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行政院於2002年開始積極推動「數位臺灣(e-Taiwan)計畫」,期望藉由建 置網路環境達成亞洲e化國家的計畫目標(國家發展委員會,2017a),而從2002 年開始至今民眾的網路使用率及普及率皆已明顯上升。

隨著網路快速的發展行動網路已成為近幾年網路發展的主要趨勢,12歲以 上的民眾曾有上網經驗及使用行動上網的比例已達80%以上,我國民眾的上網 率呈現逐年穩定成長的趨勢,且各年齡層的網路使用率大多都達80%以上,僅 有60歲以上的使用率不到65%,可以看出除60歲以上之民眾外,大部分的民眾 皆已進入資訊化的社會(國家發展委員會,2017b;財團法人臺灣網路資訊中 心,2017a)。大多的民眾皆有使用網路的經驗,網路使用率也逐年提升,現在 電腦、智慧型手機與網路都相當普及,民眾接觸網路的機會也越來越多,網路 使用也越來越便利,有許多商家都提供無線上網的服務、手機網路的使用狀況 也相當普遍,網路似乎已成為民眾生活中相當重要的一部份。

國家發展委員會(2017a)的調查指出106年民眾使用比率最高的為即時通 訊與社群軟體,其次為網路電話、線上影音及查詢新資訊,而使用頻率最高的 為即時通訊每天的使用率達89.7%。網路的發展也影響了我們的生活型態,過去 要與他人聯繫大多都需靠電話或面對面的互動,而網路讓我們能夠更容易與他 人聯繫,即時通訊與社群軟體的使用狀況也越來越頻繁,現在幾乎每個人每天 都會使用到通訊、社群軟體,網路與我們生活的連結越來越密切,也使我們開

始關心與網路相關的議題。

二、網路特性、網路使用動機與網路使用行為

網路與我們的生活有越來越多的連結,而網路因著其特性讓我們發展出不 同的社交互動型態,而網路有許多不同的功能,使得每個人可能會因著不同的 動機而使用網路,網路使用動機會對個人的網路使用行為造成影響,個人會因 為要滿足其動機而使用不同類型的網站,或因著其動機被滿足而提高其網路使 用時間,以下將針對網路特性、網路使用動機與網路使用行為進行討論。

(一) 網路特性

Rogers (1986)認為新科技有三個特色:1.互動性(Interactive):新科技帶有 互動性,即信息接受者能夠回覆訊息來源者,進而達到訊息互動的效用;2.小 眾化(De-Massified):意味著大眾皆能夠成為訊息製造者,不一定要依靠傳統 來源(如:書籍);3.異步性(Asynchronous):訊息接收者不一定要立即回應訊 息來源者,能夠決定在最恰當的時機去接收並回覆訊息。雖然Rogers 所描述的 是所有新科技的使用狀況,但也相當符合現今的網路環境。網路更包含了以下 四項特性:1.無國界:熟悉網路運用的使用者,可以從多元的管道獲得資訊,

資訊的傳遞不會受到國界與地域的限制;2.互動性:網路間的互動不僅是人與 電腦之間,還包含使用者間的對談、信件及資料傳遞等功能,網路能夠讓大量 的使用者同時使用,在時間、空間與資訊取得皆沒有障礙;3.方便近用性:網 路與其他傳播媒介最大的不同是其可近性,數位化的內容傳遞及讀取的速度快 速;4.匿名性:網路使用者不會受到現實生活中的身分、背景與關係的限制,

網路使用者能夠隱藏真實的自己,可能做出、說出在現實生活中不敢做的事或 說的話(王嵩音,2007),透過網路而形成的虛擬社群除了上述的四個特性之外 更多了多重認同、共同興趣、團體共識、凝聚力、信任、歸屬等特性(翟本 瑞,2011)。網路拓展了我們的世界,透過網路我們能與更多人有連結與接觸,

網路因其特性提供我們更多能夠與他人互動的方式,也能夠跨越時間、距離的

阻礙,讓我們能夠輕易、快速地與其他地區或時區的對象互動,且透過網路我 們不僅能與我們原本在現實世界中的朋友保持聯絡,也能成為我們與陌生人產 生連結的媒介,相較於傳統的面對面的互動,網路也提供了某種程度的隱匿 性,像是網路交友或是線上遊戲,對方所能看到的可能只是在網路上的暱稱,

而個人在網路上所提供的資料並不一定與實際相同,也無法得知對方在現實世 界中的身分與行為,因此個人能夠掌握自己在網路中所願意或希望傳遞的他人 的自我形象,而網路有的異步性特色也讓有社交困難的群眾,有了新的方式能 與他人互動,且在互動過程中相較於面對面的互動中能有更多的時間去思考,

並做出較好的回應,網路提供了便利的交友管道能讓我們能更迅速發展人際關 係。雖然網路人際關係的互動間可能存在一些風險,但有時透過這樣的方式反 而可能可以創造在現實世界中無法發展的人際關係。

線上交流對有社交焦慮的青少年提供了一個安全的環境,在這樣的環境中 他們能夠控制自我展現的程度,因此線上領域對於社交焦慮較高的青少年更具 有吸引力,若是在現實生活中無法得到他們所想要的社交互動,他們則會在網 路的安全環境之中尋求社交需求的滿足,寧可透過線上交流來表現自己,提升 他們在線上人際關係的質量(Esfandiari, Nouri, Golparvar, & Yarmohammadian, 2013; Wang, Jackson, Zhang, 2011)。因著網路的匿名性,有人會認為網路相較於 現實世界的互動,對他們來說是相對安全且能夠更好表達、展現自己的環境,

因為個人能夠透過網路的匿名特性選擇自己想展現給他人看的部分,並避免現 實世界帶來的汙名狀況,可能能夠更容易與他人互動,進而發展出線上人際關 係,並從中補足未在現實生活中滿足的人際需求。

(二) 網路使用動機

Papacharissi及Rubin (2000)則將網路使用動機分為五個因素為:1.人際效 用:幫助他人、認識朋友、成為群體的一份子等;2.打發時間:度過沒有事情 的時間;3.蒐集資訊:尋找有用的訊息、發現新事物等;4.便利性:更容易能與

朋友、家人互動;5.娛樂性:獲得樂趣。曾麗娟(2008)亦將網路使用動機分 為五大類,其分類分別為:1.監督環境:對週遭環境的掌握與了解,立即獲得 最新訊息;2.人際接觸:交友、聊天等社交活動;3.獲得資訊:搜尋生活中所需 要的訊息;4.尋求認同:藉由網路中的團體獲得認同與歸屬;5.逃避現實:透過 網路緩解生活中的困難與壓力。Papacharissi及Rubin (2000)與曾麗娟(2008)兩 者皆提到網路使用動機有人際互動及獲得資訊的因素,但亦提出不同的分類,

像是逃避現實,可能因著其研究對象與研究背景的不同而產生差異,

Papacharissi及Rubin (2000)的研究對象為大學生,而曾麗娟(2008)的研究對象 為高中生,相較於大學生來說高中生可能面臨較大的升學壓力,所以可能較容 易透過網路逃避現實中所面對的挫折,而在曾麗娟(2008)的研究中雖然提到 監督環境,但實際上監督環境能夠包含在Papacharissi及Rubin (2000)所提到的蒐 集資訊類別當中(溫典寰,2006)。而社群網站因其娛樂與社交特性較為明顯,

所以針對社群網站的研究則將網路使用動機可分為信息的流動、訊息控制、尋 求或提供訊息及娛樂四種類別(Moradabadi, Gharehshiran, & Amrai, 2012)。

Korgaonkar和Wolin (1999)將網路使用動機分為七項,包括:社會逃避現 實、基於交易的安全和隱私問題、信息激勵、互動控制、社會化、非交易隱 私、經濟,簡毓瑩(2018)則整合其與王嵩音(2007)提出的網路使用動機,

將網路使用動機分為:社交性動機、工具性動機、娛樂性動機、社會逃避動 機。而上述的網路使用動機大都可歸類為以下三項,且在國內亦最常使用此分 類,分別為(王嵩音,2007;吳佩儒,2016;盧鴻毅、侯心雅、陳姿蓓、林玫 均、李政忠,2009;簡毓瑩,2018):

1、 社交性動機:網路提供了一種新的交友管道,我們能夠透過網路社群、即 時通訊等軟體或網站拓展人際關係,結交新朋友也維繫舊有的情誼,也能 在網路中發表自己的意見,並能透過網路與他人產生連結,形成團體,經 由團體能夠獲得認同與歸屬感,財團法人臺灣網路資訊中心(2017b)的研

究顯示大約有八成的民眾都有使用網路社群或即時通訊軟體,並藉此增加 與他人之間的互動,而個人也能在網路中經營個人的社群平台,發表個人 經驗、想法等,並透過他人給予自己的回饋而得到肯定與認同。社交性動 機與人際互動之間有顯著正相關,表示網路使用及社群網絡的興起,提供 民眾更多平台與管道能夠與他人進行互動。

2、 工具性動機:網頁搜尋、軟體下載、學習技能與知識等。透過瀏覽網頁、

善用搜尋引擎,能夠在短時間內獲得最新的消息,王怡惠等人(2018)的 研究顯現出民眾目前最常使用網路從事的活動為查詢、瀏覽網頁,也有將 近一半的民眾會透過網路取得新聞資訊,現在資訊的獲得並不僅限於傳統 媒體,網路已成為大眾獲得新資訊的重要管道之一,亦能夠藉由網路的使 用監督環境的變化。

3、 娛樂性動機:線上遊戲、網路購物等能滿足娛樂需求或打發時間的活動,

在創市際市場研究顧問(2016)的研究中發現娛樂類的為前三大臺灣大眾 最常使用的網站類別,大眾利用上網舒緩生活中的壓力,並能暫且逃避社 會現實。

而網路使用動機與行為會依照個人的需求與喜好狀況而有所差別,上述的 三項動機亦是民眾使用社群網站的主要動機,且透過社群網站的使用娛樂性動

而網路使用動機與行為會依照個人的需求與喜好狀況而有所差別,上述的 三項動機亦是民眾使用社群網站的主要動機,且透過社群網站的使用娛樂性動