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第三章 研究方法

第二節 研究設計與流程

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慌症、懼曠症、輕躁症、輕鬱症;另外,透過晤談排除重大生理疾患、腿部不寧 症候群(Restless Legs Syndrome, RLS)、睡眠週期性肢體抽動(Periodic Limb Movement Disorder, PLMD)以及睡眠呼吸相關疾患的高危險群共7位;最後有1 位因無法配合一週日誌的填寫記錄予以排除。經由以上步驟篩選過後,共76位符 合受試者篩選標準的受試者參與研究。

在符合受試者標準的76 位受試者中,平均 20.5 歲,性別、國私立與各年級 分佈如表3-1。在 76 位大學生中,27.4%住在家中、20.2%住在學校宿舍、11.3

%在外租屋。在性別方面,男性共39 名,女性 37 名;於國私立分佈上,國立共 37 名,私立共 39 名;於年級分佈上,一、二年級各 18 名,三年級 25 名,四年 級15 名。

3-1. 受試者人口分佈 學校別

年級

性別

一年級 二年級 三年級 四年級 總和

國立 男 5 5 5 5 20

37

女 4 4 6 3 17

私立 男 4 5 6 4 19

39

女 5 4 8 3 20

總和 18 18 25 15 76 76

第二節 研究設計與流程

本研究採受試者內設計,以重複測量的方式進行研究,使用研究相關問卷與 睡眠日誌來收集受試者一週的睡眠與電腦使用相關資料。整體研究流程分為三個 階段,第一、二階段為研究前的準備工作,第三階段為正式施測階段,如圖3-1。

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第一階段:研究現象探 討、問卷編制

第二階段:預試 第三階段:正式收案

第一部份:訪談 第一部份:一週的預試記錄 第一部份:篩選受試者 第一部份:編制問卷 第二部份:問卷修改 第二部份:一週的研究記錄

3-1. 研究時間圖

在準備工作的時期,第一階段為研究現象的瞭解與問卷編制,分為兩部分,

一為訪談,二為編制問卷部分。為對「電腦使用如何影響睡眠」此現象進行初步 的探索,於2010年10月,對5名政治大學與真理大學的學生進行訪談。為使得年 級與性別平衡,選取大一至大五的學生各一名,其中男生3位,女生2位。訪談採 開放式問句進行,主要在瞭解使用電腦當下的感受,對自身睡眠的影響,以及認 為可能影響睡眠的因素。訪談結果整理發現「使用電腦時非常投入與專注」、 「電 腦使用的內容非常吸引人」、 「忘記時間的感覺,所以不知不覺用到很晚」,

使得大學生花更多的時間使用電腦而犧牲睡眠,造成就就寢時間延遲,其描述使 用電腦當下的經驗與「沈浸體驗」的狀態相符;除此之外,即使躺床準備入睡時,

「會想剛剛聊過的話題」、 「會想剛剛使用的內容、看到的東西」、 「會想玩 遊戲怎麼沒有贏」…等狀況類似「激發狀態」的情形,而花較多的時間入睡。因 此假設電腦使用當下的沈浸程度越高,越會拖延電腦結束使用時間,並且電腦使 用結束後睡前的激發程度影響著睡眠的型態,根據此假設選取問卷。問卷包含基 本資料、睡眠作息型態問卷、電腦使用型態問卷,並選取沈浸量表與睡前激發量 表,修改指導語以符合電腦使用的情境。

準備工作的第二階段為預試,於2010年12月進行施測,以紙本問卷的形式進 行,採立意取樣的方式,選取政治大學共7名大學生,其中大一2名、大二2名、

大三1名、大四2名,而在男女比例方面,女生4名、男生3名。預試請7名大學生 於開始一週記錄前填寫前測之問卷,並記錄一週睡眠日誌與電腦使用型態相關量

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表,沈浸量表與睡前激發狀態量表於睡前填寫,而睡眠日誌於起床後填寫,填寫 一週後進行回收。預試回收後,根據大學生填寫狀況進行統計分析以及問卷、假 設模型的修改。

研究第三階段進行正式施測的部分,於2011年4月至6月期末考前進行施測,

研究共選取76名公私立大專院校之學生進行研究。本研究由網路進行招募,填寫

「日夜節律型態量表」用以排除日夜節律型態為極端型態者;填寫「失眠嚴重度 量表」將總分大於或等於15分者予以排除。篩選過後以Email、電話聯絡受試者 篩選結果。經選取符合收案標準的受試者進行晤談,確認是否符合收案標準。

經晤談過後,符合收案標準之受試者將開始進行正式施測,研究進行期間請 受試者禁止飲用含有咖啡因的物質、煙與酒。正式施測將分為兩部分,第一部份 為前測,在開始一週的記錄前施測,請受試者填寫問卷,包含基本資料、過去一 個月的睡眠作息型態問卷與電腦使用型態問卷,以及特質焦慮量表。第二部分為 一週的研究記錄,受試者若記錄當天有使用電腦,於晚間睡前填寫電腦使用型態 的問卷、沈浸量表與睡前激發量表,其中沈浸量表需就最接近睡前當次使用電腦 的情形填答;若受試者當天一整天沒有使用電腦則無須填寫電腦使用問卷、沈浸 量表與睡前激發量表。此外,無論有無使用電腦,受試者皆於每天早晨起床後填 寫睡眠日誌。在此一週中,研究者於每天早晚10點發送簡訊提醒受試者填寫睡眠 日誌與相關量表,且於研究第三天時電訪受試者填寫的狀況,以確保受試者正確 執行研究內容。於一週填寫結束後,給予受試者受試者費500元,以提升受試者 正確填寫之動機。資料回收後,進行資料檢查與統計分析。根據之前文獻回顧中 Asaoka等人(2010)針對大學日常生活活動對睡眠延遲影響的研究,發現晚間8 點後使用電腦使得睡眠時間延遲,而平均睡眠時間為凌晨12點,也就是說睡前4 小時使用電腦可能就會使得就寢時間延遲;另外,針對電腦遊戲對睡眠影響的研 究設計看來,遊戲於睡前約1至3.5小時前開始進行,遊戲設計時間約介於50至90 分鐘,研究結果發現睡前進行電腦遊戲與入睡時間及睡眠結構的變化有關

(Dworak, et al., 2007;Higuchi, et al., 2005;Ivarsson, et al., 2009;Weaver, et al.,

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2010)。本研究參考以上的研究設計與結果,並為排除受試者因睡前填寫時間距 離當天電腦使用時間過久而影響資料正確性,因此若受試者於睡前4小時以內連 續使用電腦1小時以上,才將沈浸量表與睡前激發量表之資料納入研究模型驗證 的分析。整體研究設計與流程圖如圖3-2。

3-2. 研究設計與流程圖

資料於一週後回收,研究結束 於每天睡前填寫

電腦使用型態量表 沈浸量表 睡前激發狀態量表

當天使用電腦 進行一週的研究記錄

於每天起床後填寫 睡眠日誌 於每天起床後填寫 睡眠日誌

前測:問卷施測

YES  NO 

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