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第五章 訪談內容分析

第一節 訪談內容摘要

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第五章 訪談分析

為了從消費者的角度,觀察互動敘事廣告的訊息內容與表現方式如何影響品 牌觀感,本研究對八位受訪者分別進行 20 分鐘的深度訪談,經由受訪者對

「Deliver Me to Hell」系列廣告的觀看心得,以及過去接觸互動廣告與殭屍文本 的個人經驗,探討互動敘事廣告形塑品牌形象的手法、互動性之於廣告創意設計 的角色,以及觀看經驗如何連結購買意願。除此之外,研究者也藉由對比台籍受 訪者與外籍受訪者的論述,處理以英文發音的「Deliver Me to Hell」系列廣告的 語言隔閡與文化差異議題。在此章節中,本研究先統整每位受訪者的整體想法,

再就廣告認知與品牌形塑、互動廣告創意設計、文化差異與購買意願三個面相進 行分析。

第一節 訪談內容摘要

一、受訪者 1

受訪者 1 過去並無接觸互動廣告的經驗,將「Deliver Me to Hell」系列廣告 認知為不帶商業意圖的純網路遊戲,並且參考以往接觸殭屍文本經驗,在零失敗 率的狀況下完成遊戲。受訪者 1 認為「Deliver Me to Hell」系列廣告的劇情富有 黑色幽默,氣氛輕鬆有趣。受訪者 1 根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌形象為 年輕熱血,她表示若門市行銷活動也與殭屍有關的話,願意購買產品。在互動性 相關討論上,受訪者 1 認為互動廣告的創意應該要能夠快速領會,希望未來可以 看到以互動電視為媒介的互動廣告。

二、受訪者 2

相較於其他受訪者為純粹的殭屍主題喜好者,受訪者 2 大量接觸各種恐怖文 本,也有豐富的互動廣告經驗。受訪者 2 認為「Deliver Me to Hell」系列廣告的 恐怖氣氛是來自於音樂的營造,強調速度與緊張感的劇情與生存類型恐怖片

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(survival horror)有所呼應。受訪者 2 根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌形象 為善於製造噱頭但可靠的品牌,她認為門市行銷應搭配與殭屍主題有關的贈品,

並且在價格合理的情況下才願意購買產品。在互動性相關討論方面,受訪者 2 指出「Deliver Me to Hell」系列廣告的超連結過多,廣告與產品的連結度不強,

對品牌觀感無影響但令閱聽眾印象深刻。受訪者 2 認為互動廣告應致力於創造視 覺效果,並且融入遊戲特質。

三、受訪者 3

受訪者 3 重複進行廣告遊戲多次,認為「Deliver Me to Hell」系列廣告的內 容充滿黑色幽默,亦經由陰暗的視覺畫面營造恐怖氣氛,並且特別指出血腥畫面 是廣告的迷人之處。受訪者 3 根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌形象為熱情、

認真與奸巧、無厘頭並存。他表示至少會嘗試購買一次產品。在互動性相關討論 方面,受訪者 3 認為「Deliver Me to Hell」系列廣告是完美的範本,贊同互動廣 告應該具有明確的主題、簡單易懂的架構。

四、受訪者 4

受訪者 4 過去未接觸過互動廣告,認為「Deliver Me to Hell」系列廣告的整 體內容偏向幽默、搞笑,但在血腥畫面中有呈現出噁心(但並非負面)的感覺。

受訪者 4 根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌形象為使命必答,認為 Hell Pizza 是屬於年輕人的新潮品牌。她表示至少會嘗試購買一次產品。此外,受訪者 4 特別注意到廣告內容中有許多商標露出與產品的特寫鏡頭,但廣告的商業意圖不 至於造成反感。在互動性相關討論方面,受訪者 4 認為廣告呈現方式令人印象深 刻即可,與主題不一定要相符,製造噱頭才是重點。

五、受訪者 5

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受訪者 5 過去曾經接觸過「Deliver Me to Hell」系列廣告,對廣告抱有強烈 的正面印象。他認為廣告帶有諷刺性的幽默,劇情內容沒有形塑任何恐怖的感覺,

並且根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌形象為黑色幽默與特立獨行。此外,受 訪者 5 具有豐富的廣告行銷知識,整體而言他認為「Deliver Me to Hell」系列廣 告雖然與產品連結度低,但廣告主題鮮明,與品牌調性互相呼應,在提昇品牌知 名度上效果顯著。在互動性相關討論方面,由於受訪者 5 喜愛且熟知多款殭屍電 玩,所以他認為互動廣告應該以類電玩的劇情式呈現,用此吸引消費者購買產品,

並且特別強調一定會嘗試初購,但回購意願取決於產品品質。

六、受訪者 6

受訪者 6 認為「Deliver Me to Hell」系列廣告在恐怖氣氛的營造上,尤其是 音樂與畫面的搭配得宜。他在操作廣告的過程中,特別注重劇情與殭屍文本經驗 的符合與否。受訪者 6 指出雖有察覺到商標與產品的露出,但由於遊戲引人入勝,

廣告的商業意圖較不明顯。他根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌形象為滿足消 費者即時需求的熱血品牌。在廣告與產品的連結度上,受訪者 6 認為廣告無法引 導消費者理解產品特色,殭屍主題容易模糊廣告焦點,但互動遊戲結合是成功的 噱頭,能夠吸引消費者嘗試購買。在互動性相關討論方面,受訪者 6 肯定 Youtube 是適合互動廣告的平台,但「Deliver Me to Hell」系列廣告太過冗長。另外,他 指出遊戲畫面可以加入以滑鼠游標點擊的小幅度動畫,使得介面更富有玩性。

七、受訪者 7

受訪者 7 是第一次接觸互動廣告,將「Deliver Me to Hell」系列廣告認知為 不帶商業意圖的純網路遊戲。她認為「Deliver Me to Hell」系列廣告沒有營造恐 怖氣氛,但充滿黑色幽默、熱血與冒險精神,使得閱聽眾投入故事情境,幻想自 己身為遊戲中的角色,具有發洩現實生活與工作壓力的效果。受訪者 7 根據廣告

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內容推測的 Hell Pizza 品牌形象為年輕酷炫,她指出品牌創辦人與目標消費者年 紀相仿,能夠理解消費者偏好。受訪者 7 認為「Deliver Me to Hell」系列廣告未 提供足夠的產品資訊,但廣告透過遊戲與消費者進行一對一溝通,拉近品牌與消 費者的距離。因此,在價格合理的前提下,願意嘗試購買 Hell Pizza 的產品,並 且希望門市的行銷活動也融入與殭屍相關的元素。在互動性相關討論方面,受訪 者 7 認為互動廣告必須有創新的劇情,但不可搶過產品鋒頭,必須在資訊密度與 故事性之間取得平衡。此外,受訪者 7 指出互動廣告應該要有記憶點,例如廣告 標語或專屬配樂。

八、受訪者 8

受訪者 8 的母語為英文,但他指出由於紐西蘭口音問題,無法精確理解部份 台詞,不過受訪者 8 以豐富的殭屍文本經驗理解劇情,操作廣告的過程流暢,並 且較慢才感受到廣告的商業意圖。受訪者 8 根據廣告內容推測的 Hell Pizza 品牌 形象為年輕、與眾不同,指出廣告瞭解目標消費者的偏好,善於使用口耳相傳的 網路行銷方式提昇知名度與節省預算。而且廣告遊戲具有雙向溝通效果,即使是 第一次接觸品牌的消費者也容易產生親切感,進而願意嘗試購買產品。在互動性 相關討論方面,受訪者 8 認為「Deliver Me to Hell」系列廣告的優點在於影像與 音效品質良好、長度適中與主題明確,而且網址容易轉載,利於網路社群分享。

缺點則是廣告中的品牌露出不夠多,對產品的描繪也不夠詳細,閱聽眾容易忽略 產品才是廣告主角。另外,他建議實務人員應該研發新的互動廣告裝置與發想新 的展演空間,例如戶外大型立體投影。

第二節 訪談內容分析 一、廣告認知與品牌形塑

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「Deliver Me to Hell」系列廣告的廣告目標除了推廣線上訂購服務,主要在 於透過敘事內容形塑品牌。因此,消費者的廣告認知對於後續的品牌形象建立影 響甚大。此系列廣告為 Hell Pizza 量身訂做,無論在遊戲氣氛、故事內容或視聽 表現的方面,都必須反映品牌一貫的前衛風格。而根據本研究訪談結果,受訪者 所認知的「Deliver Me to Hell」系列廣告符合品牌原有的調性,具有強烈的話題 性與黑色幽默,是針對喜愛殭屍主題的年輕人設計的噱頭。

受訪者 1:(廣告)給我的感覺是,應該它是想讓人印象深刻……所以就是有一 種新的品牌的感覺,想要製造話題。

談及品牌形象的形塑,八位受訪者在尚未接觸過品牌的情況下,都能夠根據 廣告的敘事內容推論 Hell Pizza 想要透過廣告遊戲中冒險犯難的情節暗喻品牌以 消費者的需求為優先,抱持使命必答、不畏艱難的服務態度。受訪者也經由觀察 劇情編排與人物行動,指出 Hell Pizza 的品牌個性一方面具有勇往直前的熱血精 神,一方面融入新奇有趣的元素。

受訪者 6:(品牌)是在你最需要的時候,滿足你的需求的東西。

二、互動性與廣告創意

根據訪談內容的統整,可以歸納出在消費者眼中的成功互動廣告有若干共同 特質,首要條件就是操作簡易與主題明確。在互動與敘事特質兼具的情況之下,

廣告故事的序列過多會造成閱聽眾在觀看上的不便,因此劇情結構不宜太複雜,

主題也必須單一而搶眼。相對於架構必須簡單明瞭,廣告內容追求創意、不落俗 套,愈是新奇有趣的點子愈好,但必須有令閱聽眾印象深刻的記憶點,也就是如 同廣告標語般有利於聯想或便於口碑推廣之處。深入整體設計細節方面,在視覺 表現上,介面富有玩性、多樣化的互動形式、影像質感都是值得注意的重點。音 效與音樂對於整體氣氛的塑造則有決定性的影響,出色的聽覺表現能將閱聽眾迅

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速帶入廣告情境。另有三位受訪者指出,互動廣告不宜太過冗長,節奏應該暢快,

速帶入廣告情境。另有三位受訪者指出,互動廣告不宜太過冗長,節奏應該暢快,

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