第二章 文獻探討
第四節 行動學習
本節首先探討行動學習之定義與特性,接著整理相關文獻,進而歸 納行動學習於各科教學的情況。
一、行動學習之定義與特性
行動學習實是線上學習的一種學習方式。Quinn(2000)指出行動學習 就是透過行動運算裝置來進行學習,Hoppe、Joiner、Milrad和
Sharples(2003)認為行動學習就是使用行動科技和無線通訊來進行數位 學習的學習型態,而國內學者江明涓與劉晃溢(2004)提出的定義更清楚 的說明了行動學習與以往線上學習不同之處,他們認為行動學習係指學 習者透過任何行動裝置,在任何的時間、任何的地點,以同步或非同步 的方式,自由取得想要的學習知識與內容。由上述可知,其實行動學習 乃是線上學習的一種,其除了具有經由網路取得資訊的特性外,更強調 其不受地理與時間的限制。
根據以上行動學習的本質,Kynaslahti(2003)認為行動學習具有便利 性(convenience)、權宜性(expediency)、立即性(immediacy)三種意義與價
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值,而國內學者高台茜(2001)則更進一步提出了六項行動學習的特性與 價值,其說明如下六點:
(一)學習需求的迫切性:無線通訊使用的時機,常常是在對知識取 得有相當的迫切性之時;取得關鍵知識的情境稍縱即逝,如若 不能立即得到資訊來解決眼前的問題,則使用者往往會失去該 次學習的動機。以本研究營建科技主題為例,學生在進行觀察 的過程中,可能會產生各種疑問,但只要透過行動載具的輔 助,就可以讓學生將疑問之處拍攝下來,回傳給教師以尋求即 時的回答,這對學生在進行戶外教學活動時,能夠產生直接的 幫助。
(二)知識取得的主動性:無線通訊的使用是因應學習者的需求來提 供資訊,亦即Information on Demand。因此學習者具有知識取 得的主動性,得以發揮以學習者為主體的自我導向式學習。在 本研究教學活動中,學生能依自身需求,使用行動載具來查詢 其觀察的建築的資訊,以此協助學生達到知識取得的主動性。
(三)學習場域的機動性:行動學習具有的移動性、隨身性、及個別 化之特色,使得學習場域可以隨時就地形成。本研究即讓學生 在進行戶外教學活動中,帶著行動載具至各個地點進行教師所 交付之任務,並讓學生運用行動載具使其能隨時隨地與教材或 是教具進行互動,以此輔助學習場域的機動性。
(四)學習過程的互動性:在學習者因應迫切的學習需求,主動地在 一個機動的學習場域,企圖透過無線網路應用來取得知識後,
無線網路應用可以提供的是一個高互動的社會學習情境。在本 研究所建置之戶外行動學習系統中,互動可分為學生與教師的 互動,以及學生與教材的互動。
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(五)教學活動的情境化:藉由無線網路應用的行動性和隨身性,學 習得以嵌入於每天的行動生活與日常的真實情境當中。此項強 調在生活中的真實情境學習的特性,更是與生活科技科的教學 理念不謀而合。
(六)教學內容的整體性:無線網路應用整合了多種資訊來源,支援 學習者進行非線性、多向度、彈性化的學習與思考,特別有利 於高複雜、低結構學習內容,提供全方位、跨學科的學習。依 照此項特性,本研究所規劃之活動,即包含了欣賞建築之美、
認識各種建材、判斷校園建築安全等等多層面的活動。
二、行動學習於各學科之應用
(一)行動學習在語文科教學的應用:語文教學重視的是提升學生聽 說讀寫的能力,訓練學生記憶單字亦是語文科教學的一大重 點,因此行動學習可以在語文科的學習中有很好的應用。謝欣 純(2006)發展一個校園情境式英文無所不在學習系統,使學習 者能利用PDA在特地環境中進行學習,研究結果發現每人每週 學習時間平均超過6小時,已具有主動學習效果。經統計分析 後,發現不論低先備知識或高先備知識學習者的學習動機均為 中高強度;而兩者的學習成效均達到顯著進步水準;其中低先 備知識者的進步幅度超越高先備知識者。同時兩者的學習滿意 度亦達高度滿意水準。
(二)行動學習在數學科教學的應用:在傳統數學科教學中,學生往 往會覺得枯燥、乏味,但透過行動學習,可讓數學科的學習活 動更為有趣,Tatar等人(2003)即在PDA上設計模擬數學座標的 教學軟體(Match-My-Graph),將學生分成兩兩一組,一個是畫
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圖的人(grapher)在座標上畫某個方程式的圖;另一個是配對者 (matcher),使用正確的數學語言猜測畫圖的同學所畫的方程 式。透過學生互相猜測圖形的過程,研究結果顯示能促進學生 方程式的學習動機與成效。行動學習的應用除了可用來輔助室 內的教學外,更可將數學的教學活動帶到教室外,吳姈蓉(2004) 透過數學步道及互動解題討論系統,讓學生校園中進行學習,
其研究結果發現能提升學生的數學學習成就與學習態度。
(三)行動學習在社會科學的應用:在傳統社會科教學中,透過戶外 教學課程,讓學生應證所學是時常使用的課程,但在實施戶外 教學時,容易碰到許多阻礙因素,如時間安排不易、學生人數 眾多、缺乏協助人手、師生互動不佳等,而透過行動載具的應 用,就可協助教師提供學習者較自然的學習環境。徐慈妍(2006) 應用行動科技成熟的技術,發展以PDA為平台的野外實察系 統,讓學生在無教師引導的情況下,藉由此系統的輔助能夠獨 立到達每個實察點,並完成學習任務。研究設計的戶外教學採 用探究式教學法,以都市水圳議題探討為核心,另外建置虛擬 野外考察(virtual field trip, VFT)網站,作為學生實察前的準備 工具及實察後的資源分享與作品展示平台。
(四)行動學習在自然科教學的應用:其應用可分為情境模擬、提供 真實情境的輔助以及外接測量設備來輔助實驗學習等三種,說 明如下:
1.情境模擬:這部分的研究主要是希望透過互動性的介面,讓學 生在類似遊戲的介面中進行學習。由加拿大的哥倫比亞大學 (University of British Columbia)與西門菲爾大學(Simmon Fraser University)合作研究開發的Geney (Danesh, Inkpen, Lau
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& Shu, 2001)就是在PDA中設計基因配對的軟體,讓學生學習 基因的基本概念。活動的進行方式為將魚分散於各台Palm 中,每台行動載具中有一條魚在基因池中,學生利用紅外線 與同儕交換魚以達成配對,配對之後在學生的行動載具上就 會顯示一隻兼具有學生自己的魚的特徵與配對的魚的特徵的 小魚。研究結果顯示,此活動大幅的促進學生互相合作與瞭 解學習的概念。因為上述的遊戲並沒有提供顯性、隱性基因 的資訊,學生對於決定魚的配對有困難,因此Mandryk、
Inkpen、Bilezikjian、Klemmer和Landay等人(2001)將其改良 設計成一個配對活動。活動的進行方式是,將所有參與學生,
分成管理者與參與者,管理者的螢幕畫面顯示他自己的魚與 所有參與者的魚的特徵,而參與者的螢幕顯示自己的魚與管 理者的魚配對的可能結果。研究結果發現,學生都非常興奮 於透過行動載具來分享知識,而且激發學生在學習環境中的 互動。且在充滿互動的面對面環境可以協助學生分析資訊。
教師創造一個動態且促進學習的學習環境,即可訓練學生自 己分析問題情境與解決問題的能力。
2.提供真實情境的輔助:教師教授真實情境的情景時,往往直接 帶學生至戶外參觀,並一一介紹重要的事物。然而,學生不 一定能記得住教師的說明,對於戶外事物的認識也往往只停 留於事物的外觀而已。2000年至2003年教育部卓越計畫底下 之子計畫「戶外賞鳥系統」即透過PDA,讓學習者的觀察不 只在於該鳥種的外觀,還包括孕育該鳥類的整個生態環境,
例如生活在那一種森林還是水域,那一種季節時間從事那一 種活動(求偶、交配、遷移、哺育、築巢、覓食方法、共生等)、
32 動學習於戶外教學之研究(修改自蘇麗華,2003;洪珮真,2004):
表 2-6 行動學習於戶外教學的應用
33 表2-6 行動學習於戶外教學的應用(續)
計畫或論文名稱 行動學習系統簡述 重點與目的
戶外生態學習教室 BWL(Bird-Watching Learning)-1:戶外生態學 BWL(Bird-Watching Learning)-2:鳥類資料庫 (Tan、Liu & Chang, 2007)
戶外生態教學系
資料來源:部分引自蘇麗華(2003);洪珮真(2004)
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四、小結
目前已有許多有關在教育上應用行動載具的研究,由上述也可發現 幾乎各科都有運用行動載具輔助教學的例子,且由於行動學習不受地理 限制的特性,大多數研究均是採用戶外教學的型態進行,包括英文、數 學等以往較難與戶外教學連結的學科,在行動載具的輔助之下,亦可順 利讓師生享受戶外教學的樂趣,多數研究亦顯示戶外教學結合資訊系統 的學習比起在課堂內以講授的方式更有學習成效(馮瑞婷,2006)。然而 可惜的是,卻很少有研究將行動載具應用於以科技為名的生活科技課程 中。是故,本研究在考量了生活科技中各個單元之特性與內涵後,認為 行動學習對於營建科技單元的教學能有較大的幫助,且也易於實施,因 此本研究即以營建科技單元為主題,讓學生藉由行動載具的運用,走出 教室,輔助其觀察校園的建築,並用行動載具完成教師所交付的任務,
以期能提升學生的學習興趣與效益。