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「空間中的坐標表示」課程試做

第四章 研究結果與討論

第四節 「空間中的坐標表示」課程試做

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對師生而言是多了一項新工具可以使用,並且能將其運用在較困難的 圖形上,尤其像是特殊型的圖形,一時之間是很難找得到相對應的模 型,若要立即以現有材料做一個,勢必也會花上不少時間。因此,研 究者認為以GGB 輔助繪圖學習,對數學教學來說無疑是一大進步。

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行建構數學概念。而後半部分則是隨堂練習,在這個階段,原則上教 學者先以不干擾學生解題思維為主,教學者主要是以引導的方式刺激 學生共同討論並解題,於全數順利解題完畢之後,教學者最後再下整 體的課程結論。

三、課程學習內容的特性

在講解學習概念之前,為了能讓學生理解空間坐標系的重要性,

教學者首先會讓學生們討論,生活中哪些事情會應用到空間坐標系

(例如:飛機是靠什麼指引而不會在空中相撞)?進而帶出坐標系統 的概念並且說明空間座標系如何運用在解題上。

本課程設計與傳統板書的教學方式相比,最大的不同之處在於黑 板僅能呈現二維平面(x y 坐標)的內容,而 GGB 不僅可以呈現三維 空間的立體感,並且能讓學生自行操作以更具體的方式動態觀察點坐 標高低位置的不同(尤其是 z 軸方向的移動)。

貳、課程的實施結果

一、教學教材之適切性

(一)課程進行形式(課堂觀察)

在講解概念的部份,研究者於初版的課程試做中發現,改以填空 格方式搭配 GGB 繪圖輔助學習,的確學生在學習上的效果比較好

(1031118 錄、1031118 札),因為學生會為了填滿空格進而刺激動腦,

同時也增加討論的樂趣。

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T1:投影點跟對稱點的關係是什麼?中點嗎?(1031118 錄)

T3:我們來用GGB 剛剛看到的對稱小工具來畫畫看!(1031118 錄)

T2:例如點(1,2,3) 在 yz 平面(x = 0)上的投影點就是跟它對稱的點(畫圖 找到(-1,2,3))的中點,所以投影點就是(0,2,3),耶!(1031118 錄)

然而研究者於再版試做中發現,雖然學生在圖形操作後在填表格

(投影點、對稱點、距離)上會很順手,但是在隨機抽點問答相關概 念時,他們還是會需要花一點時間去思考(1031226 錄)。值得一提 的是,在常見迷思錯誤的討論中,可看到他們對於空間中圖形的想像 其實會越來越具體。

T4:這些對稱點跟原來點的關係好像可以找到一些規律耶!(1031226 錄)

T5:像這個點要找跟它對稱於 x 軸的,就是 x 的位置不變,其他加負號?

(1031226 錄)

T4:喔!所以說如果有一個點要找跟它對稱於 yz 平面的,那就是 yz 的位置 不變,x 這個要加負號!(1031226 錄)

在提到「法向量」的幾何概念時,因為學生還沒有學過向量概念,

所以他們當下的反應理所當然會感到困惑,而教學者也因為他們沒有 向量概念而放棄引導學習,關於這點教學者於事後反省,認為當時應 嘗試以簡單的方式去解釋「法向量」的概念,讓學生有個基本的認識

(1031226 札)。

另外,在隨堂例題 4(圖 4-13)的解題策略有兩種:一是假設各 線段長(按比例);二是座標化求長度。兩種方式會回到同一個算式

(餘弦定理)。但可能是因為剛開始接觸空間座標概念還不熟悉,因

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此 解 題 時 學 生 還 是 習 慣 以 傳 統 的 幾 何 方 式 作 答 ( 按 比 例 ) 為 主

(1031118 札、1031226 札)。

4- 13 正立方體中求角度的餘弦值

(二)、學生對於課程內容的學習轉變(課後作業)

研究者於本次課程的課後練習中發現,雖然學生是第一次接觸空 間中的坐標表示,但是對於題目上坐標的假設卻沒有太大的失誤

(1031118 札、1031226 札)。經研究者簡單訪談後瞭解,學生們表示 在課堂上以 GGB 輔助學習到,確立原點位置後,再自行推理其他點 的位置,就可以輕鬆寫出點坐標。

研究者在本次課程的課後練習中設計的三道題目略顯繁複,是因 為此單元開始有代數觀點融入幾何學習,因此在題目練習的部份會較 偏重數字運算。學生普遍認為較困難的一題是第 2 題(如圖 4-14),

這是一個長方形摺紙問題,目標是利用長方形(ABCD)的特性求出 D 點的坐標(1031118 札、1031226 札)。研究者認為,學生會覺得這 題很困難的原因是因為,題目給定的解題條件不明顯,有許多解題關 鍵需要靠學生自行去推理運算。經研究者觀察後發現,學生透過動態

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幾何軟體輔助學習後,對於圖形的理解逐漸有一定的基礎,因此檢討 這道題目時其實教學者只需要稍做提醒,學習者便能自行解題。

4-14 長方形摺紙問題

二、學生對於課程之接受度(上課記錄、學習回饋單)

本次課程的進行無論是初版或再版試做大致上都還算順利,也於 時間內結束課程。然而,在解題的過程中,研究者發現試做的5 位學 生已經漸漸不需要倚賴 GGB 輔助繪圖思考,就能自行憑空描繪並且 以推理的方式進行解題。特別要注意的是,隨堂例題5 稍有難度,因 此研究者認為在往後的課程設計中應該要考慮改為進階難題挑戰。

T1:這堂課複習了一年級學過的對稱、投影,並延伸到空間,沒有什麼斷層 的感覺,很快就可以連接平面和空間的關聯(1031118 單)。

T2:有學到東西,也有獨立思考XD(1031118 單)

T3: 雖然需要用到較多的 GGB 以利看圖,但主要好像仍是純代數運算

(1031118 單)。

T4:用GGB 上課其實滿有趣的,可是一直動腦超累的!(1031226 單)

T5GGB 確實有幫助理解,但還是需要多花時間整理與思考。(1031226 單)

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參、課程的總體性省思

研究者在試做的過程中發現,學生的學習概念迷思往往比我們想 像中的嚴重程度還要大,因此研究者建議在下一次教學的時候,教學 者除了講解要清晰之外,整個概念的結構也要非常的清楚,以避免學 生在理解上有所誤解。

對高二的學生而言,空間坐標系是一個從未接觸過數學概念,因 此初學者容易在學習上出現迷思概念是可想而知的。而以動態幾何軟 體 GGB 輔助學習的優勢是,許多圖形可以在電腦螢幕上讓學生做動 態觀察,不需要費盡心思在腦海裡做抽象的想像。然而,研究者於此 要特別提醒的是,由於目前的考試仍然是以紙筆測驗為主,因此學生 在以 GGB 輔助理解圖形特性之後,教學者還是得帶領學生回歸到紙 筆形式,練習在平面上繪圖,動態幾何軟體於此僅能作為學習的輔助 工具。