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第三章 系統設計

第二節 系統發展架構

本系統軟體部分結合了虛擬寵物、答題以及擴增實境等介面,並使用雲端伺 服器與資料庫來存取教材及記錄學習者的學習情形。學習者依據系統的引導閱讀 文本教材,再以行動載具的攝影鏡頭掃描文本教材,行動載具畫面即會顯示虛實 整合的效果,學習者再依據畫面所顯示的訊息進行閱讀答題,接收文本教材的知 識以進行學習。圖3-2-1 為本研究之系統架構圖:

3-2-1 系統架構圖

本系統的擴增實境功能使用國立臺灣師範大學張珈所開發之Android 應用程 式「The Second Space」實現,虛擬寵物及答題之前端介面使用 HTML5 與 PHP 自行開發建置,後端則使用Apache 作為網頁伺服器,並以 MySQL 作為系統資料 庫。程式的撰寫使用Sublime Text 作為編輯器、教材的設計則使用 Microsoft Office Word、Microsoft Office PowerPoint 及 Adobe Photoshop 等軟體進行圖文的編輯。

學習者在整個單元進行階段,首先啟動「The Second Space」應用程式,輸入 由施測者宣布該次施測之單元代碼,亦即該單元擴增實境的空間代碼(每單元設有 專屬的擴增實境空間,以避免學習者受到其他單元的訊息干擾)。學習者順利進入 到擴增實境空間後,即會看到「悅讀‧寵物」的首頁,系統會要求學習者登入自 己的帳號及密碼,學習者在進行登入之後,即可看到自己虛擬寵物的圖片及各項 指數。

為了降低同組受試者間使用系統的差異,所有受試者皆以「蝌蚪(青蛙)」為 其虛擬寵物,並皆取名為「好學蛙」。首次登入,寵物的外貌為一顆卵,且所有 數值皆為0,自第二次施測起再次登入,看到的寵物即會是前幾次施測所累計的 結果,亦即寵物的生長歷程設定為四個單元,學習者歷經在四次的施測,逐漸將 自己的虛擬寵物養大。隨著寵物的成長,也象徵著學習者知識的吸收。

學習者登入完並看過自己寵物的概況以後,點選「關卡說明」以正式進入學 習階段,系統會依照學習者當前進行的閱讀階段,內容預測、快速瀏覽、仔細掃 描或整合比較,給予對應的閱讀策略指導語,此時學習者必須依照指導語閱讀實 體文本,閱讀完畢後,使用擴增實境的功能掃描文本。當掃描到文本的關鍵區塊 時,畫面會跳出該關鍵區塊的提示閱讀範圍,學習者確認過後點擊畫面,即可進 入答題模式。在答題模式,畫面上會顯示寵物的圖片、指數及對話內容,以發揮 學習同伴的功能。該題目學習者若已經回答正確過,則系統會給予提示,並且答 對或答錯都不再影響寵物的指數;學習者若答錯,寵物各項指數雖會稍降,但寵 物會給予鼓勵話語,勉勵學習者繼續加油;學習者若答對,寵物各項指數會上升,

且寵物會給予正面的肯定。在答對之後,由系統判斷,若學習者尚未完成當前階 段的所有題目,則學習者必須回到擴增實境介面掃描文本的其他位置;若學習者 已完成當前階段,系統會給予提示,並給予其新階段的閱讀策略指導語;若學習 者已完成所有階段,系統會跳出「本單元全數過關」之提示,代表學習者已完成 本次施測。圖3-2-2 為本研究之系統流程圖。

3-2-2 系統流程圖

另外,為研究實驗設計所需,本研究另外設計不含虛擬寵物界面及寵物引導 機制之系統,並以「悅讀‧樂園」為名,供研究之控制組使用。圖3-2-3 為本研 究之控制組系統流程圖。

3-2-3 控制組系統流程圖