• 沒有找到結果。

第二章 文獻探討

2.1 網路購物

2.1.1 電子商務

近幾年來,網際網路堂而皇之成為現代人生活的一分子,連帶使電子商務(E-Commerce)成為網路風潮中最受矚目的焦點。對許多企業而言,電子商務有助於市 場的開拓並節省成本,而善用網路無遠弗屆及零時差的特性,更能讓企業靈活運用 行銷策略及管道,獲取商機。

z 電子商務之定義

Zwass(1996)將電子商務定義為:「藉由通訊網路以分享企業資訊、維持企 業關係,並執行企業交易」。 OECD(1999)對電子商務的定義為:「在網路上零 售商和消費者所產生的交易活動,包含金融與商品的交易(物流)、資訊交易(資 訊流)、資金交易(金流)、以及所有信用交易金融活動等」。

加入中間商的考量後,Kalakota & Whinston(1997)認為電子商務可以看成是 透過一組中間媒介者,將數位的輸入轉換成加值輸出的處理過程,又從不同的角度 來看電子商務有不同的意涵:

1. 由通訊角度來看:電子商務是利用電話線、電腦網路、或其他的方法來傳遞資 訊、產品 / 服務或是付款;

2. 由企業流程的角度來看:電子商務是商業交易以及工作流程自動化的一種技術的 應用;

3. 由服務的角度來看:電子商務是解決公司、消費者與管理階層想要降低服務的成 本,又要提高貨物的品質及加速服務的傳遞速度的一種工具;

4. 由上線的角度來看:電子商務則提供了在網際網路上和其他線上服務的購買與銷 售產品和資訊的能力。

z 電子商務之架構

Kalakota & Whinston (1997)認為,電子商務的需求是來自於「企業和政府內必 須對於電腦科技以及其計算能力做更佳的利用,用來改善與客戶的互動、企業流 程、企業內和企業之間資訊的交換」。並且對電子商務提出一個一般性的架構,如 圖 2- 1所示。

圖 2- 1 電子商務架構圖

資料來源:Kalakota & Whinston (1997)

電子商務的兩大支柱為:

1. 公共政策、法律及隱私權問題;

2. 電子文件、技術標準、多媒體與網路協定。

而其四大基礎建設為:

1. 一般商業服務基礎架構:其中包含交易安全、商店及消費者認證、電子付款、電 話簿與電子型錄等;

2. 訊息與資訊分散基礎架構:包括了電子資料交換、電子郵件與超文件傳送的議 題,這些訊息軟體發展的挑戰,是其必須在各種通訊設備、介面和網路間均暢行無 阻;

3. 多媒體內容與網路出版基礎架構:包括超文件標示語言、爪哇語言和全球資訊網 的議題;

4. 網路基礎架構:包含如何讓傳輸技術、壓縮技術及數位化資訊在電訊、有線電 視、無線電與網際網路等基礎建設上傳送之議題。

z 電子商務之特性

相對於傳統商務,電子商務擁有了許多優勢,Laudon & Traver(2004)將電子 商務之特點整理成有以下七項:

1. 普及性:任何時間、任何地方都可以使用網際網路;

2. 全球可及:此項技術可以達到全球的任何國家;

3. 全球化標準:只有一套技術標準,就是網際網路標準;

4. 豐富性:可以傳送影像、聲音與文字訊息;

5. 互動性:此項技術透過使用者間的互動進行;

6. 資訊密集:此項科技降低資訊成本並提升資訊的品質;

7. 個人化/客製化:此項科技可以傳遞個人化的訊息給個人或群體。

z 電子商務之模式

自從1991年網際網路被解除在商業方面的應用以來,電子商務已經衍生出許多 不同的商業模式,整合文獻之分類,電子商務按交易對象可分為七種不同的商業模 式,包括企業對企業(business to business,B2B)、企業對消費者(business to consumer,B2C)、消費者對消費者(consumer to consumer,C2C)、消費者對企 業(consumer to business,C2B)、企業對消費群體(Business to Government,

B2G)、點對點(Peer to Peer,P2P)、行動商務(Mobile Commerce),如表2-1 所示,其中以企業對消費者的購物模式為互動性強、直接而便利的交易模式

(Kalakota & Whinston,1996;Laudon & Traver, 2004;孫錦煌、蔡雅玲,2006)。

由於本研究著重於消費者與賣方(包括企業與個人)之間的交易行為,故在此針對 以下三種相關的商業模式作說明:

表 2- 1 電子商務模式表

行動商務(Mobile Commerce)

利用無線技術所進行的電子商務。

資料來源:Kalakota & Whinston(1996);Laudon & Traver(2004);孫錦煌、蔡 雅玲(2006),本研究整理。

一、企業對消費者(business to consumer,B2C)

B2C 的電子商務又稱消費性電子商務,是最常見的銷售方式,就是企業透過 網站與最終消費者進行產品服務的交易。此類型電子商務使得企業能更直接的接觸 到消費者,了解消費者的需求及反應,獲得第一手資料;而消費者也可以藉此管道 輕鬆的比較各家廠商,對企業及消費者來說,都節省了許多時間及金錢。

二、消費者對消費者(consumer to consumer,C2C)

此類型電子商務的買賣雙方都是最終的消費者,而促成雙方交易的網路廠商擔 任一個仲介商(Intermediary)的角色,提供支援雙方交易的網站,而從交易中收 取合理的佣金。著名的拍賣網站如 eBay、Yahoo!皆屬此種模式。

三、消費者對企業(consumer to business,C2B)

C2B 是一種全新的商業模式,它將商品的主導權和先發權,由廠商身上交給 了消費者。C2B 的模式依據 Web2.0 的概念:網站是開放網友使用的平台,因此平 台管理者只設定網站的基本功能,由消費者在上面發起購物需求,再由企業提供可

滿足消費者的需求。換句話說,該模式強調用「匯聚需求(demand aggregator)」,

取代傳統「匯聚供應商」的購物中心型態。

目前網路市場上之購物平台皆以 B2C 或 C2C 的商務模式經營,而本研究所討 論的集體購物行為實屬於消費者對企業(C2B)之商務模式,該種交易模式尚缺乏 正式的購物平台中介,故本研究擬透過集體購物議價機制之建構,將消費者對企業

(C2B)商業模式的概念導入現行購物平台,使得購物的交易機制更多元,更能符 合買賣雙方之需求。

2.1.2 網路購物

自1980年代開始,消費者的購物方式有了極為重要的改變,消費者除了可於 傳統商店逛街購物(store shopping)之外,藉著電信通訊技術的日益精進,購物網 站已成為消費者購物的另一種管道。

資策會系統工程處 (1997)在電子商業答客問一書中對購物網站提出廣義及狹義 的定義,其中廣義的購物網站是指在網際網路上提供商品及服務,並提供訂購用的 表單,同時可以接受消費者直接「線上訂購」的網站。依此定義而言,如果只是提 供廣告、商品展示等靜態的資訊,而必須透過電話、傳真、郵件劃撥等方式才能訂 購商品或服務的網站,嚴格說起來都不能稱為購物網站。而狹義的購物網站更是要 求商品的瀏覽、訂購、付款及扣帳等所有的交易流程都必須在網際網路上完成的,

才可以稱之為購物網站。

圖 2- 2 購物網站交易架構圖 資料來源:資策會系統工程處 (1997)

消費者 瀏覽、訂

付款

網際網路

促銷、廣 訂購、付

商品配送、售後服

購物 網站

網路購物的交易架構如圖 2- 2所示,購物網站透過網路站台進行廣告、促銷 等行銷活動,消費者在產生購買動機後,透過網際網路進行瀏覽、訂購及付款等動 作,購物網站再經由配銷通路將商品送交顧客手中,消費者不需要出門,就可享受 購物的樂趣。換句話說,網路購物與傳統商店購物最直接且明顯的差異是,消費者 進行商店購物必須出門,因此產生了「旅行(travel)」(稱為購物旅次),也消 耗了旅行時間與旅行成本;而網路購物通常在家中或工作地點進行,因此無購物旅 次的產生,消費者也無須額外負擔購物的旅行時間與旅行成本(Mokhtarian and Meenakshisundaram, 1999;Salomon, 1986)。

圖 2- 3 購物網站的價值流 資料來源:Mahadevan(2000)

z 網路購物之優點

Mahadevan(2000)以價值流(value stream)的概念分析購物網站以網路為基

礎的購物模式對買方與賣方所帶來的價值,如圖 2- 3所示,網路購物可以為買方帶 來更好的價格與服務、方便快速檢視市場上之產品、減少產品的搜尋成本與交易成 本;另一方面,賣方也可以降低顧客搜尋成本、產品行銷推廣成本以及交易成本。

而隨著愈來愈多的賣方參與網路市場,買方將擁有更多購物選擇;同樣地,愈多的 買方參與,賣方將擁有更廣大的客群,更加降低其顧客搜尋成本。

歸納學者們認為網路購物的好處包括:提供有效的溝通與商品展示管道、節省 時間、便利性、易於操作、帶來新的嘗試、較低的交易成本、避免不必要的產品聚 集與運輸、價格的揭露等(Glodsmith, 2002;Li & Russell, 1999;Raijas &

Tuunainen, 2001;Sin & Tse, 2002)。

z 網路購物之問題

固然網路購物有上述之優勢,然而網路上龐大的資訊,也帶來了資訊過載的問 題(Information overload)。在逐一過濾以判斷篩選無用的資訊的同時所必須面對的 問題是:如何判斷取捨欲交易的資訊(What to buy)、交易對象的選擇(Who to buy)、何處進行交易(Where to buy)、交易項目的選擇(Which to buy)、交易 時機的選擇(When to buy)以及交易的方式(How to buy)等。除此之外,就目前 網路購物的發展看來,學者對其所面臨的問題主要整理如下(Yannis,1991;Ho &

Tang, 2001; Almeida et al., 1999;Riley, 2001, Fujimura et al., 2000):

一、資訊過載(Information overload)

資訊的多寡不能保證資訊的正確可用性,雖然充分的資訊可提供使用者運用與 參考,但大量的資訊卻讓使用者非常難以區別其內容的良寙。而Ho & Tang

(2001)提出一般資訊過載所造成的因素計有三個面向,分別為資訊數量、資訊型 態與資訊品質(如圖 2- 4所示),藉此三個面向分別討論資訊過量、資訊格式過多 與資訊不佳的因素造成資訊過載的問題。

二、搜尋成本過高(Higher search costs)

在網際網路的虛擬社群或市集裡,資訊需求者要如何在眾多的資訊中,搜尋所 想要的資訊、過濾不必要的資訊實屬不易,因而造成使用者在時間、金錢與心力的 浪費(Almeida et al., 1999)。而因應該方面之問題,目前許多網路平台業者皆提

在網際網路的虛擬社群或市集裡,資訊需求者要如何在眾多的資訊中,搜尋所 想要的資訊、過濾不必要的資訊實屬不易,因而造成使用者在時間、金錢與心力的 浪費(Almeida et al., 1999)。而因應該方面之問題,目前許多網路平台業者皆提