本研究在研究架構形成、資料蒐集以及研究方法的使用上雖然力求嚴謹,
但仍然會受到一些外在環境因素影響。在理論基礎方面,影響人們使用平板電 腦觀賞運動競賽的因素相當的多元,除了本研究所列舉的「個人創新特質」、「媒 體豐富度」、「認知有用性」、「認知易用性」、「相容性」、「認知娛樂性」之外,
也可以從平板電腦本身的美觀、效能、服務價格、使用者所處的環境、等許許 多多的構面進行研究。而本研究的對象侷限於使用平板電腦的消費者,除了到 各大電腦通路賣場尋求紙本填寫問卷外,也採用滾雪球的方式請同學、朋友代 為轉寄問卷,然而所得的對象可能會侷限在年輕族群(19 到 39 歲的族群),而對 象職業也多以學生、軍公教、服務業為主,代表性略嫌不足。因此,本研究建 議後續研究或許可以針對其他年齡層或特定職業族群進行研究;也可以採用質 化的研究方法,深入探討使用平板電腦觀賞運動競賽的社會性意義以及使用的 樣貌;其次,平板電腦已經具有行動通訊娛樂的功能,研究者也可以進行加值 服務使用的研究,同時也可以針對不同消費族群最常使用哪一種類的行動加值 服務的實證研究;也可在研究構面中加入運動喜好度或加入干擾變數等研究構 面讓使用平板電腦觀賞運動競賽之間有更多的連結,並探討何項干擾變數會影 響使用平板電腦觀賞運動競賽的意願。
最後,本研究僅鎖定台灣地區之平板電腦使用者進行研究,然而市場或文 化差異未予以考量。由於平板電腦乃是由西方傳至東方,歐美或日韓等地區具 有不同之市場成熟度及國家文化,極有可能造成消費者對於使用平板電腦觀賞 運動競賽之態度的差異,進而影響到消費者之使用意願。因此,本研究建議後 續研究可以進行跨文化研究,支持市場或文化因素在使用平板電腦觀賞運動競 賽使用上之影響效果。
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6.您 的 平 板 電 腦 系統為(1) Apple(2)□Sony(3)□Asus(4)□Acer(5)□Samsung(6)□其他 7.您 每 週 觀 賞 運 動 競 賽 的 次 數 為 (1)□0 次 (2)□1-2 次 (3)□3-4 次 (4)□5 次 以 上
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