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與行為及表達自我情緒三個部份。

(一)編製原則:

本研究之電腦多媒體社交技巧教材,分為兩個部分,第一部分為情境影片,其中包 含三項主題內容,主要是從受測者中缺乏的社交技巧中,以真人模擬受試者在學校中所 展現的社交情境,設計符合情境需要的活動,再使用 Panasonic 數位攝影機錄製,乃是 結合影、音和文字多重感官方式的教學內容;且基於研究目的與受測者的需求,社交技 巧教學重點在於提升受測者上課情境與日常生活中的社交能力,因此所欲訓練的內容,

包括溝通對話、動作和行為等,以能達到讓對方明瞭並能接受的方式為主;第二部分為 簡報部分,使用 Microsoft 所出版的 Powerpoint 2003 製作而成,將影片內容加以整理,

作為教材進行教學並可讓研究對象進行練習,若受測者練習過程中,無法做出正確反 應,則有圖片、文字或口語的提示,並可使用電腦反覆練習、重複觀看內容,幫助社交 技巧學習。

(二)版面架構

本研究之電腦多媒體社交技巧教學影片共分三個主要單元,每個單元的設計均包含 選單區、人物介紹區、教學內容區和單元小結區,茲分述如下。

1.選單區

在進行電腦多媒體教學時,首先呈現的是教材單元的主選單區,使用滑鼠點選單元 項目後,則可進入教學內容部分。版面選單區版面如圖 3-3。

圖 3-3 選單區版面

2.人物介紹區

本研究每一單元的開始,均會介紹該段影片的演出人物,使受測者能夠熟悉影片中 的角色,讓其對影片中的演出內容記憶更加深刻,而達到學習的效果。人物介紹版面如 圖 3-4。

圖 3-4 人物介紹區版面

3.教學內容區

進入每一單元的教學內容區後,便開始呈現真人模擬的社交技巧影片,畫面透過影 像、聲音及文字的方式進行,由角色扮演者詮釋教材內容,協助受測者進行技巧學習。

教學內容區版面如圖 3-5。

圖 3-5 教學內容區版面

4.單元小結區

單元教學影片結束後,隨即進入單元小結區,由研究者自行錄製語音,搭配文字,

重點提示受測者本單元之學習重點。單元小結區版面如圖 3-6。

圖 3-6 單元小結區版面 (三)教材內容介紹:

目標行為一的教學主題是「服從指令」,其中分為三個小單元,分別為眼神專注、

傾聽指令和服從指令行動(詳見附錄九),影片中的內容主要闡述小臻和小潔在課堂上 的錯誤行為,包括分心、眼神沒有注視老師、上課隨意觸碰同學和物品和不按照順序操 作電腦或教具,經過湯老師的教導之後,小臻和小潔學習到正確的行為,藉此實際情境 影片的示範,幫助受測者從中學習到正確的社交技巧;影片的結尾將以文字和語音再次 提示該段影片的重點;接著,研究者將影片中的重點畫面擷取出,使用 powerpoint 2003 加以呈現,重複教導該單元重點,協助受測者加深印象、學習服從指令的技巧。

目標行為二的教學主題是「參與行為」(詳見附錄十),影片中的內容主要闡述小 潔想和小臻一同玩球,卻不知道如何進行,表現出用力搶奪球的錯誤行為,這樣的方式 容易引起紛爭或是導致受傷,也無法順利加入別人的活動,經過湯老師指導之後,才學 到正確參與他人活動的方式,並且影片中同時也教導受測者如何使用正確的言語或動作 來接受和拒絕他人活動的技巧,並延伸教導如何邀請他人一同活動;影片的結尾同樣以 文字和語音再次提示該段影片的重點;接著,研究者同第一單元方式進行教學,並且使

用角色扮演、加上操作電腦的方式來加深印象,以協助受測者學習參與行為的技巧。

目標行為三的教學主題是「表達自我情緒」,其中分為三個小單元,分別為生氣、

難過和開心(詳見附錄十一),影片中的內容主要闡述小潔和小臻對於三種情緒正確和 錯誤的表達方式,並延伸教導相關的應對方式,藉此單元幫助受測者習得正確的情緒表 達社交技巧;接著,研究者同第一、二單元方式進行教學和複習,以加深受測者的印象 協助學習。

二、依變項:

本研究的依變項是分別實施電腦多媒體教學後,受測者順應情境中正在進行的活 動,所表現出的行為;在第一項目標行為「服從指令」中,研究者在課程的前 20 分鐘,

進行 5 項情境項目的電腦多媒體教學,並同時觀察兩名受測者的反應,若受測者能達到 情境項目中的目標行為,即劃記進行記錄;課程的後 20 分鐘,則以 powerpoint 再次講 解影片內容,並同時針對 5 項情境項目觀察受測者的反應,紀錄方式與前 20 分鐘的方 式一致。

其餘兩項目標行為,研究者在電腦多媒體教學影片放映後及 powerpoint 講解結束 後,將分別提供受測者 5 種情境 2 次答題機會,並等待受測者的反應,若能出現情境提 問項目中的正確反應行為,即劃記進行記錄;每一次提問,若在 10 秒鐘內受測者無正 確回應時,則結束本次該項目的提問。三項目標行為均觀察受測者在各階段社交技巧目 標行為出現的百分比例變化,且為便於資料點的圖示分析,百分比值只取整數部份,小 數部份以四捨五入處理,目標行為之界定如表 3-4,情境提問項目如表 3-5。

表 3-4 目標行為定義

目標行為 定義

服從指令 1.教師講授課程內容時,受測者的眼神能夠注視教師,時間達 5 秒以上。

表 3-4 接前頁

目標行為 定義

2.教師講授課程內容時,能專心傾聽,不隨意觸碰其他同學或物 品、未均允許不說話和能在位置上抬頭挺胸坐好。

3.能依教師指令依序操作教具或電腦。

參與行為 能用語言或是手勢邀請同學一起活動或是加入他人的活動。例 如:○○,我想和你一起玩積木;○○,你想要一起玩積木嗎?

表達自我情緒 分辨情緒的種類,並能以適當方式表達生氣、難過和開心三 種情緒。例如:受測者能以拍手或是微笑方式表達快樂情 緒;能不以打人、丟擲物品等方式表達生氣情緒;難過時能 和同學一同活動,紓解悲傷情緒。

表 3-5 情境提問項目

目標行為 情境項目

服從指令 1.上課時--《老師說》:沒有老師的允許,不要隨意說話。

2.上課時--《老師說》:老師說話時,請小朋友的眼睛看著老師,

不要東張西望。

3.上課時--《老師說》:請小朋友依序出來操作電腦或教具。

4.上課時--《老師說》: 請小朋友不要分心,玩弄其他的物品,

專心聽老師上課。

5.上課時--《老師說》:請小朋友能抬頭挺胸坐在位置上。

參與行為 能使用詢問說詞或邀請手勢,運用在下列活動中:

1.加入同學一起玩飛盤

續下頁

表 3-5 接前頁

目標行為 情境項目

2.加入同學一起跑步 3.邀請同學一起玩球 4.邀請同學一起玩積木

5.未給予提問,受試者於情境中主動表達

表達自我情緒 1.自己的玩具被同學弄壞了,表達出正確的情緒。

2.老師稱讚作業寫的很棒,表達出正確的情緒。

3.幫助弱小的同學,被老師稱讚,表達出正確的情緒。

4.跟同學起了爭執,表達出正確的情緒。

5.在家中調皮搗蛋被處罰了,表達出正確的情緒。

三、控制變項:

(一)教學者

本研究之研究者即為課程設計之教學者,擔任啟智班教學已有五年實務經驗,對於 智能障礙學生特性有一定的瞭解,目前在台中教育大學特殊教育所進修,具有實務 與專業背景,足以勝任。

(二)評分者

除了由研究者進行評量之外,另外商請另一名啟智班的導師,擔任共同評分者,進 行評分者一致性考驗,該班導師畢業於台北市立師範學院特殊教育系,目前在台中 教育大學特殊教育所進修,具有實務與專業背景;在進行評分前,清楚界定評分方 式與標準,並達 80%以上的一致性後開始實施。

(三)教學時間與場所

為求實驗一致性,教學實驗場地均於中年級啟智班教室進行,避免外界干擾;每個 目標行為將於每週二、三、四進行三次固定教學,觀察時間包含該節下課 10 分鐘。

(四)研究對象障礙程度

本研究的研究對象,皆為台中市鑑輔會所鑑定為中度智能障礙學生,且經導師認為 在班上有明顯社交能力缺陷,需相關協助者。

(五)多重介入干擾

意即同一受試者連續接受兩次或兩次一樣的介入處理,造成了干擾,導致對依變項 產生了變動,如此一來,要評估實驗介入後所產生的影響便有困難;因此本研究在 進行教學介入前,即先確定校內沒有和本研究相關的教學實驗,受測者之任課教師

也沒進行類似的教學活動。

四、教學程序

(一)以實境影片引出社交技巧目標行為

教學流程如圖 3-7,每節上課時,先以研究者拍攝的電腦多媒體影片引發教學主題,

研究者接著說明影片上的內容以加強受測者的理解,並進行技巧演練。

(二)第一次教學目標評量

第一階段影片放映完畢之後,研究者接著呈現提問情境,並進行第一次評量了解受 測者的理解程度為何,若受測者無法達成目標,研究者會給予口頭提示、直接示範 或重複性的多媒體影片提示,時間約 20 分鐘

(三)powerpoint 講解

第一次評量結束後,研究者接著使用 powerpoint 2003 展示出影片的截圖,重覆解 講影片重點,並搭配使用角色扮演方式共同演練課程內容,以加深受測者印象。

(四)第二次教學目標評量

使用 powerpoint 講解結束後,研究者呈現提問情境,第二次評量受測者的理解程 度為何。若受測者無法達成目標,研究者會給予口頭提示、直接示範或重複性的多

使用 powerpoint 講解結束後,研究者呈現提問情境,第二次評量受測者的理解程 度為何。若受測者無法達成目標,研究者會給予口頭提示、直接示範或重複性的多