第二章 文獻探討
2.3 網通產業的微笑曲線分析
「再造宏碁」中施振榮先生所提出的微笑曲線理論[3],如圖 7 所示,由分析 傳統產業的高附加價值開始導入分析電腦產業發生產業變革後,上下游附加價值 的分佈曲線上下翻轉了過來,原附加價值最高的系統組裝變成附加價值最低的部 份,也因曲線的改變而獲得微笑曲線的名稱。
圖 7 微笑曲線
資料來源:再造宏碁,1996,P.299
2.3.1. 網通產業品牌與代工的產業價值鏈
微笑曲線就是一條說明產業附加價值的曲線,從橫軸來看,由左至右代表產 業的上中下游,左邊是研展,中間是製造,右邊是行銷: 縱軸則代表附加價值 的高低。
個人電腦產業附加價值
技術
製造
規模
品牌
行銷管道
籌運能力 速度成本
零 組 件
依產品線區隔 全球性的競爭
組合
配 銷
依國家區隔 地區性的競爭
個人電腦系統 附加價值
以市場競爭型態來說,曲線左邊的研展是全球性的競爭,右邊的行銷是地區
資料來源:宏碁的世紀變革,2004,P.168 & P.170
前圖7 微笑曲線雖說原架構在個人電腦產業下,但實際上也適用於網通產業
2.3.2. 網通產業的行銷管道
2.3.2.1. 品牌的多元性銷售管道
在網通產業的附加價值上品牌行銷在有相關的優勢,進而更要知道供需之間 的各種管道,企業因為產品的規劃應用與使用者的需求關係,產生須經由不同的 銷售管道來做最有效益的銷售目的,簡單由宏碁的世紀變革中施振榮先生所提品 牌的基本銷售模式 B2B 公司對公司,B2C 公司對個人的介紹中可得知銷售管道 的差異特性。
表 3 商業品牌 B2B 與 消費品牌 B2C 的本質差異
商業品牌 消費性品牌
百家專業客戶 百萬家不知名非專業客戶
理性訴求為主 感性重於理性訴求
客戶集中轉單影響大 客戶分散轉單慢
單項產品重覆購買 重覆購買同品牌不同產品
形象與實質接近 形象與實質有時差
資料來源: 宏碁的世紀變革,2004,P.189
產業因為不同的產品線,搭配不同的銷售管道約略可依客戶對象區分為是屬 於企業對企業B2B 與或企業對消費者 B2C 的銷售方式,因為銷售對象的不同,
因此有如本質差異表中所描述的,基於所面對的客戶特性不同因此訂單的特性也 不一樣,當然所造成的影響也產生層次上的差異性。
除了上述客戶終端的銷售分類外,市場的銷售特性也可約述如下:
歐洲的市場行銷習慣:為了降低庫存與相對的加速銷售產品量,產品往往從 供應商直接送到配銷商 (Distributor),再由配銷商送到經銷商 (dealer) 以降低庫 存成本。
而美國的市場行銷習慣:零售業是重要的銷售管道,而零售業運作流程非常 不合理,因為會造成庫存過多外,經銷商可任意要求降價求售,甚至大幅折價以 求出清存貨,存貨更可任意退回,甚至不付錢,而且賣給零售商的庫存還是歸屬 供應商,看似不合理的銷售模式,但對於需將產品上架打響市場知名度與銷售機 會的品牌廠商,仍無所不用其極的與競爭對手爭取上架的先機。
2.3.2.2. 代工的單純銷售方式
相對於品牌的多元性銷售管道,代工製造商則是單純的銷售給全球各國的品 牌行銷供應商,為他們作嫁在市場上具競爭性的產品為主。