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第二章 文獻探討

2.3 網路集體購物

2.3.1 虛擬社群

由於本研究著重於網路集體購物之議題,因此在網路上聚集一群消費者參與交 易,以達成集體購物目的之行為是本研究需探討的重點之一。而虛擬社群是聚集消 費者線上購物的重要工具,故在此整理有關虛擬社群之文獻。

所謂的虛擬社群是使用者透過網際網路的虛擬空間互動後,所建立的社群關 係。由於該社群存在於一個虛擬的空間,因此人們可以在這個空間內進行社交、經 驗 交 換 , 並 且 享 受 人 際 關 係 的 建 立 而 不 需 呈 現 其 有 形 的 個 體 ( Holmström, 2001)。虛擬社群的形成可回溯至 1980 年代早期,當時美國有一個連結各大學電 腦中心的網路(USENET),主要的是用來傳播不同主題的新聞,讓參與者可以依 據各種主題張貼訊息或讀取他人所張貼的訊息來發表意見,此階段虛擬社群的目的 還停留在學術使用。直到 90 年代早期,全球資訊網出現後,才開始為虛擬社群增 添了商業氣息。到了 90 年代中期,隨著網際網路的普及化,其開放性架構讓任何 連上網路的人都能在同一網站上與全球各地志同道合的人,針對同一主題發表意 見、互動交流,而這種自由、開放又具隱匿的特性,讓各式各樣的虛擬社群如雨後 春筍般出現(孫錦煌、蔡雅玲,2006)。

由於虛擬社群是以網際網路為媒介,它提供多對多(many-to-many)的多媒體交 談環境,讓使用者對使用者或對機器,直接透過網際網路上的溝通媒體進行即時的 溝通與互動。透過網絡效應,一群同好便會形成一個網路討論虛擬社群,此種電腦 網路所形成的虛擬社群,打破了傳統以地域性為核心的社群構想,形成一種基於資 訊分享與情感支持的專屬網路虛擬社群文化(Hoffman,1996)。而該種文化形成的 先決條件是虛擬空間上有足夠的人、人們的情感投入以及人際關係在網路上長期發 展。同時任何社群的存在必須擁有其成員所公認的價值目標,而該價值目標必須要 求社群成員共同參與方能達到或發揮出來,從而使個人從群體中得益(Rheingold,

1994)。由此可知,虛擬社群相對於傳統實體社群的特性在於:1. 擺脫地理上的限 制;2. 更強調由志同道合、共同興趣的人結合;3. 透過網絡效應加速社群之形成。

Kllock(1999)認為虛擬社群的形成來自於以下三點動機:

1. 預期互惠(Anticipated Reciprocity):人們對虛擬社群進行貢獻時,預期在將來會 得到其他社群成員的協助;

2. 增加認同(Increased Recognition):社群成員在進行貢獻時,希望個人的貢獻能被 表彰,所以增加認同也被稱為自我賞識;

3. 效能感(Sense of efficacy):個人會提供有價值的資訊給社群成員,因為這樣的行 為可以對這個社群產生影響,滿足他們的自我形象(self-image)。

Armstrong & Hagel(1996)則認為人們在虛擬社群內,藉由互動溝通,彼此之 間創造出一種互相依賴和了解的氣氛,而互動溝通的基礎,便是基於人類的四大基 本需求:興趣,人際關係、幻想及交易。

1. 興趣:大多數人都會有一些熱中的興趣或嗜好,例如旅遊、運動與養寵物等。虛 擬社群的建立因素之一,便是將散佈於世界各地中對某一主題有相同嗜好的人群集 起來;

2. 人際關係:人生不同的階段都會有一些新的及強烈的生活體驗,使我們渴望與跟 我們具有相同經驗的人接觸和分享。虛擬社群為這些具有共同人生經驗的人們製造 相知相惜的機會,並超越時空限制建立有意義的人際關係;

3. 幻想:網路環境為我們帶來充滿無限可能和創意的新世界,當然吸引了許多愛好 探險的人們聚集在網路上;

4. 交易:參與者在網路上進行「交換」情報的行為,廣義來說也是為了滿足「交 易」的需求。只要社群成員同樣對某種產品與服務感到強烈的興趣,當他們開始聚 集在網路上交換情報和討論購買經驗時,虛擬社群自然而然就會發展出滿足「交 易」需求的能力來。

Butler(1998)也針對以「交易」為目的的虛擬社群指出,通常使用者在進行 網路上的交易決策之前,會利用網路收集相關資訊,因此,相關交易資訊提供者,

例如虛擬中間商、智慧型代理人等,目前正紛紛出籠。此種交易資訊的集合,強調 高度互動、特定與非傳統的特質。只要社群成員對某種產品具有高度興趣,不僅社 群成員可以與賣家溝通,同時社群成員可以彼此交換購買經驗、聚集一群買主與賣 家,形成一個以交易為主的虛擬社群。

虛擬社群從形成後以致於不斷的成長茁壯,過程中也有許多挑戰必須克服,針 對虛擬社群的維護,Hagel & Armstrong(1998)指出虛擬社群的四個經營階段:

1. 第一階段:吸引會員

虛擬社群所面臨的第一項挑戰就是如何吸引眾多的網友上網站,因為如果沒有 人願意上網嘗試,就沒有人會逐漸上癮而成為網站的長期用戶。所以在第一階段可 用提供誘人的內容、免會費、免使用費以及強大的行銷能力來吸引網友進站。

2. 第二階段:增加參與

一旦有人進入社群,下一個挑戰就是增加他們的參與熱情,此則進入到第二階 段,讓會員可以提供其意見、對各主題不同的看法,使會員經常拜訪社群,而且每 次來訪都停留許久。當會員的參與程度增加之後,社群組織者就應該開始建立他們 忠誠度並保證他們不捨得離群而去。

3. 第三階段:建立忠誠

此階段就是使社員彼此之間可以不斷地「對話」(dialogue),此一「對話」

不只是在留言板或討論區,而是以經營者的專業角度提供深度的諮詢、看法,並仔 細聆聽發問者的意見,使社員們在對話的過程中感受到尊重,雖然很具有挑戰性,

但是如果產生交流的火花,網友會因為參與而變得忠誠,如此一來便提高會員們對 該社群的轉換成本。

4. 第四階段:獲取價值

最後一階段則可以以會員為目標而進行交易,此交易則是所謂的電子商務。

對網路購物而言,虛擬社群扮演支援消費者的重要角色,目前已存在了各種能 的虛擬社群,像是電子佈告欄、即時通訊器、留言版等,其中又以電子佈告欄最為 常見。消費者藉由在電子佈告欄或聊天室中形成虛擬社群,彼此交換對產品或服務 的問題、資訊與心得,藉此改善他們對於產品或服務的了解。例如,知名的全球拍 賣網站 eBay 便在其購物平台上提供了許多不同議題的電子佈告欄,供使用者在佈 告欄中進行討論(Li, 2005)。透過虛擬社群的形成,會增加其使用者對該社群的 認同感及歸屬感,因此在此處所傳播的訊息能獲得其成員的認同,甚至贏得信賴,

因此虛擬社群已成為人們在網路世界中分享資訊與知識的重要媒介。