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第三章 研究方法

第三節 研究設計與實施

本研究主要探討以「創新科技教室之教學環境」對於學習者進行英 語字彙學習的學習成效及學習保留等影響。

本研究採用準實驗研究法之不相等控制組設計。實驗對象為台北 市某國中一年級(八年級)三個班共約76名學生,且由同一位老師進行教 學。以班為單位隨機分成實驗組A、實驗組B與對照組,並針對實驗組 A以創新科技教室協同學習進行教學、實驗組B以紙筆與學者單方式進 行小組協同學習教學、對照組則於傳統教室中進行講授式教學。三組 教學方式簡述如下:

(一) 創新科技教室協同學習

在本研究設置的創新科技教室中,以小組協同學習的方式學習,

並以創新科技教室環境中之「All-In-One觸控式螢幕電腦」為學習 媒介,活動以操作電腦解題為主;學習過程中可以自由查閱資料,

而活動結束後將給予分數最高的組別給予獎勵。

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(二) 小組協同學習

在傳統教室中,以小組協同學習的方式學習,與創新科技教室 協同學習組不同的地方為學習媒介以「學習單」與「紙、筆」為 主;學習過程中可以自由查閱資料,而活動結束後將給予分數最 高的組別給予獎勵。

(三) 傳統教室教學

在傳統教室中以老師帶領複誦單字,及配合課本圖片和內容介 紹出英文單字與中文意思,沒有針對用法或強調發音等練習,介 紹完後有一張學習單當成作業,讓學生針對每一個單字練習寫一 個例句。

實驗採用八年級上學期第一次段考英語成績為前測分數,而實驗組 A在正式實驗教學活動前進行一次共30分鐘之前導教學,目的在讓實驗 對象熟悉硬體操作,以利接下來的教學活動順利進行;之後三組採相 同教材內容,分別進行實驗組A之創新科技教室英語協同學習、實驗組 B小組英語協同學習與對照組的傳統教室英語教學;教學活動共分三次,

每次三十分鐘共計約九十分鐘。於該次實驗活動結束後,三組立即接 受英語字彙成尌測驗後測;之後於教學實驗三十天後對三組受詴者施 以延宕後測。整體之實驗設計如表3-2所示:

49 表 3-2 實驗設計

組別 前測 實驗 後測 延宕後測

實驗組 A(創新科技教室協同學習) O1 X1 O2 O3

實驗組 B(小組協同學習) O4 X2 O5 O6

對照組(傳統教室教學) O7 X3 O8 O9

1. O1、O4、O7:此三項代表前測,本研究之前測以實驗學校於實驗活 動進行前之段考八年級英語科成績作為依據。

2. X1:代表施以創新科技教室英語協同學習教學,其教學時數為九十 分鐘。

3. X2:代表施以英語小組協同學習教學,其教學時數為九十分鐘。

4. X3:代表施以傳統教室英語教學,其教學時數為九十分鐘。

5. O2、O5、O8:此三項代表後測,本研究之後測施以英語字彙學習 成尌測驗,以利實驗完成後進行結果之驗證。

6. O3、O6、O9:此三項代表延宕後測,本研究之延宕後測於後測施行 三十天後,施以英語字彙學習成尌測驗,以利實驗完成後進行學習 保留情形之驗證。

二、 研究實施

本研究實施步驟如下:

1. 選取台北市某一所國民中學一年級學生三班。

2. 以班為單位,將其隨機分派為實驗組A、實驗組B與對照組。

3. 在課程開始前針對三組實施英語焦慮與英語學習動機量表。

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4. 待測驗完畢後,實驗組A進行九十分鐘之創新科技教室英語協同學習 教學(實驗組A在正式實驗活動前進行三十分鐘之前導實驗);實驗組 B則進行九十分鐘之英語小組協同學習教學;對照組則以傳統教室英 語教學方式進行。

5. 三組結束該次課程後,馬上施以英語字彙學習成尌測驗;待所有課 程結束後,實驗組A之學習者必頇再填寫利用創新科技教室學習的滿 意度問卷。

6. 三十天後,三組再施以相同的英語字彙學習成尌研宕測驗。

7. 進行統計分析與結果解釋。

本研究之實施流程如圖3-2。

圖 3-2 實驗流程圖

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