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第四章 系統評估與分析

4.6 學生訪談紀錄分析

4.6.1 背景資料分析

4.6.1.1 基本資料分析

受訪學生共分三種群組,分別為高中生(表 4-6)、非歷史系大學生(表 4-7)、

歷史系大學生(表 4-8)。因為就讀科系或組別的不同,所以受訪者們在目前的 學校中,不見得每個人都有學習三國歷史。其中編號 LS_01 的受訪學生因為就 讀高中自然組,所以目前未在學校學習三國歷史之事;而編號 LH_03 的受訪學 生則因為主修外國歷史,所以目前也未在學校學習三國歷史知識。但受訪學生們 均表示對於三國歷史都抱有一定的興趣程度,而大部分吸收三國歷史知識的來 源,都是從電玩遊戲得來居多。對於偏好從電玩遊戲學習三國歷史知識的受訪 者,在訪談過程中得知,他們有此偏好的原因,大多是因為電玩遊戲具有生動、

活潑、有互動…等等的特性。甚至編號 LN_01 受訪學生提到電玩遊戲「可用不 同人物身分去融入」(LN_01_04_03)。

此外,受訪學生們普遍提到在他們於學校的歷史學習過程中,三國歷史知識 的相關課程大多只佔了小部分的時間。對於三國歷史中的各種戰役事件、人物,

課堂中只會做出重點式的提論,並未多加琢磨。且經過整理分析之後發現,這些 受訪者的基本資料與他們的各種學習習慣、看法…等等,都有不可分離的密切關 係。

表 4-6:基本資料分析(高中生)

LS_01 LS_02 LS_03

學校年級 A 高中

二年級

B 高中 三年級

B 高中 二年級

就讀類組 自然組 社會組 社會組

目前學校是否有教三國歷史 沒有 有(6-10 hrs) 有(6-10 hrs)

對三國歷史的興趣程度 有興趣 還好 有興趣 對三國歷史認知的主要來源 網路資料 課堂 電玩遊戲 是否會另外補充三國知識 有(小說) 沒有 有(課堂)

有無用歷史教學系統的經驗 無 無 無

表 4-7:基本資料分析(非歷史系大學生)

LN_01 LN_02 LN_03

學校年級 A 大學

四年級

B 大學 三年級

C 大學 四年級 就讀科系 電子系 兒童福利系 行政管理系 目前學校是否有教三國歷史 沒有 沒有 沒有

對三國歷史的興趣程度 很有興趣 還好 有興趣 對三國歷史認知的主要來源 電玩遊戲 小說 電玩遊戲 是否會另外補充三國知識 有(電玩遊戲) 有(網路資料) 有(網路資料)

有無用歷史教學系統的經驗 無 無 無

表 4-8:基本資料分析(歷史系大學生)

LH_01 LH_02 LH_03

學校年級 D 大學

二年級

E 大學 四年級

E 大學 三年級

主修 中國史 本國史 外國史

目前學校是否有教三國歷史 有(11-15 hrs) 有(11-15 hrs) 沒有 對三國歷史的興趣程度 還好 有興趣 有興趣 對三國歷史認知的主要來源 課堂 電玩遊戲 電玩遊戲 是否會另外補充三國知識 沒有 有(網路資料) 有(電玩遊戲)

有無用歷史教學系統的經驗 無 有 無

4.6.1.2 對歷史事件及空間的理解程度分析

本研究對於三類群組的受訪學生設計出 13 題選擇題、2 題簡答題(附錄 A), 分別在使用系統前後給予受訪學生作答,以分析學生對於歷史事件及空間事件的 理解程度。本節先對受訪學生分析使用系統前的基本理解程度(表 4-9、表 4-10、

表 4-11),在 4.6.2.2 節中繼續分析在使用本歷史教學系統後的理解程度。

由資料整理後可以觀察出,三類群組的受訪學生在使用系統前,對於歷史事 件及空間事件的理解程度,與基本資料中受訪學生對於三國歷史的興趣程度有 關。當受訪學生對於三國歷史具有一定興趣時,他們在使用系統前普遍就已經對 三國歷史事件有一定程度的瞭解。且由受訪者 LS_02、LN_02、LH_01 可觀察出,

由於在學校課堂上,只會對於三國歷史做出概括性的介紹。所以當受訪者只從課

堂中學習三國歷史知識時,題目答對率會比同群組的其他受訪者低。

表 4-9:對歷史事件及空間的理解程度分析(高中生)

LS_01 LS_02 LS_03 選擇 簡答 選擇 簡答 選擇 簡答 前

歷史事件 4/6 0/1 0/6 0/1 5/6 1/1 空間事件 3/7 0/1 1/7 0/1 3/7 0/1

註:答對題數/總題數

表 4-10:對歷史事件及空間的理解程度分析(非歷史系大學生)

LN_01 LN_02 LN_03 選擇 簡答 選擇 簡答 選擇 簡答 前

歷史事件 3/6 1/1 2/6 1/1 4/6 1/1 空間事件 4/7 1/1 3/7 0/1 4/7 0/1

註:答對題數/總題數

表 4-11:對歷史事件及空間的理解程度分析(歷史系大學生)

LH_01 LH_02 LH_03 選擇 簡答 選擇 簡答 選擇 簡答 前

歷史事件 4/6 1/1 5/6 1/1 4/6 1/1 空間事件 3/7 0/1 4/7 0/1 5/7 1/1

註:答對題數/總題數

4.6.1.3 平常學習過程分析

由資料分析後可以發現,包括高中生、非歷史系大學生、歷史系大學生都認 為,在學習歷史的過程中,地理的概念對他們而言是具有重要性的,因為地理的 概念能幫助他們建構出歷史事件發生的相關地點。

「...不然對我來說,都只是考卷上的名詞罷了。」(LS_02_03_01)

「...這樣才知道事件是在哪裡發生。」(LN_01_03_01)

「...如果有地圖的話,學習會比較有概念,所以可以靠著地圖幫助記

憶。」(LH_01_03_01)。

即使歷史系大學生(LH_01、LH_02、LH_03)也認為地理的概念在他們的 學習過程中,是具有重要性的。但在訪談過程中,他們也另外提到,地理的概念 是屬於輔助歷史事件的工具,對於歷史事件發生將造成什麼樣的地理變化,並沒 有一定要知道才能理解歷史。也就是說,該類受訪學生認為地理的資訊是為了輔 佐歷史事件的存在,但對於歷史事件會造成地理什麼樣的變化,他們認為並沒有 一定要瞭解的必要。

「...並不會想了解歷史事件發生對地理上的變化是怎樣,因為其實地 理的概念都比較屬於輔助歷史事件的工具。」(LH_01_03_02)

「但是對於事件發生會產生什麼地理影響,我是覺得還好耶,感覺上 沒有一定的必要性。」(LH_02_03_02)

另外,在受訪學生平日學習歷史的過程中,高中生(LS_01、LS_02、LS_03)

和歷史系大學生(LH_01、LH_02、LH_03)都會用課本所附有的地圖或是自己 去尋找資料來搭配學習歷史相關事件。他們也指出,課本上所附有的地圖皆會標 出與歷史事件相關的城市、地點。

「...有圖片會幫助記憶。課本上大多都會附有出兵的路線圖之類的...」

(LS_02_03_02)

「課本裡面的地圖會標出重點城市,還有事件的相關地點。 」

(LS_03_03_03)

「對於自己有興趣的會去網路查資料,但是常常要自己東拼西湊。」

(LH_02_03_03)

但對於非歷史系的大學生(LN_01、LN_02、LN_03)而言,他們在學習歷 史的過程中,並不會特別去搭配地圖來輔助學習,而是大概抓出事件的地點去幫 助理解。

「...只會大概去抓事情發生的地點,並不會特意去拿地圖出來對照。」

(LN_01_03_02)

「...有沒有地圖我是覺得沒差。」(LN_02_03_02)

至於在受訪學生們平常學習歷史的過程中,他們通常都會因為歷史事件太多 而產生混淆不清的情況。大部分的受訪學生會自己製作圖表或是建立背誦口訣,

以幫助記憶歷史事件間的相關順序。但也有部分受訪學生是單純的記憶,不會尋 找任何的方法幫助理解。

「...最怕一次跑出太多資料。」(LS_01_03_03)

「戰爭事件一多就很容易會搞混。」(LN_02_03_03)

「...對於發生後的變化就常常搞不清楚,或是人物太多不好記。...」

(LH_02_03_04)

「會先將戰役名稱寫下,然後做圖表去區分是什麼時間、哪場戰役,

這樣分開列示。」(LS_01_03_05)

「解決通常就大概記順序。」(LN_03_03_04)

「就很單純的強記。」(LH_03_03_04)

由以上分析可知,在三類的受訪學生平常學習歷史過程中,他們都認為地理 的概念是重要的,也皆會使用課本上附有的地圖或是大概抓出事件發生的相關地 點來搭配歷史事件學習。歷史系大學生除了認為地理的概念是具有重要性的之 外,也提到對於歷史事件會造成地理什麼樣的變化,並沒有一定要瞭解的必要,

而是屬於輔佐歷史事件的存在。另外,三類受訪學生都會因為一次發生過多歷史 事件而產生學習上的困擾,但尋求解決的方式卻會因人而異,並不會因為學歷或 領域的相關而有一定的傾向。

4.6.1.4 背景資料分析小結

在學生的背景資料分析可得知,高中生、非歷史系大學生和歷史系大學生因

為學歷背景上的不相同,所以在他們目前就讀的學校中並不見得都有學習三國歷 史的機會。而有在目前學校中學習三國歷史的受訪學生則提到,課堂上的三國歷 史相關課程只佔了小部分的時間。此外,受訪學生大部分都是從電玩遊戲吸收相 關三國歷史知識,所以對於三國歷史也都有一定程度的興趣,因而在使用本系統 前,就普遍對三國歷史事件有一定程度的瞭解。在受訪學生平常會遇到的學習困 擾方面,他們通常都會因為歷史事件太多而產生混淆不清的情況。至於在受訪學 生平常學習歷史的過程中,他們認為地理的概念是具有重要性的,甚至會搭配地 圖來學習歷史。雖然歷史系大學生認為歷史事件發生將造成什麼樣的地理變化,

並沒有一定要瞭解的必要,但他們也都還是認為其是具有相當的參考價值。

由這些分析結果可以得知,本研究所發展之線上歷史教學系統,的確有針對 學生平常的需求而設計。本系統提供地圖介面來讓學生學習歷史事件中的相關地 理概念,並且透過該地圖介面,學生可輕易觀察出同一時間內發生在不同地點的 歷史事件,以解決他們平常學習所遇到的困擾。並且在本系統呈現歷史事件會對 地理空間造成什麼影響的部份,歷史系大學生也都認為其具有一定的參考價值。

另外,由於受訪學生大部分都對三國歷史有一定程度的興趣,這驗證本系統使用 三國歷史作為討論範例的確恰當。