不僅提高學習動機,教師更能即時因應學生學習狀況 去做適性調整。在食物製備課程中,需要一定空間的烹飪教室內教學,
以及廚房設備、用具及食材等成本支出;虛擬實境於餐飲課程中使用不 限於任何空間、僅需要一台電腦及相關設備,無限制的模擬食材可以反 覆練習操作,不僅減少食材耗損,更增加學生練習的機會,同時減少因 使用刀具而有切割受傷的風險(林凱胤,2015;曾文麗,2018;溫晨妤、
詹孟琦、吳勝儒,2016;Bozgeyikli, Alqasemi, Raij, Katkoori, & Dubey, 2016;
Johnson, Blood, Freeman, & Simmons, 2013)。然而,探討國內外相關食 物製備課程文獻,多以影片及圖片提示回主要介入策略、且應用對象以 智能障礙對象為大宗,故此本研究嘗試以沉浸式虛擬實境於自閉症進行 食物製備課程,此為研究動機之三。