第二章 文獻探討
第一節 科技導入科學學習環境
一、科技應用於教學的歷程
關於我國科技融入教學的演進,張國恩(2002)提到,從 1990 年代開始蓬 勃發展的「電腦輔助教學」(Computer-Assisted Instruction,簡稱 CAI)起,經過 電腦課程的實施,到九年一貫課程中的「資訊科技融入教學」(Information Technology Integrated into Instruction),其中包含學習資訊科技的三階段:「從電 腦學(Learning from Computer)」、「學電腦(Learning about Computer)」與「用 電腦學(Learning with Computer)」。這樣的歷程符合建構主義的主張,老師所扮 演的角色由知識的傳授者蛻變到知識建立的協助者,學生與老師的關係由「從老 師身上學(Learning from Teacher)」轉變成「和老師一起學(Learning with Teacher)」,科技的應用則由「從科技學(Learning from Technology)」轉變成「用 科技學(Learning with Technology)」。
(一)電腦輔助教學(Computer-Assisted Instruction,簡稱 CAI)
電腦輔助教學是幫助老師教學和學生學習的工具,教師將課程教材及學習理 論,藉由教材講授、學習引導、作業練習、學習評量等方式編製成電腦教學軟體,
由電腦作為媒介提供多種媒體型式的資訊呈現,(張俊彥、董家莒,2000;張國 恩,2002)由於電腦輔助教學強調的是「輔助」而非「取代」,因此教師在教學 上依然扮演十分重要的角色(Good, & Berger, 1998;陳玉潔,2013)。電腦輔助 教學按照教師所採用的教學策略可分類為輔導家教式(Tutorial)、練習式(Drill &
practice)、模擬式(Simulation)、教學遊戲式(Instructional games)、問題解決式
(Problem solving)、測驗式(Test)、與建構式(Construction)、對談式(Dialog)
及多媒體電腦輔助教學(Multimedia CAI)等(張俊彥、董家莒,2000;張國恩,
2002;陳玉潔,2013)。
上述這些不同的教學策略可組合到同一軟體中,例如張俊彥和董家莒(2000)
開發「土石流單元教學軟體」,便涵蓋上述教學策略。軟體首先以簡短的賀伯颱 風土石流災情影片來呈現問題,給予學生充分的感官刺激與震撼。而後進入資料 室,資料室內包含各式各樣有關土石流及颱風的災害影片、基本性質介紹、氣象 資料、圖庫、書籍及報紙、雜誌的報導等,學生可在其中自由地點選、學習、收 集資料。課程亦安排擬真情境的考察,讓學生實際瞭解陳有蘭溪流域遭受賀伯颱 風侵襲後的情況。最後再進行階段性的測驗,若學生通過階段性驗證,便可以玩 有趣遊戲做為獎勵,以提高學生的學習動機。
隨著科技進步,電腦在教學上的應用從最單純的內容呈現、電腦互動軟體,
逐漸進展到電腦模擬、網路多媒體教學等(陳玉潔,2013),電腦輔助教學策略 亦從教導式、練習式到模擬式、遊戲式與建構式,也將教學軟體當做教學伙伴(張 國恩,2002)。但由於大部分 CAI 軟體在實際教學中常缺乏彈性,也無法積極地 協助學生建構知識,學生無法將學習的內容內化,也無法應用在問題解決上(張 國恩,2002;陳玉潔,2013)。因此,近年來 CAI 朝向以學習者為中心的電腦輔 助學習(Computer-Assisted Learning,簡稱 CAL),較 CAI 能增進學習成效,同
時促進學生的內在動機(廖婭妏,2005)。
(二)資訊科技融入教學(Information Technology Integrated into Instruction)
資訊科技融入教學是指教師運用資訊技於教學前、教學中及課後活動上,以 培養學生運用資訊科技的能力,同時培養學習者擁有獨立思考及解決問題的能力
(陳玉潔,2013)。「國民中小學九年一貫課程綱要總綱」中指出,「運用科技與 資訊」乃期待學生能正確、安全和有效地利用科技,同時蒐集、分析、研判、整 合與運用資訊,進而提升學習效率與生活品質(教育部,2008)。因此,資訊科 技融入教學與電腦輔助教學最大的差異在於,前者更強調運用科技的能力,也就 是「用科技學」,而非單純的「從電腦學」。
張國恩(2002)整理了教師常使用的資訊科技融入教學方式:
1.電腦簡報的展示:類似傳統的投影片教學,但更有變化性,可以融入多媒體、
影音、動畫等,由教師配合適當的課程設計而製作。
2.電腦輔助軟體:選擇適當的 CAI 軟體來協助教師教學,或幫助學生課後學習,
例如:視覺化或情境化的教學工具可協助學生理解複雜或抽象的概念;而模 擬軟體則提供擬真情境以增加學生經驗。
3.網際網路資源的使用:網際網路上有相當多的資源,可視為大型教材庫,內 容多樣化且以多媒體的網頁呈現,教師可將其擷取並整合到課程中。
從上面幾點可以發現,大多數的教師仍是以講授為主,將知識藉由不同於傳統版 書的方式呈現給學生,依然沒有完全跳脫「從電腦學」的方式。
然而,藉著全球資訊網(World Wide Web,簡稱 WWW)無遠弗屆的超連結 功能,學習者能整合文字、圖形、聲音、影像、動畫等資訊,打破時空的限制持 續學習,其豐富的資源使得網路學習的環境更多元化,並能夠營造互動式的學習 情境,「互動式網路學習」逐漸產生,因此網路學習逐漸成為資訊融入教學的主 要模式(廖婭妏,2005)。
(三)網路學習
網路學習主要強調自主學習,利用網路上龐大的資源,學習者可以針對遇到 的問題,蒐集需要的資料,進行資料的歸納與整合以解決問題。而教師透過網際 網路的功能傳達課程內容,學生不只可單方面接收與搜尋知識,也可與教師及其 他同儕進行互動討論,使學習行為變得更為主動(周源本,2007;賴俊甫 2007)。
許瑛玿、廖桂菁(2003)提到,在網路教學活動中,學習者能透過網際網路的連 線,藉由電子郵件、網路討論區等工具的使用,達到同步或非同步的訊息交換,
經由網路互動式的合作學習模式,在網路學習環境中建立學習社群,以進行知識 的探索與建構。
此外,網路亦提供多元且即時的評量,教師利用網路連線提供學生立即性回 饋,提升學習成效,亦可進行同儕互評,學生回顧同儕作業同時修正自己的作業,
達到網路互動學習優於傳統單向學習的成效(廖婭妏,2005)。
與網路學習有關的學習理論分別為建構主義與情境學習理論,分述如下:
1.建構主義(constructivism):
建構主義學者認為,知識起於人們主動的建構而非被動的接受,因此強調 學習者在學習過程中的自主性,正好符合網路學習的架構。廖婭妏(2005)將 建構主義觀點與電腦網路輔助合作學習之關聯分成三方面:
(1)資料庫(data base):電腦的資料庫支援強大記憶功能,將所有互動的內容 紀錄下來,讓學習者可以回顧先前討論的結果,有助於知識建構。
(2)傳輸範圍:透過網際網路打破空間的限制,讓同儕或專家等不同社群的人 可以一起討論,使議題呈現多元觀點,不僅豐富領域知識,也促進互動討論 及知識建構的品質。
(3)視覺化(visualization):利用電腦媒體產生多樣的視覺圖像,營造合作視覺 學習的環境,透過視覺資訊的輔助,提高討論及共同建構知識的深度。
2.情境學習理論:
情境學習理論認為,學習的發生是因為學習者與情境之間不斷互動而成,
學習者在真實的環境或情境化的環境下,主動進行互動學習,從中獲取知識。
藉由「擬真」的方式,學習者能了解知識或技能在真實環境中的意義和價值,
才能真的把所學的知識與技能用到真實的環境中(周源本,2007;賴俊甫,2007)。 而網路則提供一個合適的管道,幫助老師設計可結合問題解決以及網路合作學 習的學習情境,例如許瑛玿、廖桂菁(2003)設計的情境式網路互動學習環境,
引導學生從情境中發現問題,並自由選擇想參與討論的主題,因此所有的討論 內容皆是自發性的,成功地營造一個引發學生主動學習及探索知識的合作學習 環境。
綜上所述,網路多樣化的功能為科技融入教學開創新視野(周源本,2007),
但是科技不能取代教師,教師仍須依照課程目標,運用科技於教學上,如運用多 媒體效果呈現多樣化的知識內容;設計教學活動讓學生上網收集資料並整合以完 成作業;或利用模擬軟體將抽象化的學科知識以視覺化的方式表達出來等,幫助 學生學習應用科技進行知識建構,以達到九年一貫「獨立學習」的基本能力。
二、科技應用於科學學習的重要性
吳權威、張奕華、王緒溢、吳宗哲和韓長澤(2011)提到,教育科技(educational technology)可區分為教學科技(instructional technology)及學習科技(learning technology)兩部分,教學科技偏重於教室裡的互動科技應用,利用科技產品來 輔助課堂教學或學習活動的進行;學習科技的發展則偏重於學生自主學習,例如 研發透過網路自主學習的各種方案。因此隨著科技的進步,在科學課程中,學生 不只要使用科技學習,也要學習使用科技(Linn, 2003)。
(一)科技應用於科學學習的方式
Linn(2003)認為科技應用於科學學習包含「科學文本與講述;科學討論與 合作;資料收集與呈現;科學視覺化;科學模擬與模型」等五種方式,教師可運 用這五種方式設計科技導入科學學習的課程,使學生能透過科技自主地進行科學 探究活動與合作學習。
1.科學文本與講述(science texts and lectures)
將科學文本或課程講述內容運用不同呈現方式建置於網路平台(如百科全 書或影音媒體),提供學生或需要的使用者閱聽,也可使用互動式文本、論點建 構工具或網路資源等方式協助學生整合相關知識。
2.科學討論與合作(science discussions and collaboration)
利用科技提供適當的討論環境及資源,讓學生表達自己的想法,並且對他 人的想法進行回饋,藉由討論的過程增進自己的科學知識在。課堂中,教師也 可以透過科技進行即時的監控,參與或協助學生的討論。
3.資料收集與呈現(data collection and representation)
科技可以透過不同的呈現方式提供大量的資料,幫助學生進行資料轉化及
科技可以透過不同的呈現方式提供大量的資料,幫助學生進行資料轉化及